動畫概論考試題整理后_第1頁
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文檔簡介

1、.1、法國電影史將18771877年8月3030日定為動畫的生日,那是法國光學(xué)家兼畫家艾米爾。雷諾艾米爾。雷諾發(fā)明“光學(xué)實(shí)用鏡”獲得專利的日子。2、美國早期的重要動畫家溫瑟麥凱的《恐龍葛蒂恐龍葛蒂》包含了完整的故事情節(jié)、角色個性,十分富有娛樂性。3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有聲動畫片《蒸汽船威利號蒸汽船威利號》。4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色動畫長片是《白雪公主白雪公主》。5、日本的動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影

2、響最重大的首推手冢治蟲,他的重要作品有《鐵壁阿童木鐵壁阿童木》、《森林大帝森林大帝》、《怪醫(yī)黑杰克怪醫(yī)黑杰克》等。6、中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:萬古蟾萬古蟾、萬籟鳴萬籟鳴、萬超塵萬超塵。1941年他們完成80分鐘的動畫片《鐵扇公主鐵扇公主》,為此東南亞第一部動畫長片誕生。7、根據(jù)“攝影機(jī)的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別:平面動畫平面動畫、立體動畫立體動畫。8、平面動畫可分成手繪動畫手繪動畫、膠片直繪膠片直繪、挖剪動畫挖

3、剪動畫、沙與玻璃動畫沙與玻璃動畫。9、立體動畫可分為偶動畫偶動畫、實(shí)物動畫實(shí)物動畫、真人動畫真人動畫。10、動畫以傳播途徑來分類:可分為影院動畫片影院動畫片、電視動畫片電視動畫片、其他傳播媒體其他傳播媒體。11、動畫以性質(zhì)來分類,可分為商業(yè)動畫片商業(yè)動畫片、藝術(shù)動畫片藝術(shù)動畫片。12、中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為“中國學(xué)派中國學(xué)派”?!厄湴恋膶④婒湴恋膶④姟?、《神筆神

4、筆》是此學(xué)派的開山之作。13、1960年水墨動畫片水墨動畫片的出現(xiàn),把中國動畫的民族風(fēng)格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪小蝌蚪找媽媽找媽媽》、《牧笛牧笛》。14、20世紀(jì)80年代宮崎駿宮崎駿的崛起,代表日本動畫的質(zhì)量與內(nèi)涵上升到了另一個高度。15、迪士尼在動畫創(chuàng)作觀念上的獨(dú)到見解使動畫在藝術(shù)上達(dá)到另一個高度。他發(fā)現(xiàn)觀眾不能滿足于鬧劇式的劇情,而是要觀賞真正的動作表演動作表演。16、角色形象的設(shè)計(jì)除了要具備視覺的特點(diǎn)之外,配音配音對于加強(qiáng)角

5、色個性也有十分重要的功17、夸張夸張與幻想幻想正是人類想象力的特點(diǎn),也成為動畫創(chuàng)作最基本的元素。18、藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作目的,是對動畫本質(zhì)動畫本質(zhì)的探討與實(shí)驗(yàn)。19、原畫設(shè)計(jì),也被稱為動作設(shè)計(jì)動作設(shè)計(jì),是一部動畫片的靈魂。20、繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了時間時間與動態(tài)動態(tài)的因素來講故事。21、以表現(xiàn)角色的動作為主的動畫片被稱為角色動畫角色動畫,角色的動作設(shè)計(jì)就是此類動畫片的靈22、角色動作設(shè)計(jì)的第一步驟就是分析角色分析角色。23、角

6、色的動作又分為外部動作外部動作和內(nèi)部動作內(nèi)部動作。24、在動畫片中,如何表現(xiàn)動作如何表現(xiàn)動作比表現(xiàn)什么動作表現(xiàn)什么動作來的重要。就技術(shù)角度而言,好的動畫師除了了解動畫原理之外,最重要的是懂得表演。25、類聚基本動作設(shè)計(jì)及其簡化、變形、夸張等藝術(shù)加工手段:伸展與壓縮伸展與壓縮、跟隨與重疊跟隨與重疊、次要動作次要動作、動態(tài)線動態(tài)線、預(yù)期性預(yù)期性、動作布局動作布局。26、動畫師對于動作的時間控制,主要體現(xiàn)在速度與節(jié)奏的設(shè)計(jì)上。27、在動畫繪制

