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文檔簡介
1、單片機(jī)按鍵處理技巧及編程方式單片機(jī)按鍵處理技巧及編程方式在基于單片機(jī)為核心構(gòu)成的應(yīng)用系統(tǒng)中,用戶輸入是必不可少的一部分。輸入可以分很多種情況,譬如有的系統(tǒng)支持PS2鍵盤的接口,有的系統(tǒng)輸入是基于編碼器,有的系統(tǒng)輸入是基于串口或者USB或者其它輸入通道等等。在各種輸入途徑中,更常見的是,基于單個按鍵或者由單個鍵盤按照一定排列構(gòu)成的矩陣鍵盤(行列鍵盤)。我們這一篇章主要討論的對象就是基于單個按鍵的程序設(shè)計,以及矩陣鍵盤的程序編寫。按鍵檢測的
2、原理:它們和我們的單片機(jī)系統(tǒng)的IO口連接一般如下:對于單片機(jī)IO內(nèi)部有上拉電阻的微控制器而言,還可以省掉外部的那個上拉電阻。簡單分析一下按鍵檢測的原理。當(dāng)按鍵沒有按下的時候,單片機(jī)IO通過上拉電阻R接到VCC,我們在程序中讀取該IO的電平的時候,其值為1(高電平)當(dāng)按鍵S按下的時候,該IO被短接到GND,在程序中讀取該IO的電平的時候,其值為0(低電平)。這樣,按鍵的按下與否,就和與該按鍵相連的IO的電平的變化相對應(yīng)起來。結(jié)論:我們在程
3、序中通過檢測到該IO口電平的變化與否,即可以知道按鍵是否被按下,從而做出相應(yīng)的響應(yīng)。一切看起來很美好,是這樣的嗎?在我們通過上面的按鍵檢測原理得出上述的結(jié)論的時候,那就是現(xiàn)實中按鍵按下時候的電平變化狀態(tài)。我們的結(jié)論是基于理想的情況得出來的,而實際中,由于按鍵的彈片接觸的時候,并不是一接觸就緊緊的閉合,它還存在一定的抖動,盡管這個時間非常的短暫,但是對于我們執(zhí)行時間以us為計算單位的微控制器來說,它太漫長了。因而,實際的波形圖應(yīng)該如下面這
4、幅示意圖一樣。這樣便存在這樣一個問題。假設(shè)我們的系統(tǒng)有這樣功能需求:在檢測到按鍵按下的時候,將某個IO的狀態(tài)取反。由于這種抖動的存在,使得我們的微控制器誤以為是多次按鍵的按下,從而將某個IO的狀態(tài)不斷取反,這并不是我們想要的效果,假如該IO控制著系統(tǒng)中某個重要的執(zhí)行的部件,那結(jié)果更不是我們所期待的。于是乎有人便提出了軟件消除抖動的思想,道理很簡單:抖動的時間長度是一定的,只要我們避開這段抖動時期,檢測穩(wěn)定的時候的電平不就可以了嗎?聽起來
5、確實不錯,而且實際應(yīng)用起來效果也還可以。于是就像下面的偽代碼所描述的一樣。(假設(shè)按鍵按下時候,低電平有效)If(0==io_KeyEnter)如果有鍵按下了Delayms(20)先延時20ms避開抖動時期If(0==io_KeyEnter)然后再檢測,如果還是檢測到有鍵按下returnKeyValue是真的按下了,返回鍵值else首先按鍵程序進(jìn)入初始狀態(tài)S1,在這個狀態(tài)下,檢測按鍵是否按下,如果有按下,則進(jìn)入按鍵消抖狀態(tài)2,在下一次執(zhí)行
6、按鍵程序時候,直接由按鍵消抖狀態(tài)進(jìn)入按鍵按下狀態(tài)3,在此狀態(tài)下檢測按鍵是否按下,如果沒有按鍵按下,則返回初始狀態(tài)S1,如果有則可以返回鍵值,同時進(jìn)入長按狀態(tài)S4,在長按狀態(tài)下每次進(jìn)入按鍵程序時候?qū)Π存I時間計數(shù),當(dāng)計數(shù)值超過設(shè)定閾值時候,則表明長按事件發(fā)生,同時進(jìn)入按鍵連_發(fā)狀態(tài)S5。如果按鍵鍵值為空鍵,則返回按鍵釋放狀態(tài)S6,否則繼續(xù)停留在本狀態(tài)。在按鍵連_發(fā)狀態(tài)下,如果按鍵鍵值為空鍵則返回按鍵釋放狀態(tài)S6,如果按鍵時間計數(shù)超過連_發(fā)閾
7、值,則返回連_發(fā)按鍵值,清零時間計數(shù)后繼續(xù)停留在本狀態(tài)。下面讓我們一起來編寫按鍵驅(qū)動程序吧。下面是我使用的硬件的連接圖。硬件連接很簡單,四個獨(dú)立按鍵分別接在P3^0P3^3四個IO上面。因為51單片機(jī)IO口內(nèi)部結(jié)構(gòu)的限制,在讀取外部引腳狀態(tài)的時候,需要向端口寫1.在51單片機(jī)復(fù)位后,不需要進(jìn)行此操作也可以進(jìn)行讀取外部引腳的操作。因此,在按鍵的端口沒有復(fù)用的情況下,可以省略此步驟。而對于其它一些真正雙向IO口的單片機(jī)來說,將引腳設(shè)置成輸入
8、狀態(tài),是必不可少的一個步驟。下面的程序代碼初始化引腳為輸入。voidKeyInit(void)io_key_1=1io_key_2=1io_key_3=1io_key_4=1根據(jù)按鍵硬件連接定義按鍵鍵值#defineKEY_VALUE_10x0e#defineKEY_VALUE_20x0d#defineKEY_VALUE_30x0b#defineKEY_VALUE_40x07#defineKEY_NULL0x0f下面我們來編寫按鍵的硬件
9、驅(qū)動程序。根據(jù)第一章所描述的按鍵檢測原理,我們可以很容易的得出如下的代碼:staticuint8KeyScan(void)if(io_key_1==0)returnKEY_VALUE_1if(io_key_2==0)returnKEY_VALUE_2if(io_key_3==0)returnKEY_VALUE_3if(io_key_4==0)returnKEY_VALUE_4returnKEY_NULL其中io_key_1等是我們按鍵端
10、口的定義,如下所示:sbitio_key_1=P3^0sbitio_key_2=P3^1sbitio_key_3=P3^2sbitio_key_4=P3^3KeyScan()作為底層按鍵的驅(qū)動程序,為上層按鍵掃描提供一個接口,這樣我們編寫的上層按鍵掃描函數(shù)可以幾乎不用修改就可以拿到我們的其它程序中去使用,使得程序復(fù)用性大大提高。同時,通過有意識的將與底層硬件連接緊密的程序和與硬件無關(guān)的代碼分開寫,使得程序結(jié)構(gòu)層次清晰,可移植性也更好。對
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