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文檔簡介
1、J2EE Web技術已經(jīng)被廣泛運用于各行各業(yè),為很多傳統(tǒng)行業(yè)的運作和推廣提供了新的渠道和方式。對于游戲運營而言,Web平臺所能帶來的簡便和穩(wěn)定十分令人青睞。游戲運營經(jīng)常通過策劃活動來維持用戶黏性,提升用戶活躍度,以往這些活動的進行往往借助于外部公共社交平臺,其帶來的問題是活動過程不易管理,也無法進行回顧或換期等周期性或持久性的工作進行。因此,一種能夠長期管理和維護所有活動的游戲活動平臺,對游戲公司的運營工作非常必要。
本文基于
2、J2EE框架和相關Web技術,設計實現(xiàn)了游戲活動商城平臺。該平臺由兩個子系統(tǒng)構成:活動開發(fā)子系統(tǒng),活動管理子系統(tǒng)。兩個子系統(tǒng)之間存在數(shù)據(jù)共享和交流。一方面,運營人員通過活動管理子系統(tǒng)配置活動限制信息,例如活動開關等,管理子系統(tǒng)將這些信息存入數(shù)據(jù)庫,供活動開發(fā)子系統(tǒng)處理相應的用戶請求時檢查。另一方面,用戶在開發(fā)子系統(tǒng)中參與活動時提交的數(shù)據(jù)通過開發(fā)子系統(tǒng)存入數(shù)據(jù)庫,供管理子系統(tǒng)讀取并展示給運營人員進行管理。
兩個子系統(tǒng)分別劃分出了
3、功能模塊。活動開發(fā)子系統(tǒng)分為通用模塊和Web模塊,其中通用模塊是為了方便將來其他平臺的復用,而Web模塊則實現(xiàn)僅為本平臺所需要的功能。兩個模塊下各有子模塊?;顒庸芾碜酉到y(tǒng)分為系統(tǒng)管理、活動生成、數(shù)據(jù)庫操作、活動管理、游戲相關查詢5個模塊,其中數(shù)據(jù)庫操作模塊是指運營人員通過管理子系統(tǒng)以圖形界面交互的方式操作數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)。
平臺系統(tǒng)采用分層架構設計?;顒娱_發(fā)子系統(tǒng)從上到下分為視圖表現(xiàn)層、分發(fā)控制層、業(yè)務邏輯層、業(yè)務接口層、數(shù)據(jù)持久層
4、。其中上三層取決于未來運營人員策劃的具體活動的具體需求,在系統(tǒng)研發(fā)階段主要搭好框架,實現(xiàn)接口層和持久層。開發(fā)子系統(tǒng)以Spring管理對象,實現(xiàn)業(yè)務接口層,構建上三層的框架,借助commons dbutils實現(xiàn)持久層。管理子系統(tǒng)從上到下分為表現(xiàn)層、控制層、業(yè)務層和持久層。上三層使用Spring來實現(xiàn),持久層使用iBatis來實現(xiàn)。整個平臺使用MySQL作為數(shù)據(jù)庫,Tomcat集群作為運行服務器。
本平臺已經(jīng)成功部署并運行在公司
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