網絡虛擬財產糾紛疑難問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、21世紀是知識經濟的時代,其中網絡的發(fā)展尤為迅速。2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元人民幣,同比增長率為35.1%。預計2017年中國游戲市場實際銷售收入將達到1352.2億元人民幣,同比增長率為12.4%。2013年到2017年的年復合增長率為12.3%①。網絡經濟在給我們帶來巨大經濟增長和收入增加的同時,也帶來了層出不窮的糾紛。就虛擬財產的糾紛來說,2012年,中國電子商會官方投訴網站(www.xiaofei51.c

2、om)共收到10527起網絡電游的投訴,在所有的投訴中位居前幾位②。尤其是,網絡運營商破產后,用戶的虛擬財產隨之消失并且根據(jù)現(xiàn)有的法律規(guī)定不能獲得任何賠償,用戶怨聲載道。對于網絡虛擬財產這一新型財產,現(xiàn)有的法律規(guī)定在許多方面尚且存在空白,其保護問題仍需要進行進一步的理論探討。時代的發(fā)展導致新生事物的出現(xiàn),并產生了新的問題,新的實踐呼喚新的研究成果來解決現(xiàn)實當中存在的問題。因此根據(jù)互聯(lián)網的新發(fā)展和實踐的需要進一步理清網絡虛擬財產的外延,并

3、對網絡虛擬財產司法活動中出現(xiàn)的相關問題進行研究,無疑具有非常重要的現(xiàn)實意義。
   筆者將本文分為兩部分,第一部分,通過對網絡虛擬財產的內涵和外延的梳理,分析其特點,得出網絡虛擬財產的物權屬性和歸屬,并提出建立運營商破產后對用戶網絡虛擬財產進行保護的制度建議。第二部分,重點分析了網絡虛擬財產糾紛及其司法解決。在案件的管轄方面提出網絡虛擬財產案件應由儲存網絡數(shù)據(jù)庫電腦所在地管轄。在舉證責任上,提出根據(jù)網絡虛擬財產糾紛的特殊性確定證

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