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文檔簡介
1、<p> 三維演示課件的設(shè)計與開發(fā)</p><p> 摘 要:文章討論了虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在教育中的應(yīng)用,提出了三維虛擬演示型課件的概念和優(yōu)勢,并以《幾何體三維交互演示系統(tǒng)》為例,介紹了該類型課件的設(shè)計要素和基于Quest3D開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)。 </p><p> 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實 課件制作 Quest3D </
2、p><p> 中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1674-2117(2014)12-00-02 </p><p> 1 虛擬現(xiàn)實及其教育應(yīng)用 </p><p> 計算機三維建模和3D虛擬交互技術(shù)的不斷發(fā)展,使得虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用已逐步深入到社會各個領(lǐng)域,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)教學(xué)課件成為教育技術(shù)領(lǐng)域關(guān)注的又一熱點。 </p>
3、<p> 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及高分辨顯示技術(shù),生成逼真的三維虛擬環(huán)境,使用者利用鍵盤、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備,便可以進(jìn)入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進(jìn)行實時交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征是沉浸性、交互性、構(gòu)想性、動作性和自主性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展將逐步改變?nèi)藗兊纳罘绞健?</p><p> 在國外,虛擬現(xiàn)實技
4、術(shù)已廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué),國內(nèi)關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教育應(yīng)用研究也已經(jīng)有了成果。作為新的教學(xué)媒體,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)無疑會對教學(xué)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。 </p><p> 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍。它營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來得到知識、技能的新型學(xué)習(xí)方式,符合建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。虛擬現(xiàn)實在教育中的應(yīng)用主要在以下幾個方面: </p&
5、gt;<p> ?。?)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行教學(xué)研究。例如,浙江大學(xué)在建筑方面進(jìn)行虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計的應(yīng)用,清華大學(xué)對臨場感的研究等都頗具特色。 </p><p> ?。?)建立虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境。如建造人體模型、太空環(huán)境模擬、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等。 </p><p> (3)建立虛擬實驗室。大到宇宙天體,小至原子粒子,學(xué)生都可以進(jìn)入這些物體的內(nèi)部進(jìn)行觀察。一些需要幾十年甚至上百
6、年才能觀察的變化過程,可以在很短的時間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生。 </p><p> ?。?)建立虛擬實訓(xùn)基地??梢越鉀Q實訓(xùn)時危險性大、費用高、小概率事件再現(xiàn)和個性化導(dǎo)訓(xùn)等問題。 </p><p> 2 虛擬現(xiàn)實演示型課件的界定及其優(yōu)勢 </p><p> 三維虛擬演示型課件是指利用三維建模技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的可以在三維空間中展示物體形狀、構(gòu)造以及運
