dmax材質編輯器與燈光布置_第1頁
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文檔簡介

1、實驗10:3ds3dsmaxmax中材質的運用中材質的運用(要求提交實驗報告)實驗目的:了解材質編輯器的用法,使用材質實驗課時:2課時實踐內容:添加材質就象是給模型穿衣服化裝一樣,用來體現(xiàn)物體的質地,如顏色,透明度,紋理,粗糙或者光滑的程度等等,使模型更具可視性。相當于二維動畫制作中給黑白線描上色和場景的上色。和建模一樣,也是動畫風格的重要體現(xiàn)因素。在3DStudioMAX中材質與貼圖的建立和編輯都是通過材質編輯器MaterialEdi

2、t來完成的。并且通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來,使物體表面顯示出不同的質地,色彩和紋理。材質在三維模型創(chuàng)建過程中是至關重要的一環(huán)。我們要通過它來增加模型的細節(jié),體現(xiàn)出模型的質感。材質對如何建立對象模型有著直接的影響。通過本實驗學會使用MaterialEdit編輯器,使用3DStudioMAX中提供的多種材質。并且將對如何依賴于材質技功取得與在建立模型細節(jié)中相同的效果,并通過渲染為大家最終的作品加入特殊效果。1材質編輯器的使用材質編輯器的使

3、用單擊工具欄中的按鈕即可進入材質編輯器對話框,如圖1所示。圖1材質編輯器材質編輯器的對話框是浮動的,可將其拖拽到屏幕的任意位置,這樣便于觀看場景中材質賦予對象的結果。圖4示例窗在缺省狀態(tài)下示例顯示為球體,每個窗口顯示一個材質。可以使用材質編輯器的控制器改變材質,并將它賦予場景的物體。最簡單的賦材質的方法就是用鼠標將材質直接拖拽到視窗中的物體上。單擊一個示例框可以激活它,被擊活的示例窗被一個白框包圍著。在選定的示例窗內單擊鼠標右鍵,彈出顯

4、示屬性菜單。在菜單中選擇排放方式,在示例窗內顯示6個,15個或24個示例框。Magnify放大選項,可以將選定的示例框放置在一個獨立浮動的窗口中,如圖5所示。圖5獨立示例框工具欄SampleType(樣品類型),可選擇樣品為球體、圓柱或立方體。BackLight(背部光源),按下此按鈕可在樣品的背后設置一個光源。Background(背景),在樣品的背后顯示方格底紋。SampleUVTiling(UV向平輔數(shù)量),可選擇22、33、44

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