人機交互的復習整理題_第1頁
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文檔簡介

1、人機交互復習資料人機交互復習資料1、主要的認知過程。常見認知過程:常見認知過程:1:感知和識別:感知和識別2:注意:注意3:記憶:記憶4:問題解決:問題解決5:語言處理:語言處理這些過程是相互依賴的,一個活動往往同時涉及多個不同的過程這些過程是相互依賴的,一個活動往往同時涉及多個不同的過程P182、UsabilityTesting的概念。用戶測試(用戶測試(UsabilityTesting)就是讓用戶真正去使用軟件系統(tǒng),由實驗人員對)就

2、是讓用戶真正去使用軟件系統(tǒng),由實驗人員對實驗進行觀察、記錄和測量實驗進行觀察、記錄和測量P2373、WIMP用戶界面的概念。P62WIMP用戶界面即由窗口(用戶界面即由窗口(Windows)、圖形(、圖形(Icons)、菜單(、菜單(Menus)、指點、指點設備(設備(PointingDevice)四位一體形成的界面)四位一體形成的界面4、圖形用戶界面的三個重要思想。①桌面隱喻①桌面隱喻②所見即所得②所見即所得③直接操縱③直接操縱P79

3、5、用戶體驗的四個構成元素。①品牌①品牌②使用性②使用性③功能性功能性④內容④內容P836、三種人機交互輸入基本模式Ⅰ請求模式Ⅰ請求模式Ⅱ采樣模式Ⅱ采樣模式Ⅲ事件模式Ⅲ事件模式P587、人機交互技術的發(fā)展的三個階段。圖形交互技術、語音交互技術、筆交互技術圖形交互技術、語音交互技術、筆交互技術8、“可用性工程”的概念??捎眯缘亩x:特定的用戶在特定的環(huán)境下使用產品并達到特定目標的效力、可用性的定義:特定的用戶在特定的環(huán)境下使用產品并達到特

4、定目標的效力、效率和滿意的程度。可用性的五個方面:有效性、易學習、效率、容錯、吸引效率和滿意的程度??捎眯缘奈鍌€方面:有效性、易學習、效率、容錯、吸引力。可用性工程就是改善系統(tǒng)可用性的迭代過程。一個可用性過程的生命周期力??捎眯怨こ叹褪歉纳葡到y(tǒng)可用性的迭代過程。一個可用性過程的生命周期大體上分為大體上分為5個部分:一、了解用戶;二、競爭性分析個部分:一、了解用戶;二、競爭性分析三、設定可用性目標三、設定可用性目標四、用戶參與的設計四、用

5、戶參與的設計五迭代設計五迭代設計六、產品發(fā)布后的工作六、產品發(fā)布后的工作P2289、“用戶模型法”的概念。用戶模型法(用戶模型法(UserModel)是用數學模型來模擬人機交互的過程。這種方法把)是用數學模型來模擬人機交互的過程。這種方法把人機交互的過程看作是解決問題的過程人機交互的過程看作是解決問題的過程P23410“人機交互”的概念。P1人機交互(人機交互(HIC)是指關于設計、評價和實現人們使用的交互式計算機系統(tǒng),)是指關于設計、

6、評價和實現人們使用的交互式計算機系統(tǒng),并圍繞相關的主要現象進行研究的學科。狹義地講:它主要研究人與計算機之并圍繞相關的主要現象進行研究的學科。狹義地講:它主要研究人與計算機之間的信息交換,包括人到計算機和計算機到人的信息交換兩部分間的信息交換,包括人到計算機和計算機到人的信息交換兩部分11“桌面隱喻”的概念桌面隱喻是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計算機可以桌面隱喻是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計算機

7、可以處理的能力。隱喻的表現方法:靜態(tài)圖標、動畫和視頻;隱喻可以分為三種:處理的能力。隱喻的表現方法:靜態(tài)圖標、動畫和視頻;隱喻可以分為三種:直接隱喻工具隱喻和過程隱喻直接隱喻工具隱喻和過程隱喻p7912“語音識別”的概念。語音識別是計算機通過識別和理解過程把語音信號轉變?yōu)橄鄳奈谋疚募蛎Z音識別是計算機通過識別和理解過程把語音信號轉變?yōu)橄鄳奈谋疚募蛎畹募夹g;其涉及的領域包括:信號處理、模式識別、概率論和信息論、發(fā)音令的技術;其涉