7、動規(guī)律的一種課件類型。三維空間中的互動演示和運動模擬的引入,彌補了常規(guī)媒體所不能呈現(xiàn)的多感官體驗,與平面圖像、視頻、動畫等媒體類型相比,虛擬型課件交互性高、信息量大、表現(xiàn)效果強、投入成本低。在展示常規(guī)方式無法呈現(xiàn)的物體結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律時,三維虛擬技術(shù)可使演示對象處在虛擬的三維環(huán)境中,并與學(xué)生產(chǎn)生互動,這便增加了學(xué)生身臨其境的體驗,使學(xué)習(xí)過程更加形象化和趣味化,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。親身的經(jīng)歷、親身的感受比空洞抽象的說教更具說服力,從而使得
8、學(xué)生可以快速接受和掌握所學(xué)知識和技能。 </p><p> 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境具有良好的沉浸性、信息的多維表征、良好的交互性、以學(xué)習(xí)者為中心、無時空限制等特點。許多實際經(jīng)驗告訴我們,做比聽和說更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D課件,學(xué)生可以在實際的動手操作中得到更深的體會,對計算機遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)而言,引入Web3D內(nèi)容必將達(dá)到很好的在線教育效果。 </p><p> 3Q
9、95;虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)工具 </p><p> 國外開發(fā)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的工具主要有3DVIA Virtool和Quest3D,以及一些著名的大型游戲開發(fā)引擎。 </p><p> 3DVIA Virtools是一套完整的開發(fā)平臺,以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構(gòu)互動體驗,可同時滿足無程序背景的設(shè)計人員以及高階程序設(shè)計師的需要,輕松建構(gòu)出身臨其境的完美體驗。 </p>&l
10、t;p> Quest3D的編程方式非常獨特,開發(fā)者只需要調(diào)用并連結(jié)大量的像積木一樣的信道元件,而不用編寫復(fù)雜的程序代碼,這些信道元件不僅易于使用,而且還有強大的擴展性。Quest3D擁有大量的專題圖集、大量的動漫角色模型、令人信服的植被、陰影、火焰、粒子以及逼真的水面特效等,都可以輕易地添加到場景中。其高級特性還包括物理仿真、勘尋路線、數(shù)據(jù)庫連接和網(wǎng)絡(luò)支持等。 </p><p> 國內(nèi)開發(fā)的虛擬現(xiàn)實開發(fā)
11、工具主要有虛擬現(xiàn)實P、Webmax和 Converse3D三個軟件。 </p><p> 4 基于Quest3D的《幾何體三維交互演示課件》的設(shè)計 </p><p> 《幾何體三維交互演示課件》是一個簡化了的虛擬演示型課件制作的模板,其設(shè)計思路和實現(xiàn)技術(shù)可以推廣到任何三維物體和產(chǎn)品的虛擬演示項目的開發(fā)中。 </p><p> 4.1&
12、;#8195;整體功能需求設(shè)計 </p><p> 學(xué)生通過點擊名稱按鈕切換幾何體,通過自動旋轉(zhuǎn)和手動旋轉(zhuǎn)兩種方式從不同視角觀察幾何體,同時可以改變視距遠(yuǎn)近,自由地觀察三維物體。課件打包成直接運行的EXE可執(zhí)行文件運行后,界面如圖1所示。 </p><p><b> 圖1 系統(tǒng)界面 </b></p><p> 學(xué)習(xí)者可以進(jìn)行如下操作:點擊
13、左側(cè)按鈕可以切換相應(yīng)的幾何體形狀;點擊“自動旋轉(zhuǎn)”復(fù)選框,可以切換幾何體是否自動旋轉(zhuǎn);拖拽右下角的顏色滑塊,可以改變物體的顏色;滾動鼠標(biāo)滾輪,可以縮放物體;按下右鍵拖拽,可以自由旋轉(zhuǎn)物體。 </p><p> 4.2 系統(tǒng)功能設(shè)計 </p><p> ?。?)三維物體的空間展示:學(xué)習(xí)者既可以從不同角度觀察物體,又可以進(jìn)入物體內(nèi)部或剖析其截面,甚至可以對模型進(jìn)行拆解和組
14、裝。 </p><p> ?。?)可以通過點擊按鈕、熱區(qū)或者GUI中的文字等方式切換一個或一組物體模型的顯示。 </p><p> (3)通過特定參數(shù)的調(diào)整,可以實時看到模型形狀、顏色等屬性的變化。 </p><p> (4)清晰的操作提示功能:可以對虛擬攝像機進(jìn)行推、拉、搖、移操作,或?qū)ξ矬w進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放的操作,并對以上操作都有簡明的操作提示。 <
15、/p><p> 4.3 用戶界面(GUI)設(shè)計 </p><p> 本系統(tǒng)的GUI包括軟件的背景圖、系統(tǒng)名稱、幾何體名稱按鈕、自動旋轉(zhuǎn)復(fù)選框、幾何體顏色調(diào)整滑塊、操作說明文字和英文系統(tǒng)標(biāo)志7個部分。設(shè)計體現(xiàn)以人為本,適用為先,樂用為上,虛擬環(huán)境的設(shè)計應(yīng)簡單、明了,易于識別,方便操作。 </p><p> 5  系統(tǒng)開發(fā)的關(guān)鍵
16、技術(shù) </p><p> 5.1 三維模型的制作 </p><p> 本系統(tǒng)主要是向?qū)W生展示基本幾何體,三維模型比較簡單,在此,筆者精選了立體幾何教學(xué)中涉及的14個幾何體。幾何體的模型在3dsmax中建立,然后以DAE格式導(dǎo)出,在Quest3D中,將模型導(dǎo)入即可。 </p><p> 5.2 程序模塊架構(gòu) </p&
