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文檔簡(jiǎn)介
1、目前,在MMOG(Massively Multiplayer Online Games)中應(yīng)用的人工智能技術(shù)比較簡(jiǎn)單,強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法可以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的游戲智能。由于MMOG具有實(shí)時(shí)性的特點(diǎn),強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法不能被很好的應(yīng)用。因此研究適合MMOG的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法具有重要意義。
本文在深入研究強(qiáng)化學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù)的基礎(chǔ)上,針對(duì)MMOG中的動(dòng)作型和策略型人工智能技術(shù)分別進(jìn)行了研究。本文主要完成了以下兩方面的工作:
1.針對(duì)MMOG中的
2、動(dòng)作型人工智能技術(shù),提出啟發(fā)式加速評(píng)估Q學(xué)習(xí)算法(the Heuristically Accelerated Evaluated Q-Learning,HAE-QL)。
該方法引入啟發(fā)式和評(píng)估來(lái)加速標(biāo)準(zhǔn)Q學(xué)習(xí)算法。通過(guò)使用一個(gè)啟發(fā)函數(shù)在學(xué)習(xí)過(guò)程中影響行動(dòng)的選擇,使用一個(gè)評(píng)估函數(shù)來(lái)評(píng)估所選擇的動(dòng)作,以減少不必要的探索,提高學(xué)習(xí)效率。為了保證該算法的有效性,啟發(fā)函數(shù)和評(píng)估函數(shù)是根據(jù)Q函數(shù)來(lái)計(jì)算。同時(shí),提出基于HAE-QL的卡爾曼濾
3、波DR預(yù)測(cè)算法(the HAE-QL Kalman Filter DeadReckoning,HQ-KDR),這樣既可以保證NPC(Non Player Character)在通信延遲的情況下正確學(xué)習(xí),又能保證學(xué)習(xí)的有效性。
2.針對(duì)MMOG中的策略型人工智能技術(shù),提出MMRL(MMOG ReinforcementLearning)算法。
算法中NPC選擇的策略是基于對(duì)其他NPC選擇的策略的信任基礎(chǔ)上,不同于現(xiàn)有的大
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