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文檔簡介
1、造成圖面有噪點(diǎn)的原因主要和材質(zhì)選擇和燈光的曝光不足有主要關(guān)系1:在選擇材質(zhì)方面最好選擇Vray的材質(zhì)(而不要選擇Max的材質(zhì))2:提高首次和第二次的反彈倍增值(Primarybounces及Secondarybounces的Multiplier)以提高間接照明的反彈亮度。3:增加細(xì)分值其中包括燈光的細(xì)分,材質(zhì)的細(xì)分,半球細(xì)分值,焦散的細(xì)分,模糊細(xì)分,全局細(xì)分等細(xì)分值。它可以有效的提高對細(xì)節(jié)的表現(xiàn)效果4:提高采樣的數(shù)值,如補(bǔ)差采樣(Int
2、erpsample)等采樣的比率及數(shù)值。它可以提高Vray對場景渲染的準(zhǔn)確性,減少誤差和噪點(diǎn)的產(chǎn)生5通過對Vray的核心技術(shù)(rQMCsampler)的設(shè)置來控制噪點(diǎn)的產(chǎn)生。他實(shí)際上是對Vray一種早期性終止技術(shù)的控制。Adaptiveamount是控制應(yīng)用的范圍(數(shù)值越小則應(yīng)用的范圍越小,產(chǎn)生的效果越準(zhǔn)確,噪點(diǎn)也就越少,但時間會成倍的加長)Noisethreshold(噪點(diǎn)極限值)它決定了Vray在執(zhí)行早期性終止技術(shù)之前,對場景進(jìn)行評
3、估的準(zhǔn)確性。較小的數(shù)值有較高的準(zhǔn)確性,意味著用戶指定Vray的最終渲染效果必須達(dá)到一個非常準(zhǔn)確的程度(有較少的噪點(diǎn))反之,則要求Vray的最終渲染結(jié)果不用達(dá)到十分準(zhǔn)確的效果(會有較多的噪點(diǎn))Minsamples(最小采樣數(shù))它實(shí)際是控制Vray在應(yīng)用早期性終止技術(shù)時,每條光線被打散后想成的最小光線的個數(shù),數(shù)值越大,光線傳遞越充分,攜帶的物體(顏色)信息越準(zhǔn)確,渲染出的結(jié)果也越精細(xì),噪點(diǎn)也越少。Globalsubdivsmultiplie
4、r(全局細(xì)分倍增值)這里控制的是Vray全部的細(xì)分的倍增值,他會對之前第三點(diǎn)里的所以細(xì)分值全部倍增,所以要謹(jǐn)慎使用?。∪ココ齎RVR渲染時產(chǎn)生的黑斑渲染時產(chǎn)生的黑斑在VrayVray渲染時,如何去除渲染時產(chǎn)生的黑斑?渲染時,如何去除渲染時產(chǎn)生的黑斑?方法方法1:1:調(diào)高一些參數(shù)調(diào)高一些參數(shù)比如說比如說QMCQMC采樣器那里的采樣器那里的把那個默認(rèn)的把那個默認(rèn)的0.010.01調(diào)成調(diào)成0.0050.005應(yīng)該就夠用了吧應(yīng)該就夠用了吧0.
