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文檔簡介
1、P2P流媒體技術(shù)有效地解決了傳統(tǒng)流媒體服務(wù)的“單點故障”和“性能瓶頸”等問題,是當(dāng)前產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界關(guān)注的熱點。近年來,諸多P2P流媒體系統(tǒng)均已在互聯(lián)網(wǎng)上實現(xiàn)大規(guī)模部署和商用。但是,它們大多采用功能相似的私有流媒體協(xié)議,這無疑增加了異構(gòu)流媒體系統(tǒng)之間互操作的復(fù)雜性,并且?guī)砹伺cISP和CDN的集成困難等問題。隨著流媒體業(yè)務(wù)在全球內(nèi)容分發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施中的不斷部署,制定一個新的、開放的標準P2P流媒體協(xié)議顯得尤為重要。基于上述原因,IETF成立了
2、PPSP(Peer to Peer Streaming Protocol)工作組,擬通過制定標準的對等流媒體協(xié)議解決網(wǎng)絡(luò)在融合中的流媒體業(yè)務(wù)交互問題。本文對PPSP協(xié)議進行了研究與仿真,完成了以下幾點工作:
第一,對PPSP協(xié)議進行了分析。目前,PPSP協(xié)議尚處于標準制定階段,發(fā)展比較迅速,急需將相關(guān)發(fā)展情況、核心技術(shù)和研究成果進行歸納整理。因此本文對PPSP協(xié)議進行了詳細的概述。首先,總結(jié)并闡述了PPSP工作組擬解決的問題、
3、研究內(nèi)容及現(xiàn)有成果;然后從消息類型及協(xié)議流程等方面對PPSP工作組定義的PPSP-TP協(xié)議和PPSP-PP協(xié)議進行了全面的闡述。
第二,提交了一篇IETF個人草案——PPSP協(xié)議應(yīng)用規(guī)范。通過對PPSP協(xié)議的深入研究,對其整體工作流程及不足之處等方面進行了總結(jié)與分析;此外,從協(xié)議消息和機制兩方面分別對PPSP-TP協(xié)議和PPSP-PP協(xié)議提出了擴展和優(yōu)化方案;最后,對PPSP協(xié)議的互操作性進行了研究,并分析了PPSP協(xié)議與AL
4、TO技術(shù)、DSN網(wǎng)絡(luò)的協(xié)作方案。
第三,提出了一種PPSP協(xié)議仿真模型。為了后續(xù)更好地研究PPSP協(xié)議,促進其標準化及相關(guān)機制的研究,本文結(jié)合OMNeT++仿真平臺和PPSP協(xié)議的特點,提出了一種模塊化的PPSP協(xié)議仿真模型。首先給出了其總體的網(wǎng)絡(luò)和邏輯設(shè)計;接著對其實體、消息和協(xié)議流程等方面進行了詳細設(shè)計與實現(xiàn)。
第四,通過搭建P2P仿真測試環(huán)境,對該模型的流程交互和基本功能進行了測試與分析,驗證了該模型的有效性。
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