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文檔簡介
1、1.第一章基礎建模與空間形象設計11建空間模型方法一建空間模型方法一1.1.1“單位設置”和“柵格和捕捉設置”:在“自定義”菜單下“單位設置”—“公制”(毫米)“系統(tǒng)單位設置”(毫米)在“自定義”菜單下“柵格和捕捉設置”。注意:設置完后,必須按鍵捕捉才起作用。注意:自定義首選項常規(guī)微調器精度設置成2位。用鼠標中間滾輪調節(jié)柵格=100毫米1米=100厘米;1厘米=10毫米;1米=1000毫米1.1.2在頂視圖中用線畫房子輪廓修改—單擊樣條
2、線按鈕—幾何體(輪廓(250)墻寬)擠出(2800)墻高在頂視圖中用長方體畫一長方體然后用布爾函數產生墻窗(選中墻體—復合對象—布爾—拾取布爾選擇長方體)同樣方法產生門1.1.3在頂視圖中用線畫房子內輪廓—擠出(1)產生地板—選中地板按shift拖動(復制)—產生天花板。12建空間模型方法二建空間模型方法二在頂視圖中用線畫房子輪廓擠出(2800)法線(翻轉法線后,模型只有處于從內到外的視角中才是可見的)—修改—編輯網格—選中要產生窗子的
3、墻—刪除制作窗子(畫二個矩形—選中一個—編輯樣條線—附加—選另一個—擠出(300,為精簡墻體,取消“封口始端”的選擇—拖到相應位置)同樣方法產生門13二種方法比較二種方法比較:方法一制作模型簡單,但產生多余的墻體,對后面的光能傳遞來說,墻面越多,光能傳遞時間越長。方法二反之,制作方法較繁,但光能傳遞速度快。14攝像機的使用:攝像機的使用:加入攝像機到頂視全選其在前視圖中向上拖視圖中按C鍵,視圖區(qū)即為攝影機所拍攝的視圖,按P鍵則回到透視。
4、15空間建模實例空間建模實例151錯層空間建模(用第一種方法)在頂視圖中用線畫房子輪廓修改—單擊樣條線按鈕—幾何體(輪廓(250)墻寬)擠出(2800)墻高在頂視圖中用線畫一封閉線條(注意為錯層加點)修改—面片選擇單擊面片按鈕按CTRL選擇面—面擠出(450)再在相應位置建長窗和門再加入臺級(頂視圖中用線畫一封閉線條擠出(150))152平層套房(用第一種方法)在頂視圖中用線畫房子輪廓—再用線畫多條開放線條(根據套房結構)全選—成組—修
5、改—編輯樣條線單擊樣條線按鈕—選擇已成組的各線段—幾何體(輪廓(250)墻寬)擠出(2800)墻高—解組—建門、墻、陽臺和地板1.5.3大型空間建模(躍層空間建模,用第二種方法以便節(jié)省資源,精簡模型)3制作電視墻:在頂視圖中用線畫電視墻的輪廓—擠出(2700)制作二層的欄桿:在頂視圖中用線畫欄桿的輪廓—AEC擴展(標準基本體下面)—欄桿(畫一段欄桿。注意:柵欄類型為實體填充,分段:為70),然后拾取剛才畫的欄桿路徑。制作貼腳板:在“頂”
6、視圖中畫線條,然后展載其屬性—樣條線幾何體—輪廓(10)擠出(150)16從CAD文件中導入設計圖形文件—導入—CAD文件—平滑度改為(0)確定—刪除門窗和多余部分(修改—單擊樣條線按鈕—選擇—刪除)擠出(2800)說明說明:克隆對象方式:復制、實例和參考。復制方式進行克隆時會產生一個與原始對象完全無關的克隆對象。修改一個對象時,不會對另外一個對象產生影響。“實例”方式進行克隆,會創(chuàng)建與原始對象完全可交互的克隆對象?!皡⒖肌狈绞竭M行克隆
7、時會創(chuàng)建與原始有關的克隆對象,該對象在進行克隆之前所具有的修改器在克隆后會被共用,而克隆之后新加的修改器則不會被共用。第二章室內基礎材質材質從功能來進行劃分,可分為紋理、反光、凹凸、反射、折射、透明和自發(fā)光等幾個部分。21基礎知識基礎知識211紋理紋理分為:帖圖紋理和程序紋理。帖圖紋理:是用真實物體的圖片模擬材質的顏色和圖案。程序紋理:是根據一定的計算公式生成的顏色和圖案。實際操作時,常二者結合。例如,在制作地板時,先利用程序紋理的“平
8、鋪”貼圖來構建材質的結構,然后再利用貼圖紋理的“位圖”貼圖來制作紋理。212色彩與反光任何物體都具有反光特性,由于物體反射不同顏色的光,因此呈現出五彩繽紛的顏色。在“材質編輯器”中“環(huán)境光”用于設置物體周圍環(huán)境的光線,“漫反射”則是物體自身的顏色。也可用一張紋理貼圖來代替物體的顏色。通過“漫反射”后的按鈕—位圖?!胺瓷涓吖狻眲t用于設置物體在光照下所呈現的高光區(qū)域的顏色。其有“高光級別”“光澤度”和“柔化”等參數,“高光級別”值越高則物體
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