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文檔簡介
1、<p><b> 摘 要</b></p><p> 本次畢業(yè)設(shè)計的選題是《輪回》,設(shè)計來源于西藏的畢業(yè)采風(fēng),作品用二維動畫的表現(xiàn)形式講述一個老人對西藏的信仰堅持每天朝拜引出兒子開胸驗肺的故事。作品要達到在給觀眾觀看的時候能夠通俗易懂,更好的給予觀眾作品所賦予的意義。該設(shè)計將面臨投放到青年群體,喚醒人們對親情和社會責(zé)任感的認(rèn)知。 </p><p&g
2、t; 第一部分市場調(diào)研報告,根據(jù)本選題設(shè)計的版畫形式的手繪二維動畫,重點對手繪形式的二維動畫后期制作進行調(diào)研,調(diào)查對象是在校大學(xué)生,用調(diào)查問卷的方式重點對后期制作在整部動畫片里的重要性,發(fā)現(xiàn)對受訪的群眾研究表明,后期制作在整部動畫片里占了很大一部分,有著很重要的地位,如果沒有好的后期制作,不能很好地傳達這部影片的寓意。</p><p> 第二部分文獻研究報告,根據(jù)本選題設(shè)計的二維手繪動畫片以及對市場的需求,對
3、二維動畫手繪表現(xiàn)形式和后期制作過程以及經(jīng)典熟悉的作品進行相關(guān)的文獻進行研究和探索,重點針對二維手繪動畫后期制作方法,原畫和表現(xiàn)形式進行研究和分析,總結(jié)得出精彩的動畫場面是會讓觀影者更好的體會到此動畫的深層含義。為本次設(shè)計主題的表現(xiàn)形式提供的很好的參考和需求。</p><p> 第三部分設(shè)計實踐報告,根據(jù)本選題設(shè)計的畢業(yè)要求,策劃了一套方案,對我們的設(shè)計創(chuàng)意部分提供了構(gòu)思,對我們的計劃和實施過程遇到的難題進行了全
4、面的記錄和總結(jié)。完成作品包括完整劇本、分鏡、原圖、運動規(guī)律、后期合成制作。完成了一部手繪二維動畫短片。</p><p> 第四部分設(shè)計自評報告,從設(shè)計方案、和市場調(diào)研的結(jié)合、設(shè)計創(chuàng)作理念和能力、設(shè)計作品的社會效益四個方面進行綜合評價,重點對后期剪輯及配音做評論。</p><p> 關(guān)鍵詞:二維動畫;手繪;后期制作 </p><p><b> Abst
5、ract</b></p><p> The topic of this graduation design is the "reincarnation", the design comes to Tibet from folk songs and works with 2D animation forms about an old man of Tibet faith worsh
6、ip every day leads his son to open chest test lung story. Works to be achieved in the audience to watch the time to be easy to understand, to give the audience a better sense of the meaning given. The design will be put
7、into the youth groups, to awaken people's awareness of family and social responsibility.</p><p> The first part of the Market Research Report, according to the topic design of print form of two-dimensio
8、nal hand drawn animation, focusing on to form hand-painted 2D animation late making research, investigation object is college students. Questionnaire survey way to focus on the late production in the whole animation and
9、the importance, the findings indicate that the surveyed people to study, post production in the whole animation and accounted for a large part, has a very important position, </p><p> The second part is the
10、 literature research report, according to the topic design of two-dimensional hand-painted cartoon and the market demand, and of two-dimensional animation hand-painted manifestations and the post production process and f
11、amiliar with the classical works of literature research and exploration, focusing on the late two-dimensional hand drawn animation production methods, original and forms of research and analysis, concluded that wonderful
12、 animation scene will let the deep mea</p><p> The third part is the design practice report, according to the requirements of the graduation design of this topic, the planning of the package, on the part of
13、 our creative design provides a conception, on the planning and implementation process we have encountered the problem of comprehensive record and summarized in this paper. The work includes a complete script, storyboard
14、, artwork, movement and compositing. Completed a hand drawn 2D animated short film. </p><p> The fourth part design self-evaluation report, from the four aspects of the design scheme, and Market Research