8、及的領域包括:信號處理、模式識別、概率論和信息論、發(fā)音基理和聽覺基理、人工智能等。目前主流的語音識別技術是基于統(tǒng)計的模式識基理和聽覺基理、人工智能等。目前主流的語音識別技術是基于統(tǒng)計的模式識別的基本理論。一個完整的語音識別系統(tǒng)大致可分為語音特征提取、聲學模型別的基本理論。一個完整的語音識別系統(tǒng)大致可分為語音特征提取、聲學模型與模式匹配、語音模型與語義理解三部分與模式匹配、語音模型與語義理解三部分P6813“WYSIWYG”的概念所見即所

9、得所見即所得P79②一致性:內容和形式的一致性;內容是指一致性:內容和形式的一致性;內容是指Web網站顯示的信息、數據等;網站顯示的信息、數據等;形式是指形式是指Web界面設計的版式、結構、布局色彩以及他們所呈現出的風格界面設計的版式、結構、布局色彩以及他們所呈現出的風格特點特點③間接與明確:簡練、明確,要有醒目的圖標間接與明確:簡練、明確,要有醒目的圖標④體現特色:只有極富特色、內容翔實的網頁才能使瀏覽者駐足瀏覽體現特色:只有極富特色

10、、內容翔實的網頁才能使瀏覽者駐足瀏覽⑤兼顧不同的瀏覽器⑤兼顧不同的瀏覽器⑥明確的導航設計⑥明確的導航設計P16925影響認知的因素。A、情感、情感B、人的個性差異、人的個性差異P2326常用的圖形交互技術。A、幾何約束、幾何約束B、引力場、引力場C、拖動、拖動D、橡皮筋技術、橡皮筋技術E、操作柄技術、操作柄技術F、三位交互技術、三位交互技術P6227常用的三維交互技術。1、直接操作、直接操作2、三維、三維Widgets(即用戶直接控制菜

11、單、按鈕(即用戶直接控制菜單、按鈕等是界面或界面等是界面或界面中的三維對象發(fā)生改變)中的三維對象發(fā)生改變)3、三視圖輸入、三視圖輸入P6728人機界面中的四類用戶Ⅰ、偶然型用戶Ⅰ、偶然型用戶Ⅱ、生疏型用戶Ⅱ、生疏型用戶Ⅲ、熟練型用戶Ⅲ、熟練型用戶Ⅳ、專家型用戶Ⅳ、專家型用戶P8429對用戶進行觀察和分析的主要方法。A、情景訪談:走進用戶的現實環(huán)境,盡量了解用戶的工作方式、生活環(huán)境等、情景訪談:走進用戶的現實環(huán)境,盡量了解用戶的工作方式、

12、生活環(huán)境等情況情況B、焦點小組:組織一組用戶進行討論,以便更了解用戶的理解、想、焦點小組:組織一組用戶進行討論,以便更了解用戶的理解、想法、態(tài)度和需求法、態(tài)度和需求C、單獨訪談:一對一的用戶討論,幫助了解某個用戶是如、單獨訪談:一對一的用戶討論,幫助了解某個用戶是如何工作、知道用戶的感受、想要什么及其經歷等何工作、知道用戶的感受、想要什么及其經歷等P8730人機交互的基本交互技術有哪些。A、定位:明確平面或空間的一個點的坐標、定位:明確

13、平面或空間的一個點的坐標b、筆畫:用于輸入一組順序的坐、筆畫:用于輸入一組順序的坐標點標點c、定值:用于設置物體旋轉角度、縮放比例因子等、定值:用于設置物體旋轉角度、縮放比例因子等d、選擇:通過注、選擇:通過注視、指點或接觸一個對象,使對象成為后續(xù)行為的焦點視、指點或接觸一個對象,使對象成為后續(xù)行為的焦點e、字符串:用鍵盤或、字符串:用鍵盤或其他輸入設備輸入字符串其他輸入設備輸入字符串P6031用列圖的繪制。32GOMS擊鍵模型的使用。

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