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1、(此文檔為 此文檔為 word word 格式,下載后您可任意編輯修改! 格式,下載后您可任意編輯修改!)論文題目:基于OpenGL的三維飛行器程序設(shè)計(jì)與仿真摘 要本文基于OpenGL,應(yīng)用Visual C++ 6.0 平臺,用C++編程對飛行器的飛行場景進(jìn)行了設(shè)計(jì)與仿真.這樣做的目的是由于在實(shí)際操縱中,使用真實(shí)的飛機(jī)來訓(xùn)練新操作手的風(fēng)險(xiǎn)和代價(jià)是很高的,所以,在實(shí)驗(yàn)室中使用模擬訓(xùn)練器來訓(xùn)練是國內(nèi)外通常采用的有效方法。文章使用紋理貼圖的
2、方法實(shí)現(xiàn)了對天空和地面的模擬,用多邊形組成了飛機(jī),使用鍵盤來實(shí)現(xiàn)對飛機(jī)的操作,同時(shí)添加了霧以及光照來增加場景的真實(shí)感。程序的運(yùn)行結(jié)果比較符合預(yù)期要求,對實(shí)際操縱有一定的借鑒意義。最后還針對實(shí)際制作過程中提出了一些建議以及改進(jìn)的方法。【關(guān)鍵字】OpenGL; C++;飛行器;紋理貼圖;仿真【論文類型】設(shè)計(jì)性3.4 漫游的原理 .........................................................
3、.........................................................................16 3.5 顯示列表.......................................................................................................................................1
4、7 3.6 屏幕顯示.......................................................................................................................................184.場景的構(gòu)建..................................................................
5、..........................................................................194.1 天空的構(gòu)建....................................................................................................................................19
6、4.2 地面 ................................................................................................................................................214.2.1 地面的生成........................................................
7、..............................................................21 4.2.2 地面中的水......................................................................................................................254.3 飛行器.................
8、...........................................................................................................................264.3.1 飛行器的構(gòu)建 ..................................................................................
9、...............................26 4.3.2 材質(zhì)屬性的設(shè)置.............................................................................................................28 4.3.3 飛行器漫游..................................................
10、....................................................................28 4.3.4 飛行器的控制 .................................................................................................................30 4.3.5 飛行器的尾焰 .......
11、..........................................................................................................334.4 場景中的光照......................................................................................................
12、........................344.4.1 光照的屬性......................................................................................................................34 4.4.2 光照的模型...................................................
13、...................................................................354.5 場景中的霧 ..................................................................................................................................374.5.1 霧的屬
14、性 ..........................................................................................................................37 4.5.2 霧的生成 ..................................................................................
15、........................................384.6 本系統(tǒng)建模流程 .........................................................................................................................38 4.7 建模細(xì)節(jié)及其改進(jìn)..............................
16、.......................................................................................405.總結(jié)與展望............................................................................................................................
17、................43 致 謝 .............................................................................................................................................................44 參考文獻(xiàn) ................................
18、.....................................................................................................................451. 緒論1.1 前言科學(xué)計(jì)算可視化是2 0 世紀(jì)80 年代后期隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用的拓廣而發(fā)展起來的一個(gè)新的研究分支, 受其推動(dòng), 各種信息的可視化成為90 年代許多學(xué)科領(lǐng)域的研究前緣。三維可視化是指
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