15、of the combination, design creative ideas and ability, design work of social benefits of comprehensive evaluation, focusing on the post editing and dubbing comment.</p><p> Keywords:2D animation; affection;
16、 hand drawn; post production</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 摘 要 </b></p><p> Abstract </p><p> 第一部分 市場調(diào)研報告</p><p> 手繪二維動
17、畫《輪回》市場調(diào)研報告 ………………………………(1)</p><p> 1.1 市場調(diào)研概述 ………………………………………………………………(1)</p><p> 1.1.1 市場調(diào)查的目的和意義 …………………………………………………(1)</p><p> 1.1.2 調(diào)查的目標(biāo)市場范圍和方法途徑 ……………………………………(1)<
18、/p><p> 1.2 市場調(diào)查情況匯集和分析 ……………………………………………………(2)</p><p> 1.2.1 二維動畫后期制作的重性 ………………………………………………(2)</p><p> 1.2.2 二維動畫后期的技術(shù)與應(yīng)用……………………………………………(3)</p><p> 1.3 調(diào)研總結(jié) ………
19、………………………………………………………………(3)</p><p> 1.4.調(diào)查結(jié)論對設(shè)計選題的意義和指導(dǎo)作用 ……………………………………(4)</p><p> 第二部分 文獻研究報告 </p><p> 手繪二維動畫《輪回》理論研究報告……………………………………………(5)</p><p> 2.1 該領(lǐng)域文
20、獻理論研究概述………………………………………………………(5)</p><p> 2.1.1研究后期制作理論的目的和意義…………………………………………(5)</p><p> 2.2 研究范圍的選定和重點…………………………………………………………(5)</p><p> 2.3 文獻的代表理論觀點匯集………………………………………………………(6)<
21、/p><p> 2.3.1文獻的代表理論……………………………………………………………(6)</p><p> 2.3.2 文獻的觀點匯集…………………………………………………………(6)</p><p> 2.4 設(shè)計理論的分析與評價…………………………………………………………(7)</p><p> 2.5 文獻研究對設(shè)計的指導(dǎo)作用…
22、…………………………………………………(7)</p><p> 2.6 外文翻譯 …………………………………………………………………………(8)</p><p> 2.6.1 中文譯文部分……………………………………………………………(8)</p><p> 2.6.2 英文部分………………………………………………………………… (9)</p>
23、<p> 參考文獻…………………………………………………………………………(12)</p><p> 第三部分 設(shè)計實踐報告 </p><p> 手繪二維動畫《輪回》設(shè)計實踐報告…………………………………………(13)</p><p> 3.1 設(shè)計選題概述 …………………………………………………………………(13)</p>
24、<p> 3.1.1 選題項目來源和要求…………………………………………………(13)</p><p> 3.1.2 設(shè)計可行性分析………………………………………………………(13)</p><p> 3.2 創(chuàng)意闡述和策劃方案……………………………………………………………(14)</p><p> 3.2.1 創(chuàng)意闡述 ……………………
25、…………………………………………(14)</p><p> 3.2.2 策劃方案 ………………………………………………………………(14)</p><p> 3.3 設(shè)計實施計劃 ………………………………………………………………(14)</p><p> 3.3.1 組內(nèi)分工計劃一 ………………………………………………………(14)</p>
26、;<p> 3.3.2 組內(nèi)分工計劃二………………………………………………………(16)</p><p> 3.4 設(shè)計實施進程記錄 ……………………………………………………………(16)</p><p> 3.5 設(shè)計實踐體會 …………………………………………………………………(16)</p><p> 3.5 設(shè)計實踐過程的小結(jié)………
27、……………………………………………………(17)</p><p> 第四部分 自評報告 </p><p> 設(shè)計二維動畫《輪回》設(shè)計自評報告 …………………………………………(18)</p><p> 設(shè)計理念的評價…………………………………………………………………(18)</p><p> 與市場結(jié)合的評價…………………………
28、……………………………………(18)</p><p> 4.3 設(shè)計創(chuàng)作能力的評價……………………………………………………………(18)</p><p> 4.4 設(shè)計作品的社會效益的評價……………………………………………………(19)</p><p> 參考文獻 …………………………………………………………………………………(20)</p>
29、<p> 致謝 …………………………………………………………………………………………(21)</p><p> 附錄(一)設(shè)計作品圖片 …………………………………………………………(22)</p><p> 附錄(二)設(shè)計作品光盤 …………………………………………………………(34)</p><p> 第一部分 市場調(diào)研報告
30、 </p><p> 手繪二維動畫《輪回》市場調(diào)研報告</p><p><b> 市場調(diào)研概述</b></p><p> 由于現(xiàn)代科技的快速發(fā)展,動畫的表現(xiàn)手法也伴隨著科技的迅速發(fā)展日新月異,動畫這門藝術(shù)行業(yè)延續(xù)了將近100多年的歷史。二維動畫在這個發(fā)展的道路上占了很大一部分的空間,大約到了90年代時三維動畫迅猛崛起,導(dǎo)致現(xiàn)今傳統(tǒng)的手繪
