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1、現(xiàn)今創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出一種蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),已成為許多經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)國(guó)家(如美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞、日本、韓國(guó)、新加坡等)的支柱型產(chǎn)業(yè)。以文化產(chǎn)業(yè)為核心的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模和程度,已經(jīng)成為衡量一個(gè)國(guó)家或城市綜合競(jìng)爭(zhēng)力水平高低的重要標(biāo)志之一。中國(guó)在全球化的大背景下也必須要走發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的道路。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)又叫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),雖然當(dāng)今世界各國(guó)對(duì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義不同,但都注重了文化和創(chuàng)意兩個(gè)方面,并可歸納出三個(gè)核心要素:一是以創(chuàng)意為產(chǎn)品的內(nèi)容,二是利用
2、符號(hào)意義創(chuàng)造產(chǎn)品的價(jià)值,三是知識(shí)產(chǎn)權(quán)受到保護(hù);而且提倡“文化+創(chuàng)意=財(cái)富”的理念。武術(shù)作為中國(guó)傳統(tǒng)文化的代表,是一個(gè)重要的文化載體,武術(shù)產(chǎn)業(yè)擁有文化和經(jīng)濟(jì)的雙重屬性,具有文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的三個(gè)核心要素,屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的范疇。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不僅可以創(chuàng)造出巨大的經(jīng)濟(jì)與社會(huì)價(jià)值,而且使武術(shù)在當(dāng)今信息時(shí)代找到了更好的發(fā)展道路。
伴隨著計(jì)算機(jī)在全球的普及和全球化網(wǎng)絡(luò)體系的形成,以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)以及后續(xù)的3G技術(shù)(第3代數(shù)字通訊技術(shù))這些高科技為載
3、體的電子游戲已經(jīng)成為一個(gè)非常龐大的產(chǎn)業(yè)。而在這些的電子游戲中,以中國(guó)武術(shù)文化為創(chuàng)意源泉的游戲占了不小的比例??梢哉f(shuō),中國(guó)的武術(shù)文化元素是電子游戲產(chǎn)業(yè)一個(gè)風(fēng)格獨(dú)特且取之不盡的創(chuàng)意寶藏,武術(shù)創(chuàng)意游戲也將會(huì)一直保持它強(qiáng)大的吸引力并創(chuàng)造出更大的產(chǎn)業(yè)效益。在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展和游戲產(chǎn)業(yè)日益蓬勃的今天,武術(shù)、游戲和創(chuàng)意三者緊密結(jié)合,形成了武術(shù)創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)。武術(shù)創(chuàng)意游戲指的是以豐富的中華武術(shù)文化(主要是武俠文化)為創(chuàng)意源泉,并結(jié)合其它傳統(tǒng)文化素材,以當(dāng)
4、今先進(jìn)的計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為支撐,以數(shù)量眾多的游戲玩家為消費(fèi)對(duì)象,由游戲開(kāi)發(fā)商所生產(chǎn)制造的一種極富中國(guó)特色游戲類(lèi)型;武術(shù)創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)即由數(shù)量眾多的武術(shù)創(chuàng)意游戲所形成的能創(chuàng)造出大規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益的產(chǎn)業(yè)。武術(shù)創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)在為社會(huì)創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),也使得中華武術(shù)文化得到了廣泛的傳播。
本文綜合運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、實(shí)例分析法和邏輯推理法從以下幾個(gè)方面對(duì)武術(shù)創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展逐步展開(kāi)研究:第一、闡述武術(shù)創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)的概念以及我國(guó)武術(shù)創(chuàng)意
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