2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、在電子游戲中,通常一個角色在游戲中不同的狀態(tài)需要表現(xiàn)不同的動作,在狀態(tài)改變時還需要切換到對應(yīng)的動畫。當(dāng)狀態(tài)變復(fù)雜時,這時可以通過狀態(tài)機的概念來控制角色的動畫。本文針對狀態(tài)機進行擴展,將其擴展為一個樹形結(jié)構(gòu),并實現(xiàn)了一個針對動畫樹進行編輯的編輯器。
  在游戲開發(fā)中,流行的做法是借助了狀態(tài)機來控制角色的動畫系統(tǒng),狀態(tài)機可以將角色的行為定義為多個狀態(tài),并通過一些參數(shù)來控制著狀態(tài)的變化,在使用過程中非常方便、清晰。但當(dāng)游戲中狀態(tài)變多時,

2、要控制的狀態(tài)變化也變得十分復(fù)雜,單一的狀態(tài)機就不能很好的勝任。這時,需要多個狀態(tài)機才能很好得控制整個角色的動畫系統(tǒng)。本文將這動畫狀態(tài)機組織成為了樹形結(jié)構(gòu)即動畫樹,討論了如何設(shè)計動畫樹的結(jié)構(gòu)。其中包括了動畫樹多個節(jié)點類型的設(shè)計、邊的設(shè)計、以及屬性設(shè)計。本文還設(shè)計與實現(xiàn)了一個針對動畫樹的編輯器,其中包括了對動畫樹編輯的許多基本功能:可視化展示與編輯動畫樹結(jié)構(gòu)、狀態(tài)機編輯、屬性編輯、序列化與反序列化等。在實現(xiàn)編輯器過程中,一些比較困哪與復(fù)雜的

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