31、二維動畫遇到了發(fā)展困境。</p><p> 市場調(diào)查的目的和意義</p><p> 在三維動畫充斥的當(dāng)今世界,絢麗的場面,生動的人物形象,刺激的畫面,著實能夠打動觀眾的內(nèi)心。傳統(tǒng)手繪的二維動畫越來越少,那么隨著人們物質(zhì)水平飛速提升,人們追尋的是精神的享受。然后當(dāng)今社會各種各樣的動畫類型的出現(xiàn),我國的動畫產(chǎn)業(yè)備受關(guān)注。二維動畫的表現(xiàn)形式越來越多,我國曾經(jīng)在2008年的時候在動畫產(chǎn)量上趕超
32、最強的動畫帝國日本成為世界的動畫第一大國。</p><p> 為了讓更多的人接受我們的這部手繪二維動畫短片,通過此次市場調(diào)研來確定我們短片的制作風(fēng)格。本片的主題來源于西藏的文化,在西藏人人都有信仰,他們的信仰基本來源于佛,西藏是一個佛教的文化地,而現(xiàn)如今人們?yōu)榱松嫸坏貌坏帽疾ㄓ诼殘龊蜕虡I(yè)戰(zhàn)場,可能在有些人眼里信仰和親情已經(jīng)淡出他們的生活,只有利益存在在他們的世界里,《輪回》是用手繪形式的二維動畫,通過后期的
33、制作合成軟件完成一部完整的動畫短片,有一種版畫的風(fēng)格,面對當(dāng)今的二維動畫市場,要很好的把握發(fā)展的方向,更重要的是故事性要強才能迎合大眾的欣賞口味。</p><p> 一部動畫作品是不可以脫離這個社會的常理的,不能脫離觀眾的,如果一部作品沒有觀眾的喜愛是不可以成為真正意義上一部成功的動畫片的。所以必須為《輪回》通過市場調(diào)查給我們的二維動畫創(chuàng)作提供相關(guān)的有效素材,我們需要通過觀察和分析二維動畫,從而會有更好的角度來
34、制作出一部有意義的二維動畫短片。</p><p> 調(diào)查的目標(biāo)市場范圍和方法途徑</p><p> 我們這次調(diào)查的目標(biāo)是是杭州在大學(xué)生。中國的動畫行業(yè)現(xiàn)在也是國家政府十分支持的行業(yè)。目前看來動畫這個產(chǎn)業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了欣欣向榮的局面。很多人都已將開關(guān)注動畫這個行業(yè)。</p><p> 我們通過網(wǎng)絡(luò)問卷的調(diào)查方式和翻閱大量資料,觀眾會不會因為一部動畫片的后期制作炫酷而
35、喜歡上這部動畫片,然后我此次調(diào)查的是二維后期制作的重要性,通過對群體的抽樣調(diào)查。提出了部分問題。</p><p> 您覺得后期制作在一部動畫片中重要嗎?</p><p> 您覺得國內(nèi)的動畫后期制作流程成熟嗎?</p><p> 您覺得國外和國內(nèi)的后期制作團隊有什么區(qū)別嗎? </p><p> 在我們調(diào)查的反饋總結(jié)得出,百分之七十的大
36、學(xué)生認(rèn)為一部好的動畫短片后期制作是非常重要,他們認(rèn)為就算畫的再好的畫如果沒有好的后期制作沒有很好地把握這部片子的重點是無法呈現(xiàn)出最佳效果的。百分之六十的大學(xué)生認(rèn)為我國的后期制作并不完善,和動畫強國日本來相比,我國的后期制作團隊還是不是很成熟,還是需要好好地學(xué)習(xí)國外的后期制作技術(shù)。</p><p> 市場調(diào)研情況匯集和分析</p><p> 二維動畫后期制作的重要性</p>
37、<p> 二維動畫后期制作在整部動畫片的占據(jù)著非常重要的地位,往往這個關(guān)鍵的步驟會影響到整部動畫片的播放效果。所謂的后期制作,是有特效的過渡畫面和音效一起來合成的。后期制作的前面的工作就是畫好所有的運動規(guī)律和場景,合成的時候需要很好的把我整個片子的韻律,整部動畫片是有很多很多的鏡頭組合而成的,是非常要注意光線,過渡和音效。我們需要非常明確的把握好這三者之間的關(guān)系,好的音效可以讓整部片子達到高潮,觀眾在觀看的時候可以讓他們是
38、樂在其中的,二維動畫在制作的過程中后期是非常重要的一步,要把技術(shù)和藝術(shù)完美的融合在一起,要讓平面的二維動畫在跨越空間和多種藝術(shù)結(jié)合。</p><p> 二維動畫后期的技術(shù)與應(yīng)用</p><p> 目前國內(nèi)的二維動畫市場上,有很多后期合成的軟件,例如:animo,Afteeffect.Premiere Pro.這些都是一些很成熟的后期合成軟件。這些軟件功能強大,使用起來也是極其方便的。&
39、lt;/p><p> 在Pr里,可以建立關(guān)鍵幀的位置,旋轉(zhuǎn),縮放等一些其他屬性的參數(shù)設(shè)置??梢院芸旖莸慕㈥P(guān)鍵幀,還可以對視頻進行捕捉,找到一個中心點,然后可以跟蹤一個人物的垂直,水平等方向的移動。兩個點就可以讓物體移動多長的路徑和時間,可以將很多素材放到不同的軌道上任意裁剪形成一個完整的畫面效果。例如在《誰陷害了兔子羅杰》中,他是一部分利用真人拍攝的場景,但是他的人物角色是在白紙上畫的,一幀一幀的加動畫,然后掃描
40、到電腦里,在把場景拖到Pr的軌道里,把加動畫也拖到另外的一個軌道,這樣子就可以合成一個完整的畫面。</p><p> 在我們進行合成的時候,雖然都是按照之前的分鏡本來合成的,但是最后出來的是一部動態(tài)的動畫短片。有很多鏡頭銜接到下一個鏡頭的時候是需要很多特效來過渡的,從這個畫面的結(jié)尾過渡到下一鏡頭的開始,Ae里可以有很多特效可以供我們選擇,如果我們想要這個特效時長用到下一個鏡頭還可以復(fù)制這個特效的素材,這樣子也不
41、需要我們再去調(diào)時間。很多后期合成的軟件都是非常好用的,從技術(shù)上而言我們可以很好的把握二維動畫片的節(jié)奏。</p><p><b> 1.3調(diào)研總結(jié)</b></p><p> 通過多方面的調(diào)查和分析,二維動畫的后期制作在一部動畫片起著生死的作品。后期合成不是很單一吧所有畫面動作結(jié)合就可以了。它包含了畫面特效,音效,剪輯,配音等一些列的繁瑣程序。不管是哪一個步驟都是要和
42、主題素材息息相關(guān)的。只有很好的把握住中心點通過后期完美結(jié)合,才能很好的呈現(xiàn)出這部想要給觀眾帶來什么寓意。</p><p> 1.4 調(diào)查結(jié)論對設(shè)計選題的意義和作用</p><p> 通過這次的市場調(diào)研,我們找準(zhǔn)了市場的定位,同時也翻閱了大量的資料和各種后期軟件,大量的調(diào)查可以讓我們的知道我們這部片子要如何去表達它本身的寓意,清晰的把握我們的設(shè)計主題和如何利用后期的軟件讓我們的二維動畫短
43、片更加順暢流利的展現(xiàn)在各位觀眾面前。有了這些調(diào)研和資料,我們的動畫片就能夠更好地去確定我們面對的人群。然而我們的主題是以西藏為主的,用黑白的形式表現(xiàn)是為了體現(xiàn)我們開胸驗肺這個沉重的事件,所以用黑白形式的來表現(xiàn)更加符合我們的主題。</p><p> 第二部分 文獻研究報告 </p><p> 手繪二維動畫《輪回》理論研究報告</p><p> 2.
