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文檔簡介
1、OpenVG是針對諸如Flash、SVG等的矢量圖形算法庫,提供低級別硬件加速的免授權(quán)、跨平臺應(yīng)用程序接口API。在支持OpenVG標準的設(shè)備上運行使用OpenVG API開發(fā)的應(yīng)用程序時,底層將能夠使用2D矢量圖形硬件加速功能,這對減輕CPU負擔,增強用戶視覺體驗均有很大的幫助。另一方面,當用戶使用OpenVG API開發(fā)應(yīng)用程序時,將具有良好的跨平臺性能。然而,通過編寫OpenVG代碼來產(chǎn)生OpenVG2D矢量圖形的方式所存在的問題
2、也日益突出。一方面,手工編碼效率低下、開發(fā)繁瑣復(fù)雜、調(diào)試不便。編寫OpenVG2D矢量圖形需要經(jīng)過反復(fù)調(diào)試、預(yù)覽等過程。另一方面,編寫OpenVG代碼之前需要首先理解OpenVG標準。這將為OpenVG2D矢量圖形開發(fā)增加門檻,不利于快速研發(fā)。目前針對OpenVG代碼的自動生成、簡化OpenVG編程、跨平臺仿真調(diào)試等方面的設(shè)計與研發(fā),還未見有相應(yīng)的文獻、著作、專利、軟件等發(fā)表、實現(xiàn)。
因此,本文設(shè)計并實現(xiàn)了OpenVG代碼自動
3、生成與跨平臺仿真系統(tǒng),將用戶所有的繪制操作,以所見即所得的方式實時顯示,并實時生成OpenVG代碼。其次,提供了3種預(yù)覽最終效果的平臺:真實硬件平臺、標準模擬平臺、基于OpenStack的云仿真模擬平臺,為用戶提供實時的最終效果顯示功能;支持海量用戶使用各自的仿真云平臺,預(yù)覽所生成代碼的運行效果。最終,用戶可以將該代碼段放到任意相關(guān)的嵌入式平臺使用。本文的主要研究工作內(nèi)容包括:
1)設(shè)計并實現(xiàn)了系統(tǒng)實時繪制顯示的框架層次結(jié)構(gòu),
4、實現(xiàn)將用戶的鼠標、鍵盤的繪制動作實時轉(zhuǎn)化為可視化的OpenVG2D矢量圖形,從而實現(xiàn)了所見即所得的實時繪制效果。
2)研究OpenVG代碼編寫規(guī)則,分析現(xiàn)有代碼自動生成技術(shù)及開發(fā)模型,提出了一種基于模板的OpenVG代碼自動生成算法,并設(shè)計實現(xiàn)了基于模板的雙引擎模式——實時繪制引擎,實時代碼代碼生成引擎,以實現(xiàn)實時繪制、實時代碼生成。
3)為便于用戶預(yù)覽最終2D矢量圖形效果,設(shè)計并實現(xiàn)了3種預(yù)覽最終效果的平臺——真實
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