基于GPU流計算模式的非凸體碰撞檢測算法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實及CAD/CAM等領(lǐng)域中,物體之間的碰撞檢測是一個關(guān)鍵問題,其基本任務(wù)是確定兩個或多個物體彼此是否發(fā)生接觸或穿透。 本論文在分析總結(jié)國內(nèi)外各種碰撞檢測算法的基礎(chǔ)上,利用圖形硬件的流計算優(yōu)勢,把非凸體轉(zhuǎn)為三角形面片結(jié)構(gòu),映射到GPU的Fragmentshader中進(jìn)行碰撞檢測計算,取得了較好的效果,為GPU圖形硬件通用計算的發(fā)展做出了一定的貢獻(xiàn)。同時還針對NURBS曲面的細(xì)分和修剪進(jìn)行了分析應(yīng)用,為進(jìn)一步的深入研

2、究打下了良好基礎(chǔ)。 本課題是四川綿陽異形工件檢測項目的一部分,圍繞著對孔、槽、腔、渦輪等非凸異形工件的碰撞檢測問題,主要進(jìn)行了以下研究工作: 1.設(shè)計解析多種數(shù)據(jù)文件的框架,并實現(xiàn)了針對3DS格式文件的數(shù)據(jù)讀取和場景繪制。 2.在介紹GPU圖形硬件及開發(fā)語言的基礎(chǔ)上,把分離軸檢測算法映射到Fragmentshader中,實現(xiàn)了基于GPU流計算模式的非凸體碰撞檢測算法。 3.針對NURBS曲面的細(xì)分和修剪問

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