44、1后期制作理論研究概述</p><p> 2.1.1研究后期制作理論的目的和意義 </p><p> 本文獻研究報告主要是關(guān)于二維動畫中后期合成要如何熟練的操作并正確的運用到各個環(huán)節(jié)中,然后針對后期制作的過程中遇到的疑難雜癥進行剖析,來如何給這部二維動畫短片制定出合適的后期制作。如何定位后期出現(xiàn)的畫面效果,和之前手繪的靜態(tài)圖等各種問題。探索一些后期制作能不能在原理上代理手繪從而減少
45、一些手繪負(fù)責(zé)的工序,從而達到更高的工作效率。怎么樣讓后期處理上的效果能夠和我們的劇本更好的結(jié)合,不會顯得特別的突兀。</p><p> 后期制作是將前期手繪的鏡頭和加動畫剪輯在一起,讓原本一張張獨立的畫面能夠變成一部完整的動畫片。其實簡單來說就是如何讓原本獨立的靜態(tài)圖變成一部可以連續(xù)起來有故事性的動畫。從廣義上來說后期制作是為了讓動畫片生動起來,在加上音效的處理融合,又要保證不會因為這些后期處理的效果而喧賓奪主
46、,后期制作只是在原有的基礎(chǔ)上為畫面起到畫龍點睛的作用。</p><p> 2.2 研究范圍的選定和重點 </p><p> 根據(jù)此次調(diào)查和網(wǎng)絡(luò)資料以及外文的跟學(xué)校圖書館的查閱分析并整合資料,特別對國內(nèi)的動畫后期制作的研究。所以我把文獻研究的范圍鎖定在二維動畫的后期制作這個方面。</p><p> 通過這段時間的文獻資料收集和圖書館的很多后期方面領(lǐng)域參考,從而
47、得出結(jié)論,我發(fā)現(xiàn)在國外的動畫市場那些大片的動畫,后期效果十分絢麗。后期做的越好好像觀眾會越加喜歡,觀看的人也越多,口碑也是蠻不錯的。似乎在傳遞著后期效果越加華麗,觀眾們更有興趣。會覺得好像在意的并不是動畫的本身,不是特別的關(guān)注動畫的人物造型,場景的設(shè)計,動作的表現(xiàn)還有劇情的蜿蜒曲折。甚至有些動畫片他們本身的風(fēng)格和后期制作的完全不符合,卻被硬生生套用了那樣子的模式,而忽略了動畫片本身所要表達的東西。所以我想要找到后期合成制作的和動畫片本身
48、鎖要表達來找到一個平衡點。</p><p> 從而得出動畫并非是簡單的把一些靜態(tài)的圖合起來就可以了,也不是只能靠后期制作就可以完成的,而是要把每一個環(huán)節(jié)都能做到相得益彰,很好的融合才可以達到所要達到的效果。</p><p> 2.3主要代表理論觀點匯集</p><p> 2.3.1 文獻的代表理論</p><p> 此次研究發(fā)現(xiàn),二維
49、后期制作的階段是對影片再一次創(chuàng)作的重要階段,它的每一個步驟都會嚴(yán)重影響影片播放的最后效果,需要我們嚴(yán)格的把握還有細(xì)心的檢查到底有沒有出錯。剪輯要按照原來的分鏡劇本有次序的對分散的鏡頭按照順序連接起來,只有在后期合成的部分才會知道那個部分是多余的,哪個部分要提前才會在故事情節(jié)能夠得到充分的作用。要求要達到畫面的流暢,節(jié)奏要十分鮮明。才可以達到最終理想的那個畫面效果。即使是后期部分也是再創(chuàng)作的的一個過程,目前在市場上一般的后期制作一般都是電
50、腦系統(tǒng)的編輯,不但速度迅速,畫面效果好,還能夠一般的畫面上增加特效,使動畫短片可以呈現(xiàn)不一樣的變化。</p><p> 我覺得動畫后期制作要建立在劇本之上。后期制作將有利于讓作品達到事半功倍的效果,在短片里添加一些特殊的效果極為重要。對畫面進行及其精細(xì)的調(diào)整,從而達到畫面上有互動的效果,在上音效的配合,不僅能到將故事情節(jié)推送到最高點也可以將故事推送到最低點,從而得出二維動畫的后期合成制作其中關(guān)鍵性的作用,但是也
51、需要結(jié)合各方面的效果來證明這個后期的重要性。</p><p> 2.3.2 文獻的觀點匯集</p><p> 通過文獻的研究,讓我得到很多觀點,這里只稍微列舉一點對我制作有幫助的觀點:</p><p> 一、不管是做什么類型的動畫短片,有一個很好的構(gòu)思是非常重要的,因為一個好的構(gòu)思可以在后期制作中起到很好的作用,可以更好地表達此片想到達到的寓意。</p&
52、gt;<p> 二、后期制作中必須參考和借鑒做的好的動畫片,他們是如何制作的。</p><p> 三、要非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶Υ暮笃诘闹谱?,因為后期做的好的話是非常關(guān)鍵的要是做的不好再好的劇情也表達不出來。</p><p> 2.4 設(shè)計理論的分析與評價</p><p> 查看了這么多的資料還有通過一些相關(guān)的文獻研究與探索,我們認(rèn)真的分析了一些好的作品
53、看他們的后期制作是如何制作的,學(xué)習(xí)了一些在制作上的手法,還有一些小技巧怎么樣讓我們子啊前期畫的時候那些不好的部分利用后期的制作避免很明顯的展現(xiàn)出來,這樣就可以省了一部分力氣隱藏一些不完美讓后期來處理。</p><p> 后期制作還可以賦予人物角色的生動有靈性,更好的讓靜態(tài)而背景和動態(tài)的人物很好的結(jié)合在一起,在加上適當(dāng)?shù)囊粜?,極為生動。由于后期制作工序繁雜,市面上的后期制作軟件也有許多,有十分成熟的,我們會選擇一
54、些相對容易的好上手的軟件進行編輯,這樣也可以讓我們在制作過程中更加方便的解決問題。</p><p> 2.5 文獻研究對設(shè)計的指導(dǎo)作用</p><p> 通過一些相關(guān)的文獻研究與探索,我們從中得出了許多動畫后期制作的經(jīng)驗和方式。讓我?guī)臀抑匦抡业搅俗约旱姆较颉?lt;/p><p> 首先,我要明白這部動畫片后期制作的以及這個市場需要什么這些都是及其重要的,所以一個好
55、的作品必須要有一個好的構(gòu)思。其次就是對現(xiàn)在我們的這部動畫片后期制作進行全面的總結(jié)。能夠更讓你更好的提高自己的想法,總結(jié)經(jīng)驗是很關(guān)鍵的,在別人的基礎(chǔ)上添加自己的想法,添加自己的元素很重要。</p><p> 最后,分析后期制作的許多別人遇到的問題我可以避免,我可以在他們遇到的問題我可以走捷徑以及制作技術(shù)和步驟上與流程上的相結(jié)合運用的恰到好處。</p><p> 當(dāng)然所有的研究都是不能脫離