5、010.01上面還有個適上面還有個適應(yīng)數(shù)量應(yīng)數(shù)量0.850.85這個值越大它的雜點(diǎn)和斑點(diǎn)越多。可以降低這個值,但速度會變慢。這個值越大它的雜點(diǎn)和斑點(diǎn)越多??梢越档瓦@個值,但速度會變慢。方法方法2:2:和黑斑關(guān)系最大的是發(fā)光貼圖里的插補(bǔ)采樣和黑斑關(guān)系最大的是發(fā)光貼圖里的插補(bǔ)采樣InterpInterpsamplessamples這個值越大,場景黑斑越好,這個值越大,場景黑斑越好,一般一般30403040,過大,過大會使場景陰影不真實(shí)。會使
6、場景陰影不真實(shí)。方法方法3:3:使用高質(zhì)量的使用高質(zhì)量的GIGI參數(shù)參數(shù)比如說發(fā)光貼圖的采樣比如說發(fā)光貼圖的采樣光緩沖的細(xì)分光緩沖的細(xì)分光子圖的搜尋距離這個都要看具體情況的光子圖的搜尋距離這個都要看具體情況的方法方法4:4:把燈光的陰影細(xì)分由默認(rèn)的把燈光的陰影細(xì)分由默認(rèn)的8改到改到20242024左右左右也會改善黑斑現(xiàn)象也會改善黑斑現(xiàn)象或者將或者將GlobalGlobalswitchesswitches面板下的面板下的Raytracin
7、gRaytracing組下的光線偏移(組下的光線偏移(SecondarySecondaryraysraysbias)bias)值改為值改為0.010.01二)DMC核心采樣管理器及其早期終止機(jī)制:Vray是一個典型的以MC分布式光線追蹤為核心的渲染器,我們在渲染過程中經(jīng)常會面對很多不同類型的計算過程,其中很多都離不開MC分布式光線追蹤。下面我列出需要調(diào)用MC分布式光線追蹤過程的特性和子功能塊:1:Fixed類型的圖像反走樣器類型的圖像反
8、走樣器(當(dāng)其取值大于1時,會調(diào)用MC分布式過程來對每像素進(jìn)行反走樣。)2:AdaptiveDMCsampler類型的圖像反走樣器類型的圖像反走樣器(老版本叫AdaptiveQMCsampler,它和fixed類型唯一的區(qū)別是帶有自適應(yīng)過程)3:VrayMtl材質(zhì)中的模糊反射和模糊折射特性的計算材質(zhì)中的模糊反射和模糊折射特性的計算(當(dāng)你將VrayMtl中的Reflection面板或Refraction面板里的Glossy值調(diào)為任何小于1的
9、值時,即打開了Glossyeffect(模糊特性)計算的過程,這個過程將調(diào)用MC分布式過程。)4:VrayDirtMap貼圖的計算過程貼圖的計算過程(也就是我們常說的Vray的AO,這一過程需要調(diào)用MC分布式光線追蹤來發(fā)射大量探測光線去收集每個像素周圍的阻塞情況。)5:Vray面光源的軟陰影計算過程面光源的軟陰影計算過程(與傳統(tǒng)的光線追蹤投下的生硬陰影邊緣不同,Vray的面光靠MC分布式光線追蹤發(fā)射的次級光線來摸擬出面光源應(yīng)有的陰影虛化
10、效果。)6:Vray的運(yùn)動模糊特性的運(yùn)動模糊特性(運(yùn)動模糊的計算依靠的是分布式光線追蹤算法對時間域的離散計算,所以這個過程完全依賴MC分布式過程。)7:Vray的攝像機(jī)景深特效的攝像機(jī)景深特效(景深的實(shí)現(xiàn)依靠的是分布式光線追蹤對空間距離的離散計算。)8:IrradianceMap的計算過程的計算過程(在IRmap的計算過程中,當(dāng)通過prepass分析圖像并放下采樣點(diǎn)后,需要從采樣點(diǎn)向周圍環(huán)境的虛擬半球空間發(fā)射分布式光線以探測和收集信息,
11、從而計算出采樣點(diǎn)本身像素的最終GI結(jié)果,這個過程也就是調(diào)用MC分布式光線追蹤來完成的,而Hsphsubdivs決定的其實(shí)就是這個過程中發(fā)射半球分布式光線的數(shù)量。)9:Brutefce算法計算算法計算GI的過程的過程(Brutefce即老版本的QMCGI算法,無論你在Vray間接照明面板的主GI引擎還是次級GI引擎中打開Brutefce,都是直接調(diào)用MC分布式過程對圖像上每一個像素進(jìn)行GI計算)根據(jù)上表中列出的主要依靠MC分布式過程的特性
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