7、過程中,速度的改變與距離距離、時間時間、張數(shù)張數(shù)有關(guān)。28、動作的節(jié)奏是有兩個因素決定的:一是時間時間、二是、二是空間空間。29、動畫的制作流程分為三個階段:前期策劃前期策劃、中期制作中期制作、后期制作后期制作。30、原畫原畫也成為動作設(shè)計(jì)師,相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員。31、美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為造型設(shè)計(jì)造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)場景設(shè)計(jì)。32、場景設(shè)計(jì)的主要構(gòu)成因素是空間空間與光影光影。33、畫面分鏡頭畫面分鏡頭是

8、將文字劇本轉(zhuǎn)換成圖像的道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相.8動畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么?動畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么?不能。動畫制作是一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆止ず献鞯倪^程,所有的流程都是依照給定的順序依次進(jìn)行的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這也是由動畫是一門制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。9動畫制作過程中前期策劃造型設(shè)計(jì)的主要人物有哪些?動畫制作過程中前期策劃造型設(shè)計(jì)的主要人物有哪些?答:角色的標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖(

9、正面、側(cè)面、背面)、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具間的比例)、服飾道具分解圖形體特征說明圖、口型圖10動畫制作過程中中期制作主要有哪些流程?動畫制作過程中中期制作主要有哪些流程?動畫、上色、攝影、剪接、配音聲效加成場景設(shè)計(jì)包括哪些范圍?場景設(shè)計(jì)包括哪些范圍?答:色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等等。14.動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化的關(guān)系動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化的關(guān)系答:動漫文化屬于文化范疇,動漫產(chǎn)業(yè)適于經(jīng)濟(jì)范疇,

10、兩者看似關(guān)聯(lián)不大,實(shí)則血肉相連,密不可分。概括來說,動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)系,在于動漫文化本身蘊(yùn)藏著巨大的經(jīng)濟(jì)力量,而動漫產(chǎn)業(yè)本身蘊(yùn)涵著巨大的文化力量,二者互為條件,相互推動。15.動漫產(chǎn)品的形象設(shè)計(jì)包括什么動漫產(chǎn)品的形象設(shè)計(jì)包括什么答:人物的設(shè)計(jì)、動漫角色外在形象設(shè)計(jì)、內(nèi)在性格的設(shè)計(jì)。形象設(shè)計(jì)直接體現(xiàn)動漫產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和文化內(nèi)涵,對于受眾或玩家有著直接的吸引力。五、論述題五、論述題1試說明人走路的運(yùn)動規(guī)律是什么試說明人走路的運(yùn)動規(guī)律是

11、什么?1、前進(jìn)時整個站立的軀干成上下波浪式前進(jìn),步子跨開時身子最低,單腿正立垂直支撐身最最高2、兩腳交替和兩手交替式的動作是相反的運(yùn)動方向,因此,肩部和骨盆也是相反的傾斜度而運(yùn)動的。3、手的擺動是以肩胛作弧線運(yùn)動。4、一腳作支撐另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力要隨著身體前進(jìn)的重心而變化,腳踝與地面是成弧線運(yùn)動規(guī)律往前運(yùn)動的。6獸類動物的運(yùn)動規(guī)律是什么?獸類動物的運(yùn)動規(guī)律是什么?1、四條腿兩分、兩合,做左右交替形成一個完步。即對角線換步的

12、的走路方式。2、前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向后彎曲。3、走步時由于腿關(guān)節(jié)的曲伸運(yùn)動,身體稍有高低起伏。4、走步時,為了配合腿部運(yùn)動,保持身體重心的平衡,頭部回上下略有點(diǎn)動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下有點(diǎn)動。5、爪類動物因皮毛松軟柔和,關(guān)節(jié)運(yùn)動的輪廓不十分明顯。蹄類動物關(guān)節(jié)運(yùn)動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。6、獸類動物走路的運(yùn)動過程中,應(yīng)注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。7造型設(shè)計(jì)的基本要素有哪些?

13、造型設(shè)計(jì)的基本要素有哪些?1夸張與變形①對自然形象進(jìn)行夸張與變形,使其更接近角色塑造的需要。②對非自然形象的創(chuàng)作設(shè)計(jì)更需要想象力2通過聯(lián)想塑造角色3單純化4體面、動態(tài)、個性5符號化6角色組合的造型關(guān)系7剪影的魅力8幽默感9寫實(shí)的感染力10造型能力與技巧的練習(xí)8.論述動畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。論述動畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。1共同點(diǎn)共同點(diǎn)都是綜合藝術(shù),都是攝影機(jī)拍攝的,通過反映機(jī)來放映的藝術(shù);都是敘事性的藝術(shù)。2不同點(diǎn)不

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