56、基礎(chǔ)的。所以打好基礎(chǔ)才是關(guān)鍵。切不可操之過急。</p><p><b> 2.6 外文翻譯</b></p><p> 2.6.1 中文題目 </p><p> 動畫作品的后期合成,是通過影視編輯的設(shè)備并運用各種編輯技巧,來對所采集的動畫素材進行模擬仿真的藝術(shù)特效的制作,并通過剪輯合成技術(shù)使整個動畫作品達到視覺上的流暢與真實。進行后期合成時
57、,要調(diào)用各種影視語言使二維動畫作品擺脫單一、平面的束縛,跨越到具有真實空間和多種藝術(shù)形式的展現(xiàn)中去,從而把觀眾帶到美的視覺享受中來。而后期合成軟件的應(yīng)用在整個二維動畫制作流程中起著提高效率、添加效果等尤為重要的作用。 目前市面上后期合成軟件軟多,它們各有所長,但它們都在追求高效率、好效果的同時又有所不同,客戶將根據(jù)自身各個方面的條件選擇最適合的軟件平臺。后期在整個動畫中的重要性</p><p>
58、 無論影視制作還是動畫制作,他們總是分為三個階段:前期、中期、后期。而后期又包括三個階段:快速返修、后期制作和最后的出片。接下來,重點說明后期制作在動畫中的重要性。所謂的后期制作,是由所采用的技術(shù)確定的。但有兩個對所有的后期制作過程至關(guān)重要的因素,那就是畫面的特效和最終的聲音合成。首先是畫面的特效。一般來說,動畫是互動的,而不是來自于故事的戲劇性;角色由效果來控制或效果相對立,從技術(shù)層面上來說,在古典動畫長片中,特效表演肯定是一項重要
59、功能。他們能增強一個場面中的戲劇性張力,或者用有效的燈照明來突出角色的心情,或者細(xì)致表現(xiàn)其他的情況。他們也能表現(xiàn)高潮時間,釋放一些序列畫面的戲劇張力,通常以爆炸或大洪水等天災(zāi)的形式表現(xiàn)。他們還能夠幫助建立起一種環(huán)境感,賦予角色身臨其境的良好感覺。比如,在迪士尼的動畫電影《人猿泰山》中,打在人物身上的光斑是由負(fù)責(zé)效果的部門通過辛苦工作才制作出來的,但它幾乎不引人注意。但正是因為不起眼,它才能將人物更穩(wěn)固地安置在周圍的環(huán)境中,展示了一個幻想
60、中的生活空間,它填補了角色與所設(shè)計的環(huán)境之間的空隙,使它們和諧地融合成一個完整的圖像。其次是音效,它能烘托戲劇氣氛和畫面特效</p><p> 數(shù)字技術(shù)全面地進入了影視制作領(lǐng)域,并以其多方面的優(yōu)勢取代了許多原有的創(chuàng)作和工作方式。當(dāng)然動畫也不例外,以數(shù)字技術(shù)的動畫創(chuàng)作中革命性的進入為標(biāo)志,把動畫從傳統(tǒng)模式帶入了現(xiàn)代模式,而且出現(xiàn)了許多成功的純數(shù)字化3D動畫電影。同樣動畫后期也向著數(shù)字化發(fā)展,數(shù)字特效合成逐漸成為動
61、畫后期編輯的主流,使得合成的效果不斷翻新,質(zhì)量和速度極大提高,成本也大大降低。它能制作、提升或處理動畫片原始畫面的視覺效果,所謂的“制作”就是創(chuàng)造動畫前期沒有完成的部分;“提升”就是提高前期畫面的質(zhì)量和效果;“處理”則是彌補前期畫面的不足與缺憾。</p><p> 近幾年來,使用手工繪制的角色和全數(shù)字化的3D背景和特效相結(jié)合的技術(shù)被動畫電影越來越多地采用。這樣的成功例子有許多。正如日本著名導(dǎo)演大友克洋的作品《蒸
62、汽男孩》精致的畫面再配上強烈的3D特效,讓整部影片無懈可擊,也讓跌宕起伏的劇情更加飽滿。雖然引入了3D的制作手段,但是還是保留了傳統(tǒng)二維動畫中使用的連續(xù)的平面繪畫來表現(xiàn)角色和平面化的畫面處理效果這兩個突出特征,所以仍然被稱為二維動畫。這種方式并不會妨礙高質(zhì)量的動畫作品的創(chuàng)作,相反在國際上享有盛譽,具有巨大影響的許多日本動畫影片包括美國動畫影片都選擇了上述提到的方式來進行創(chuàng)作。動畫片數(shù)字后期合成常用的技術(shù)手法</p>&l
63、t;p> 目前市場上有多種數(shù)字合成軟件,大致可以分為兩類:面向流程的軟件,面向?qū)拥能浖fter Effects是Adobe公司出品的優(yōu)秀后期數(shù)字合成軟件,以其強大的功能,方便的操作,首創(chuàng)的素材層與時間線編輯方式,素材項目管理等概念逐漸成為后期數(shù)字合成行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),被廣泛運用與動畫后期數(shù)字合成的編輯過程中。數(shù)字合成的主要任務(wù)包括以下幾個方面:疊加</p><p> 將不同方式制作或拍攝的素材
64、合成在一個畫面中成為疊加,在動畫片《誰陷害了兔子羅杰》中,實拍的真人場景與二維動畫角色合成在一個畫面中;《埃及王子》《勇闖黃金島》《鐘樓怪人》《大力神》等動畫片,則采用二維角色和三維場景的制作方式,在后期要將不同方式制作的素材合成在一個畫面中。并且After Effects提供了強大的遮罩,鍵控?fù)赶窆δ?,動畫片《沙灘故事》中在三維動畫制作軟件中以藍(lán)色背景渲染輸出的視頻素材。利用After Effects提供的透明鍵合
65、成在一個畫面中。調(diào)校</p><p> 在合成一個畫面的過程中,需要不斷觀察鏡頭中各個分別拍攝或者制作的素材在色彩上是否一致,或者相鄰鏡頭之間角色或場景的色彩屬性是否基本一致,如果不一致,就是需要色彩的調(diào)校。如泥偶、木偶、布偶等中的鏡頭,可能是在不同的時間、場景、光線、攝像器材等條件下拍攝的,因此,應(yīng)該為鏡頭確定一個適合的色彩基調(diào),然后校正其中某一個素材的色彩,使他們看上去是在同時或同地拍攝的。光和影能夠很好
66、地烘托出一個場景的氣氛,是后期合成的畫筆,對于畫面的效果它起著決定性的作用,并能給觀眾傳達的意思,這個就是之前所說的畫面張力。同一個鏡頭完成以后的效果,所有的素材應(yīng)該是處在同樣的光線條件下。這些因素對于畫面的真實感都有很大影響。剪輯</p><p> 在After Effects的Timeline命令面板中,可以依據(jù)素材層和時間線進行剪輯編輯,也可以靈活地設(shè)置素材的入點,出點位置。在我們進行合成的時
