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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,其在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。虛擬現(xiàn)實利用計算機圖形學(xué)構(gòu)造出虛擬的軟組織形變模型,在與虛擬模型進行交互中加入觸覺交互設(shè)備使其具有臨場感。仿真系統(tǒng)在視覺和觸覺上為操作者提供真實再現(xiàn),使得操作者有很強的臨場感和沉浸感。因為引入了觸覺反饋,在針刺手術(shù)訓(xùn)練時,醫(yī)生可以通過視覺觀察軟組織形變的同時,也可以感受到針刺的力度,如同真實操作的感覺一樣,這樣的虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)可以大大提高醫(yī)生的訓(xùn)練水平和速度,尤其是對針刺手術(shù)這樣需要大
2、量訓(xùn)練才能掌握的技能。
在保證形變仿真的實時性與精度的前提下,并且以真實人體表皮軟組織的力學(xué)特性為原始數(shù)據(jù),選擇了基于表面模型的質(zhì)點-彈簧模型。為了虛擬軟組織模型在交互過程中有體的信息,在原來表面模型中增加了虛擬體彈簧,使得虛擬軟組織在形變時能夠更加的真實與逼真,并且這樣做滿足交互系統(tǒng)對穩(wěn)定性的要求。
在模型運動學(xué)求解方面,選擇了實時性較其他數(shù)值積分法要好的中點法作為本文模型形變算法。本文軟組織實時形變和力反饋算法是
3、以彈簧-阻尼器為基礎(chǔ)建立的。軟組織形變過程的總形變量是由虛擬彈簧形變疊加表現(xiàn)的,反饋力是受力質(zhì)點處虛擬彈簧形變產(chǎn)生的合力。以該模型為基礎(chǔ)的形變算法實時性好,可以滿足虛擬交互的要求。
交互系統(tǒng)在交互時要求能夠提供視覺和觸覺信息,為了保證真實性,二者必須要保持同步,這樣才能給操作者帶來沉浸感和臨場感。本文利用OpenGL(Open Graphics Library)三維圖形庫在視覺上對軟組織模型進行繪制渲染,通過顯示器提供視覺信息
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