地質(zhì)圖三維可視化研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、隨著科學(xué)計(jì)算可視化、GIS、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的發(fā)展,地學(xué)圖件正朝著數(shù)字、三維、交互的方向前進(jìn)。地質(zhì)圖是地質(zhì)工作者從事專業(yè)工作必不可少的專題圖件,但它只是一種二維平面圖,難以表達(dá)地質(zhì)要素的三維空間信息,因此研究地質(zhì)圖三維可視化及其相關(guān)功能,具有重要的意義。 地形三維可視化是地質(zhì)圖三維可視化的基礎(chǔ)。本文提出了基于分塊四叉樹的多分辨率模型,它打破了整個(gè)格網(wǎng)高度場(chǎng)寬度和高度必須滿足2”+1的限制,擴(kuò)大了適用范圍;同時(shí)采用觀察空間誤差判斷準(zhǔn)

2、則來改進(jìn)誤差測(cè)試,利用遞歸激活的方法來消除裂縫,進(jìn)一步提高了算法的執(zhí)行效率和地形繪制顯示的速度。 圖切剖面圖的編繪是地質(zhì)圖三維可視化的重要功能。本文提出了圖切剖面圖的繪制模型,它基本能夠繪制三維地質(zhì)圖上任意地點(diǎn)、任意方向上的圖切剖面圖。同時(shí),本文采用柵格輔助算法和基于局部空間變換的直線段求交算法來改進(jìn)圖切剖面中的求交過程,提高求交速度,從而加速剖面圖的繪制。 最后,作者基于ViSUal C++和OpenGL開發(fā)了一個(gè)地質(zhì)

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