67、候,雖然說鏡頭基本上在分鏡表里確定,但是在具體的合成中,再由靜態(tài)到動態(tài)、素材到鏡頭的轉(zhuǎn)變過程中,我們需要后期合成像導(dǎo)演和剪輯師一樣對需要合成的鏡頭進行思考。剪輯的作用十分重要。一般后期剪輯分兩次,一個是分鏡頭剪輯,另一個是后期剪輯。通過之前的分鏡頭剪輯,影片的基本結(jié)構(gòu)已經(jīng)確立,在接下來的后期剪輯中,要組織更加緊密的鏡頭次序和節(jié)奏變化。在實際操作中,后期剪輯不是一次性完成的,它分為“粗剪”和“精剪”兩步?!按旨簟钡哪康氖怯么蟮堕煾男藿ǚ?/p>
68、法,是故事更加完整化,使情節(jié)通順流暢沒有歧義;而“精剪”則側(cè)重一個“精”字,是細(xì)致的,仔細(xì)的剪輯過程,所耗的時間也比較長。通過精剪,片子更接近成片。音畫合成及畫面修整</p><p> 在After Effects的Timeline命令面板中,可以將視頻層與音頻層合成在一起,也可以依據(jù)音樂的節(jié)拍確定視頻畫面的剪輯點。當(dāng)角色處在場景中不同的景次上時,其焦點清晰度要有一些差別,但在制作過程中如果每個疊
69、加層的素材都制作得十分清晰,或者在三維動畫軟件中加入景深,將會大大增加渲染輸出的時間,影響影片的制作進度,在After Effects中制作景深的操作則十分簡單、經(jīng)濟,利用快速虛化效果可以為遠(yuǎn)景中的天空素材層添加景深。在Timeline命令面板中,只要選中某一個標(biāo)記,就可以創(chuàng)建出運動虛化效果。用攝影器材拍攝的畫面有時會存在變形失真,而且每個鏡頭畫面的失真方向性不同,對變形的畫面進行修整,可以用原來拍攝每個素材時使用的鏡頭,各拍
70、一段相同四邊形網(wǎng)格,就能判斷每個鏡頭拍攝素材的失真量,然后利用After Effects的效果濾鏡就可以對鏡頭畫面的失真進行修整。在某些情況下,需要將計算機生成的畫面用到膠片拍攝的鏡頭中去,還可能要為畫面加上膠片特有的顆粒,在After Effects中就提供了添加膠片顆粒的功能。在合成二維動畫畫面的時候,有時比較簡單,背景就是一張靜態(tài)的畫,這時只需要</p><p> 在After
71、0;Effects中,可以創(chuàng)建位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、屬性參數(shù),三維空間等動畫效果,方便快捷地編輯動畫的關(guān)鍵幀。在After Effects中,還可以對視頻畫面進行跟蹤和捕捉。以一個基準(zhǔn)點,可以跟蹤一個角色或物體的垂直和水平方向的移動;兩個點就可以測出一個角色或物體旋轉(zhuǎn)和在空間中的位置,多個點采集到攝像機復(fù)雜移動形成的軌道縱深變化信息后,可以將疊加的素材依據(jù)捕獲的運動信息與畫面中的某些部分緊密合成在一起。數(shù)字特效</p>
72、;<p> 在After Effects中,可以利用大量的合成效果創(chuàng)建畫面的數(shù)字合成特效。例如,利用變形功能可以創(chuàng)建從一個角色逐漸變化為另一個角色的視頻特效,有計算機計算出從一個畫面變化為另一個畫面的過程。將第一個畫面的關(guān)鍵區(qū)域,沿著邊界進行勾畫,再在另一個畫面的關(guān)鍵區(qū)域上進行描繪,最后讓第一個路徑曲線逐漸變化為第二個路徑曲線,從而帶動畫面產(chǎn)生變形。在Timeline命令面板中,可以利用復(fù)制和黏貼素材層的方式,
73、方便地實現(xiàn)角色群組動畫效果。另外,在After Effects中還可以創(chuàng)建雪花、閃電、爆炸等數(shù)字特效。</p><p> 綜上所述,動畫后期合成不只是單純的校對完善了,它包括音效、畫面特效、剪接、配音等一系列能讓影片完善的工序,而其中數(shù)字后期合成則是一個不言自明的趨勢,不管是哪一個后期工序,都和數(shù)字合成軟件分不開,它將為后期制作行業(yè)帶來翻天覆地的變化。方便快捷的數(shù)字合成,以及降低成本運算的優(yōu)勢正在取代
74、膠片為電影制作的主流。而且在外包的后期制作項目盛行的情況下,對數(shù)字后期制作影響非常大,它有利于完善和培養(yǎng)后期制作團隊的經(jīng)驗,建設(shè)相關(guān)設(shè)備。并且動畫后期制作業(yè)將改變電影的形式?,F(xiàn)在,后期制作已經(jīng)在好萊塢影業(yè)中占據(jù)越來越大的比例,重要性也逐漸在凸現(xiàn),某種程度上,它甚至在改變電影本身。例如,羅伯特·澤米基斯執(zhí)導(dǎo)的《誰陷害了兔子羅杰》,電影采用了100%的全藍(lán)幕制作,演員和制作者都需要“在藍(lán)幕的海洋中尋找方向”。雖然它是一部真人電影,
75、但是制作者卻利用了動畫制作方式對實拍影像進行復(fù)雜的分層,這其中蘊含的無限可能性令人神往。 </p><p> 2.6.2 英文標(biāo)題</p><p> Animation works late synthesis is through video editing equipment and use all kinds of editing skills, to simulation of
76、 artistic effects on the acquisition of animation material, and through the clip synthesis technology enables the entire animation works to achieve visual fluency and real. Synthesis of late to call for all kinds of film
77、 language to get rid of the single plane of two-dimensional animation works, across to a real space and a variety of art forms to show, which brings the audience</p><p> Currently on the market the composit
78、ing software more flexible, they have their own strengths, but they are in the pursuit of high efficiency, good effect, at the same time and different, customers will according to their various conditions to select the m
