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文檔簡介
1、1動畫XML元素可以使用XML和fl.motion包中的Action類來描述補間動畫。AdobeFlashCS3具有“將動作復制為Action”命令,可在時間軸上生成基于補間動畫的XML和Action,以在其它元件或其它項目中使用。也可以編寫自己的補間動畫的腳本。只要編譯時在類路徑中具有fl.motion類,就可將補間動畫應用于指定的顯示對象。有關動畫類的詳細信息,請參見fl.motion包。支持XML的元素對應于《Action3.0語
2、言和組件參考》中的類和屬性。XML元素層次結構如下所示:下表簡要總結了可以為動畫對象分配的XML元素和屬性。有關每個條目的詳細信息,請參見類中列出的與每個元素對應的屬性:3clip”、“video”和“text”。symbolNameStringAdobeFlashCS3文檔庫中的元件名稱(如果該元件存在),因為原始可視對象不能為元件實例。dimensions包含一個標簽,它使用geom命名空間來描述補間元件的邊框。geom:Recta
3、ngleflash.geom包中的對象。定義邊框??梢蕴砑优cflash.geom.Rectangle對象的屬性(property)相對應的屬性(attribute)。例如:top和left值是相對于父對象的注冊點而言的(top和left在父對象的坐標空間中定義)。transfmationPoint包含一個標簽,它使用geom命名空間來描述補間元件的變形點。geom:Pointflash.geom包中的對象。變形點的坐標是按邊框尺寸(ge
4、om:Rectangle元素的值)的百分比定義的。如果變形點是邊框的左上角,則坐標為(00)。如果變形點是邊框的右下角,則坐標為(11)。這些值允許將變形點一致應用于不同比例的對象和注冊點。變形點可以位于邊框之外,在這種情況下,坐標可能小于0或大于1。Keyframe包含與時間軸上關鍵幀相對應的信息。blankBoolean指示關鍵幀為空。indexNumber表示關鍵幀的唯一整數值。第一個關鍵幀索引始終為0。必須以索引值的升序來指定X
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