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文檔簡介
1、隨著科技的進(jìn)步,智能手機(jī)的飛速發(fā)展,電子游戲在手機(jī)上蓬勃發(fā)展,越來越多的手機(jī)游戲被開發(fā)出來。桌球游戲在國內(nèi)外都有廣泛的受眾人群,是人們娛樂方式的重要組成部分?;诖蓑v訊桌球被設(shè)計出來,具有8球、斯諾克、歡樂賽等多種玩法,覆蓋大多數(shù)桌球玩家的需求,使玩家能夠在手機(jī)上與好友進(jìn)行豐富的桌球游戲。
論文將對騰訊桌球客戶端進(jìn)行詳細(xì)的剖析,通過對桌球游戲客戶端的設(shè)計與實現(xiàn),總結(jié)使用Unity引擎進(jìn)行游戲開發(fā)的基本步驟,從游戲架構(gòu)以及總體流
2、程上闡述如何使用Unity引擎進(jìn)行手機(jī)游戲的開發(fā)與制作。
在項目的開發(fā)過程中,通過對游戲的合理劃分,結(jié)合軟件工程的設(shè)計方法,將游戲業(yè)務(wù)邏輯與非業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行分離,并結(jié)合Strange IoC框架降低游戲的耦合度,使得模塊更加獨立,更加易于維護(hù)。從客戶端的游戲業(yè)務(wù)邏輯來看,包含了玩家進(jìn)行游戲的大部分內(nèi)容,主要有好友模塊,球局模塊,郵件模塊,任務(wù)模塊,商城模塊,排行榜模塊等等業(yè)務(wù)模塊,其中球局模塊是業(yè)務(wù)邏輯模塊中最重要最核心的部分,
3、涵蓋了桌球游戲的主題玩法,與桌球引擎相結(jié)合,給予玩家最真實的桌球體驗。其他的業(yè)務(wù)模塊則屬于周邊模塊,是為了豐富游戲性而存在的,使得桌球游戲更加耐玩。除了游戲業(yè)務(wù)邏輯模塊,騰訊桌球客戶端還包含很多獨立的模塊,對整個游戲進(jìn)行統(tǒng)一的管理,設(shè)計的初衷便是方便開發(fā)和策劃人員的工作,也是游戲擴(kuò)展性的重要組成部分,另外這部分內(nèi)容由于可以獨立于游戲邏輯,因此可以作為技術(shù)積累作為工具集合用在任何基于Unity引擎設(shè)計的手機(jī)游戲中。
通過對騰訊桌
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