79、ost suitable software platform.</p><p> The importance of a, late in the whole animation.</p><p> Regardless of film production or animation production, they are always divided into three stag
80、es: the early, middle and late. While the latter includes three stages: rapid repair, post production and final film. Next, focus on the importance of post production in the animation. The so-called late production, is d
81、etermined by the technology used. But there are two factors that are critical to all of the post production process, which is the effect of the picture and the final sound synthesis. Fir</p><p> Two, modern
82、 animation post synthesis new trend</p><p> Digital technology into the field of film and television production, and its many advantages to replace many of the original creation and work. Of course, animati
83、on is no exception, in the animation of digital technology into the revolutionary entry as a symbol, the animation from the traditional mode into the modern mode, and there have been many successful pure digital 3D anima
84、tion film. Also facing the development of digital animation, digital effects synthesis has gradually become the mainst</p><p> Over the past few years, the use of hand drawn characters and full digital 3D b
85、ackground and special effects of the combination of technology is increasingly used in animation films. There are many examples of such success. As a famous Japanese director Katsuhiro Otomo's works "Steam boy&q
86、uot; exquisite picture again with a strong 3D effects, let the whole film impeccable, but also to the ups and downs of the plot more full. Despite the introduction of 3D production means, but still maintained the tr</
87、p><p> Three, animation techniques commonly used digital compositing</p><p> Currently on the market there are a variety of digital synthesis software, can be broadly divided into two categories:
88、 the process oriented software, the layer oriented software. Adobe company produced excellent post digital compositing software after effects, with its powerful function, convenient operation, the first material layer an
89、d the time line edit mode, material project management concept gradually become digital post synthesis industry standard, is widely used and late draw digital syn</p><p> Synthesis of the materials of vario
90、us ways to make or shoot in a picture becomes a superposition, in the animated film Who Framed Roger Rabbit "in, the reality of reality scene and 2D animation role synthesis in a picture; the prince of Egypt" b
91、raving the Golden Island "The Hunchback of Notre Dame", "Hercules" cartoons, the role of 2D and 3D scene, making. In the late to making material synthesized in a picture. And provide a powerful mask a
