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文檔簡介
1、數據結構大型作業(yè)實驗報告書 數據結構大型作業(yè)實驗報告書 設計題目: “數獨”游戲設計與求解 設計題目: “數獨”游戲設計與求解 一. 一.題目說明 題目說明 數獨的游戲規(guī)則: 數獨的游戲規(guī)則: 1、在 9×9 的大九宮格內,已給定若干數字,其他宮位留白,玩 的大九宮格內,已給定若干數字,其他宮位留白,玩 家需要自己按照邏輯推敲出剩下的空格里是什么數字。 家需要自己按照邏輯推敲出剩下的空格里是什么數字。 2、 必須滿足的條件:
2、每一行與每一列都有 、 必須滿足的條件:每一行與每一列都有 1 到 9 的數字,每個小 的數字,每個小九宮格里也有 九宮格里也有 1 到 9 的數字, 并且一個數字在每行、 每列及每 的數字, 并且一個數字在每行、 每列及每個小九宮格里只能出現(xiàn)一次,既不能重復也不能少。 個小九宮格里只能出現(xiàn)一次,既不能重復也不能少。 3、每個數獨游戲都可根據給定的數字為線索,推算解答出來。 、每個數獨游戲都可根據給定的數字為線索,推算解答出來。 按照
3、數獨的游戲規(guī)則,用計算機實現(xiàn)已知數獨的求解和數獨題目 按照數獨的游戲規(guī)則,用計算機實現(xiàn)已知數獨的求解和數獨題目的出題。 的出題。 二. 二.數據結 數據結構說明 構說明 數據結構一維數組、二維數組以及類似于“?!钡臄祿Y構。 數據結構一維數組、二維數組以及類似于“棧”的數據結構。 主要操作有:進棧,出棧,棧頂元素的操作等等 主要操作有:進棧,出棧,棧頂元素的操作等等 三. 三.抽象數據類型 抽象數據類型(Abstract Data Ty
4、pe (Abstract Data Type 簡稱 簡稱 ADT) ADT) 五個全局變量數組,其中兩個二維數組,三個一維 五個全局變量數組,其中兩個二維數組,三個一維int stack[82] int stack[82] 類似于“?!睌祿Y構的數組,實現(xiàn)“回溯”算法 類似于“?!睌祿Y構的數組,實現(xiàn)“回溯”算法的關鍵所在?;厮葜?,把所有 的關鍵所在。回溯之前,把所有 fix fix 值為 值為 0 的數據存 的數據存如 sta
5、ck stack 數組中,即進棧?;厮葜兄饾u確定這些位置 數組中,即進棧?;厮葜兄饾u確定這些位置的數值,無法確定者(即 的數值,無法確定者(即 1-- --9 都不適合的)則應回 都不適合的)則應回退到前一位置, 修改其 到前一位置, 修改其 fix fix 值, 以此類推。 直至 值, 以此類推。 直至 stack stack中所有的值都確定下來(即題目完成) ,或者回退到 中所有的值都確定下來(即題目完成) ,或者回退到了最初點的前
6、一位置(說明題目有誤) 。 了最初點的前一位置(說明題目有誤) 。 四. 四.算法設計 算法設計 程序可以考慮人工智能的算法。 所謂人工智能的算 程序可以考慮人工智能的算法。 所謂人工智能的算法,應當是算法設計者對該游戲的特性有較為深入的 法,應當是算法設計者對該游戲的特性有較為深入的了解,依據其內在聯(lián)系設計出的和人類思維相似的解 了解,依據其內在聯(lián)系設計出的和人類思維相似的解決算法。但這似乎太過復雜,所以這里決定采用“回 決算法。但這
7、似乎太過復雜,所以這里決定采用“回溯”的方法解決數獨問題。 溯”的方法解決數獨問題。 基本框架如下: 基本框架如下: 五.數獨程序代碼: 五.數獨程序代碼: #include“stdio.h“ //標準輸入輸出頭文件 標準輸入輸出頭文件 #include“conio.h“ //包含 包含 getch()的頭文件 的頭文件 從界面讀取數 從界面讀取數據 到 據 到a[10][10] a[10][10] 將 a[10][10] a[10][
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