互動(dòng)媒介論——電子游戲多重互動(dòng)與敘事模式.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、本研究選取電子游戲這一新媒介形態(tài),對(duì)其信息傳播、多重互動(dòng)及敘事特征進(jìn)行了深入分析,從傳播學(xué)角度探尋電子游戲吸引巨量玩家的媒介特征,以期豐富傳播學(xué)媒介理論,力圖對(duì)新媒介生態(tài)環(huán)境下產(chǎn)生的新的傳播學(xué)課題作出回應(yīng)。本文綜合運(yùn)用訪談、觀察、案例分析等方法并結(jié)合研究者的個(gè)人游戲體驗(yàn),在厘清游戲、媒介及電子游戲等基本概念、描述電子游戲發(fā)展歷程基礎(chǔ)上,重點(diǎn)建構(gòu)出電子游戲的以“玩家的踐行”為中心的“游戲多重編解碼信息模式”,這一模式突破了傳統(tǒng)大眾媒介的傳

2、者——受者的二元格局。本文通過(guò)典型電子游戲案例、玩家與游戲研發(fā)者的游戲報(bào)告與訪談分析,發(fā)現(xiàn)電子游戲呈現(xiàn)出三種互動(dòng)共存的格局:玩家與計(jì)算機(jī)、玩家與游戲、玩家與玩家三種互動(dòng)相互重疊交叉,構(gòu)建了龐大的虛擬游戲社區(qū)和人際交互平臺(tái)。以玩家與計(jì)算機(jī)的互動(dòng)為基礎(chǔ),玩家既對(duì)游戲進(jìn)行“使用與沉浸”,更對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行“二度創(chuàng)作”;玩家對(duì)游戲世界的多向選擇和能動(dòng)介入,更多的表現(xiàn)在玩家在虛擬世界中建立了大量的不同類(lèi)型與功能的游戲社區(qū),與其他玩家進(jìn)行深入和廣泛的

3、人際互動(dòng)。電子游戲的多重互動(dòng)直接催生了其迥異的敘事模式與意義生成機(jī)制,這是一種基于玩家的游戲選擇之上的新型敘事模式。玩家在游戲世界中個(gè)性化設(shè)置游戲角色,以多重視角和重疊性的敘述身份游走在虛擬世界中,構(gòu)建出非線性與共時(shí)敘事,較之其他媒介更加貼近現(xiàn)實(shí)世界的敘事模式。論文共分七章。第一章為導(dǎo)論,提出問(wèn)題并簡(jiǎn)要介紹本論文的研究意義與方法;第二章對(duì)國(guó)內(nèi)外的游戲與電子游戲研究文獻(xiàn)進(jìn)行綜述;第三章對(duì)游戲、媒介和電子游戲進(jìn)行概念界定,從詞源角度論證電子

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