92、fter effects, key control pull like function, the carto</p><p> In synthesis of a picture, need to continue to observe the lens in each were taken or make the material in the color is consistent, or adjacen
93、t to the lens between characters or scenes with color attribute is basically the same, if not, is the need to adjust the color. Mud dolls, puppets, puppets, the lens may be in different time, scene, light, camera shootin
94、g equipment and other conditions, therefore, should determine a suitable color tone for the lens, and correct the color of a material, mak</p><p> In the timeline command panel after effects can basis mater
95、ial layer, and a timeline for editing, can flexibly set the material, the location. In our synthesis, although lens basically determined in the storyboard table, but in the synthesis of the specific, from static to dynam
96、ic, material to the lens of the transformation process in, we need to post synthesis for synthesis of lens thinking just like the director and the editor. The function of editing is very important. Generally, the latter
97、p</p><p> (four) audio synthesis and screen dressing</p><p> In the timeline command panel after effects can layer video and audio layer synthesis together, can also determine video clip point
98、 according to the beat of the music.</p><p> When the characters in the scene in different scene, the clarity of focus to have some differences, but in the process of making if each overlay layer material m
99、ake very clear, or adding depth of field in 3D animation software, it will greatly increase the output render time, affect the progress of the film making, in after effects making depth of field operation is very simple,
100、 economy, the use of rapid virtual effect can add depth of field for the distant sky material layer. In the Timeline co</p><p> You could create a position, scaling, rotating, attribute parameters in after
101、effects, 3D animation, convenient to edit the animation key frame. In the After in Effects, but also on the video screen capture and tracking. To a reference point, tracking the movement of a character or object of the v
102、ertical and horizontal direction; two points can be measured a characters or objects rotation and the space position, multiple point acquisition to complicated camera moving track depth change informati</p><p&
103、gt; In the After Effects, digital synthesis effects can be created by using the synthetic effect of a large number of pictures. For example, the use of the deformation function can be created from a role gradually chang
104、ed into another role of the video effects, there is a computer to calculate the process from one screen to another. Will first picture of the critical region, along the border sketch, again in another picture of the crit
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