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文檔簡介
1、I基于Java的雷電游戲摘要電腦游戲,是指在計算機上能夠運轉的游戲軟件。這種軟件具有較強的娛樂性。電腦游戲的創(chuàng)新和發(fā)展與硬件、軟件的發(fā)展緊密相關。它能夠給玩家提供一個虛擬的環(huán)境,使游戲帶給了人們很多的享受和歡樂。雷電游戲因為操作簡單,節(jié)奏明快,一直是縱軸射擊游戲的經(jīng)典之作。經(jīng)常能夠在手機或者計算機中見到這款游戲,深得廣大玩家的喜愛,可以說是婦孺皆知的一款益智類游戲。本游戲基于Eclipse開發(fā)平臺,以java作為編程語言,整個項目開發(fā)旨
2、在模擬雷電游戲的飛機射擊游戲。游戲界面的下部是玩家的飛機,可以根據(jù)按鍵控制子彈的發(fā)射,上部為敵方飛機,在界面中隨機出現(xiàn)。在游戲過程當中,用戶飛機的移動是被電腦鍵盤的方向鍵所控制的,在整個游戲過程當中,如果用戶飛機的子彈與敵方飛機發(fā)生相撞時,敵方飛機就會有爆炸的效果產(chǎn)生。游戲中使用到的飛機、子彈均采用對應的類實現(xiàn)。關鍵詞:雷電;電腦游戲;java;Eclipse;目錄摘要..................................
3、........................IAbstract........................................................II1引言..........................................................31.1項目背景..................................................31.2電腦游戲的發(fā)
4、展歷史........................................31.3國內游戲項目研究現(xiàn)狀......................................51.4項目主要工作..............................................61.5本文組織結構..............................................71.6電腦游戲的策劃..
5、..........................................72開發(fā)平臺與開發(fā)技術............................................82.1Eclipse...................................................82.2Eclipse平臺..............................................82
6、.3Java......................................................92.4游戲圖形界面的開發(fā)基礎...................................112.5Java游戲中的基本框架.....................................143雷電游戲模塊設計.............................................
7、163.1用戶需求分析.............................................163.2可行性分析...............................................163.3總體設計原則.............................................173.4功能模塊設計........................................
8、.....183.4.1游戲狀態(tài)控制功能...................................183.4.2游戲難度的調整.....................................183.4.3游戲界面繪畫功能...................................183.4.4玩家游戲控制功能...................................193.5關鍵技術.....
9、............................................194雷電功能實現(xiàn).................................................204.1游戲程序設計的思路.......................................204.1.1游戲的素材選擇.....................................204.1.2游戲中子彈、飛
10、機的實現(xiàn).............................204.1.3多線程應用的途徑...................................204.2游戲首頁的實現(xiàn)..........................................224.2.1界面實現(xiàn)...........................................224.2.2流程圖...................
11、..........................224.2.3核心代碼...........................................234.3游戲開始模塊的實現(xiàn).......................................244.3.1界面實現(xiàn)...........................................244.3.2流程圖.......................
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