2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機、信息化的發(fā)展,人機交互在辦公以及生活中顯得越來越重要,自然用戶界面已經(jīng)成為人機交互發(fā)展的趨勢,目前研究比較熱門的有用語言、動作及表情等與計算機進行交互。手勢識別作為自然人機交互的一項關(guān)鍵的技術(shù),具有靈活、直觀、簡單等優(yōu)點,成為動作與計算機交互研究領(lǐng)域中的熱點,在業(yè)內(nèi)引起了很多學(xué)者的關(guān)注和研究。手勢識別的發(fā)展由早起的佩戴數(shù)據(jù)手套逐漸的轉(zhuǎn)向基于視覺方法的研究,目前大多的手勢識別研究是在計算機視覺的基礎(chǔ)上進行的,通過攝像頭直接獲取

2、背景空間的信息,無需佩戴復(fù)雜、昂貴的輸入設(shè)備。眾所周知的觸摸屏技術(shù)現(xiàn)已發(fā)展的比較成熟,但大多應(yīng)用于小屏幕的操作上,例如:手機、筆記本、小型觸摸屏等。針對大屏幕的操作,目前缺乏較有效的交互手段。本文對動態(tài)手勢識別進行了研究并設(shè)計了一套動態(tài)手勢識別交互系統(tǒng),實現(xiàn)了人與大屏幕的實時互動操作。
  Kinect是微軟2010年研發(fā)出來的,能夠在復(fù)雜的背景環(huán)境下快速準(zhǔn)確的獲取人體骨骼節(jié)點信息。本文以Kinect為輸入設(shè)備,獲取人體手部、手腕

3、、肘部和脊椎這幾個關(guān)鍵的骨骼節(jié)點信息作為實驗的特征向量。主要工作有以下幾個方面:
  針對手勢識別的研究,分析了整個識別過程,對識別過程中每個階段采用的技術(shù)做了詳細(xì)的調(diào)查和研究。闡述了Kinect設(shè)備在獲取深度信息上的強大功能以及基于Kienct手勢識別研究的現(xiàn)狀和優(yōu)點。
  研究了動態(tài)手勢的識別過程,針對手勢識別起點和終點的檢測,本文提出一種基于特殊手勢判斷的方法。定義一種靜態(tài)手勢,通過識別定義的手勢的判斷動態(tài)手勢是否開始

4、,對于動態(tài)手勢的結(jié)束則根據(jù)計算連續(xù)多幀內(nèi)特征節(jié)點運動的距離判斷。
  在動態(tài)手勢識別過程中,針對手勢識別的效率和速率問題,對傳統(tǒng)的動態(tài)時間規(guī)整(Dynamic Time Warping,DTW)算法進行了改進。首先,利用特征節(jié)點在運動過程中的方差對其進行了權(quán)值的動態(tài)分配,以便提高識別效率。其次,對DTW算法的搜索路徑進行了詳細(xì)的分析,采取點與線結(jié)合的方法對其搜索路徑進行約束,減少計算量,提高識別速率。最后,將改進后的DTW算法與K

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