17、gt;<p> 程序的主體結(jié)構(gòu)包含背景圖、3D場景和GUI三個主模塊組成,如圖2所示。 </p><p> 5.3 幾何體切換功能的實現(xiàn) </p><p> 三維場景渲染模塊由一架旋轉(zhuǎn)攝像機、兩個點光源和一個3D物體組成。3D物體使用了相同的motion節(jié)點和材質(zhì)節(jié)點,surface表面屬性通過ChannelSwitch切換14種不同的幾何體模型數(shù)據(jù)
18、。其中,通過一個“KeyValue”數(shù)值決定切換到哪一個幾何體,若值為1,則3D場景將渲染通道1對應(yīng)的立方體,若值為2,則渲染通道2對應(yīng)的球體,以此類推。這里,關(guān)鍵的就是變量“KeyValue”的值如何確定。 </p><p> 如圖3所示,這里是通過點擊用戶界面(GUI)中不同的按鈕以賦予KeyValue對應(yīng)的值。這個操作通過一個觸發(fā)器完成:當(dāng)用戶輸入信息滿足A和B兩個條件時,則將該按鈕對應(yīng)的序號值賦予Key
19、Value。條件A是DetectMouseCollision,探測光標(biāo)是否和其下輸入的按鈕發(fā)生碰撞;條件B是UserInput信道,探測鼠標(biāo)左鍵是否按下。當(dāng)兩個條件同時滿足(即就是在該按鈕上方按下左鍵)時,SetValue Channel將按鈕對應(yīng)的序號值賦予KeyValue,于是系統(tǒng)渲染按鈕所對應(yīng)的幾何體。 </p><p> 5.4 自動旋轉(zhuǎn)功能開關(guān)的實現(xiàn) </p><
20、;p> 該模塊由兩個3D物體和一個觸發(fā)器模塊組成,其中的兩個3D物體分別是CheckBox的自身方塊物體和一個說明文字物體。觸發(fā)器主要實現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)在CheckBox物體上點擊時,將CheckBox State的值改為相反的值,從而實現(xiàn)每點擊一次 ,CheckBox State值就切換一次。 </p><p> 5.5 改變物體顏色 </p><p> RGB
21、Slides ChannelCaller中主要有3個滑塊組成,要用3個滑塊的X軸向位置控制幾何體材質(zhì)的Diffuse固有色的RGB值,每個滑塊X軸的position值通過一個封套定義其取值范圍。 </p><p> 5.6 GUI制作 </p><p> 圖形化用戶界面的制作比較簡單,主要是在GUI Render ChannelCaller下建立GUI攝影機和界面元
22、素,并對界面元素進(jìn)行必要的布局和貼圖設(shè)置。本系統(tǒng)的用戶界面可以使用primitive下的square制作,然后在動畫模塊中設(shè)置適當(dāng)?shù)拇笮『臀恢?,在物體模塊中設(shè)置貼圖、透明等參數(shù)。 </p><p> 6 結(jié)語 </p><p> 虛擬現(xiàn)實是近來計算機信息技術(shù)領(lǐng)域的熱點之一,在社會生活的許多方面都有廣闊的發(fā)展前景,從某種意義上說,虛擬現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)通信特征的結(jié)合將改變?nèi)藗?/p>
23、對時空的看法,改變傳統(tǒng)的思維方式和生活方式。另一方面,虛擬現(xiàn)實又是一項發(fā)展中的、具有深遠(yuǎn)潛在應(yīng)用領(lǐng)域的新技術(shù),深入研究虛擬現(xiàn)實的教育應(yīng)用,為教師和學(xué)生插上科技的翅膀,可以讓學(xué)生學(xué)得更快更好。 </p><p><b> 參考文獻(xiàn): </b></p><p> [1]惲如偉.中學(xué)物理虛擬現(xiàn)實教學(xué)軟件的設(shè)計與思考[J].中國電化教育,2003(04):54. <
24、/p><p> [2]萬寧.基于虛擬場景的實驗教學(xué)課件設(shè)計與開發(fā)[D].成都:四川師范大學(xué),2007:24-25 </p><p> [3]張建武,孔紅菊.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實踐實訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國電化教育,2010(04):111. </p><p> [4]黃作維,周政權(quán).淺談虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境及其在當(dāng)代教育中的應(yīng)用[J].高等教育研究,2010(02):21-
25、22. </p><p> [5]徐輝,馬秀峰.虛擬現(xiàn)實教育應(yīng)用探析[J].山西師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),2010(6):97. </p><p> 基金項目:本文系河南省教育廳科學(xué)技術(shù)研究重點項目“基于三維互聯(lián)技術(shù)的河南省虛擬景點研發(fā)與應(yīng)用研究”(項目編號:12A520023)的部分成果。 </p><p> 作者簡介:高蓉蓉(1980-),女,金塔汽修中
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