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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學(xué)技術(shù)和CAD/CAM技術(shù)的迅猛發(fā)展,三維仿真技術(shù)在數(shù)控系統(tǒng)中得到了廣泛的應(yīng)用,然而傳統(tǒng)的加工仿真系統(tǒng)存在于機床數(shù)控系統(tǒng)中或者PC客戶端上,這已經(jīng)不能滿足當今信息化發(fā)展的需求。針對于傳統(tǒng)的加工仿真系統(tǒng)缺乏移動性和普及型,論文課題圍繞基于安卓系統(tǒng)的移動設(shè)備開發(fā)加工仿真軟件,滿足了數(shù)控仿真系統(tǒng)的發(fā)展趨勢。
根據(jù)目前的加工仿真軟件和有關(guān)加工仿真的論文和期刊等研究成果,研究了面向?qū)ο蠼5募夹g(shù)和OpenGL ES的圖形繪
2、制技術(shù),介紹了系統(tǒng)開發(fā)平臺Eclipse,分析了數(shù)控加工仿真系統(tǒng)的部分關(guān)鍵技術(shù),完成了加工仿真系統(tǒng)的總體設(shè)計思路和模塊設(shè)計。
研究了數(shù)控加工代碼的結(jié)構(gòu)特點,采用正則運算對加工代碼進行了詞法、語法的分析和代碼解析的實現(xiàn)。通過對直線和圓弧進行插補,完成了對切削段的細化。
研究了OpenGL ES的渲染流程和在移動端的實現(xiàn)過程,利用了三維建模軟件進行外圓車刀的建模,通過 OBJ格式文件和正則運算,使模型在手機上顯示。針對于
3、圖形顯示失真的問題,采用頂點法向量求交的方法,實現(xiàn)了模型表面光線的自然過渡。針對于動畫顯示不流暢的問題,采用頂點控制的算法,將動畫幀頻提高到了60fps左右。
研究了實際加工環(huán)境中 HNC-818B數(shù)控裝置的操作界面,設(shè)計了安卓手機上的人機交互界面?;诂F(xiàn)有的數(shù)控加工仿真系統(tǒng)所實現(xiàn)的功能和模塊,測試了代碼解析出的坐標點的正確性和在手機上面的演示效果,測試了基本圖元法和頂點控制法在幀頻、CPU和內(nèi)存使用上的不同,測試了代碼段細化
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