課程設(shè)計-- 3d室內(nèi)裝潢設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  2011-2012學年第二學期</p><p><b>  課 程 設(shè) 計</b></p><p> 項目類別:3D室內(nèi)裝潢設(shè)計</p><p> 設(shè)計題目:客廳設(shè)計</p><p> 班 級 :</p><p> 學 號 :</p><p> 姓

2、 名 :</p><p> 指導(dǎo)教師:</p><p> 設(shè)計日期: 2012年6月25 日——2012年7月5日</p><p><b>  項目分析</b></p><p>  設(shè)計單位:10級圖形圖像班級</p><p><b>  主案設(shè)計人員:</b></p

3、><p><b>  項目地址:長春</b></p><p>  戶型:簡約式客廳設(shè)計</p><p><b>  面積:25平</b></p><p><b>  設(shè)計風格:新中式</b></p><p>  主材:壁紙、原木、復(fù)古燈、外墻磚、百頁門<

4、;/p><p><b>  二、設(shè)計方案 </b></p><p>  隨著時代的發(fā)展,經(jīng)濟文化生活方式的變化,現(xiàn)在的室內(nèi)環(huán)境正朝著更加文明健康舒適的方向改變。通過人們對住宅室內(nèi)空間的載體需要,再次提出了簡約式家居室內(nèi)造型設(shè)計的觀點。</p><p>  如今的房價居高不下,很多人居住在一個狹小的空間內(nèi),平時的生活很不方便??臻g狹小束縛了很多人的生

5、活,使原本就壓力很大的人回家后卻得不到一個放松舒適的環(huán)境。怎樣在有限的空間內(nèi)發(fā)揮無限的創(chuàng)意,最大化的提高空間利用率,是當下簡約式家居設(shè)計師主流思想。簡約設(shè)計造型精確,有材料少,抗磨損老化的防衛(wèi)能力強,有簡約、使用、省錢等基本特點,人們總是希望在裝修時體現(xiàn)出經(jīng)濟、使用、舒適和一定的文化品味。</p><p>  本案為簡約式室內(nèi)客廳設(shè)計,總面積達100平,客廳為25平。如何在有限的空間里把室內(nèi)裝飾巧妙的合為一體,即

6、滿足主人的生活需要,又滿足其審美需求仍舊是需要考慮的。</p><p><b>  三、規(guī)劃圖 </b></p><p><b>  四、設(shè)計過程</b></p><p>  利用3D MAX和CAD</p><p><b>  1.建模階段</b></p>&l

7、t;p><b> ?。?)前期準備。</b></p><p>  在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設(shè)置為垂直和中點,這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y

8、軸移動作為參考。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結(jié)后的點的話,一定要查看捕捉設(shè)置。</p><p><b>  (2)生成實體。</b></p><p>  有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的墻體的面最少,計算量盡可能的少。最好是重新

9、用線妙出平面墻的形狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將“Start New Shape”后面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時為了節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質(zhì)。3D建模過程中有很多的細小構(gòu)件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時每個材質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標上名字,將來如果需要進一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球

10、,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。在確定修改之后,對使用同一材質(zhì)的物體添加editable mesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。</p><p><b> ?。?)攝像機。</b></p><p>  在完成塌陷后就可以對物體追加目標

11、聚光燈了。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了 。然后調(diào)整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。此時為了便于觀察,一般都會對窗口版面做一調(diào)整。我一般會在wportConfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。在對攝像窗口進行渲染的時候,會出現(xiàn)一些不良的視角,這就需要對攝像機的焦距進行調(diào)整了,一般取28mm或35mm。同時通過鼠標對攝像邊界

12、的調(diào)整和移動來矯正渲染視窗。選擇view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的構(gòu)圖效果。 </p><p><b>  2. 材質(zhì)部分</b></p><p>  建筑效果圖中往往材質(zhì)是反映制作深度的以項重要的指標,犀利的材質(zhì)常常能引起人們最深切的感動。我們在制圖過程中常見的材質(zhì)就是實體的磚石,虛體的玻璃,以及鋼體塑料等現(xiàn)代構(gòu)材。實體材料的使用上也就大凡類似,采用貼

13、位圖的方式進行仿真,而虛體的玻璃體的制作卻見功底了,它是以個完全生成的材質(zhì),并且隨周圍環(huán)境影響也最為強烈,在3D5.0以后的版本中都加進了光陰追蹤插件,把大量的復(fù)雜運算交給了電腦,表面上是將復(fù)雜問題簡單化了。但在實際的工作中,玻璃的制作仍然是極其復(fù)雜的。大量的運算在減緩了工作效率的同時,也使人機對話變得遲鈍,任何以個前期的不經(jīng)意都可能在在加了光陰追蹤后顯出問題來,而要去查找問題原點也是幾乎是不可能的。</p><p&

14、gt;  我的處理方法就是先把前期的東西整理好,做到每個構(gòu)件都有自己的組織,該群組的群組,確定無誤后再做坍塌。然后就是對各物體賦材質(zhì)的時候,必須保持清晰的頭腦,時刻在腦子里勾勒建成后的應(yīng)有效果。效果出來的應(yīng)該是整體把握的結(jié)果,就得做到詳略得當,因此,在材質(zhì)的表現(xiàn)上也應(yīng)該把握大體,找準離最近的部分進行深化,其他作為對比加以淡化。如在做紅磚住宅的時候,就應(yīng)該把磚紅作為大面,將黑色的鋼窗,及其鋼構(gòu)件作為亮點,將玻璃作為減弱實體突兀的元素進行處

15、理,它表現(xiàn)的材質(zhì)就是犀利,精致,掩映周邊的山色。而其他的如部分的石基就不需要話太多的筆墨了。當然,如果是在做局部特寫的話是可以繼續(xù)深入下去的。畫是二維面上東西不可能面面俱到,如果可以去追求的畫那就失去了畫的本意,寫實但沒意境了。因此,我們在對于自己攝像機里的渲染圖片一定要做到心中有數(shù),明白自己要表現(xiàn)的重點,對于非重點的東西我們要進行略化處理。如做鋼構(gòu)件,如果它不是處理重點的話,就可以用貼圖的方式,來模擬真實Reflection中貼上金屬

16、的圖片,然后在Bump上添上Noise,這樣出來的效果雖然不夠逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。</p><p>  玻璃的制作中可以選擇Blend的方式貼圖,通過對兩種材質(zhì)的融合能能得到與其的效果,只是這過程,需要設(shè)置新的蒙板如上圖所示,在蒙板None的位置選的漸變通道貼圖,單獨調(diào)整各通道上的材質(zhì)的基本參數(shù)。在M1上將透明度設(shè)為70,再在反射中添加光陰追蹤材質(zhì),將反射強度也設(shè)為70。在M2上設(shè)好表

17、面色以后同樣在反射中加入光陰追蹤,只是將反射強度設(shè)弱一點,一般設(shè)為50,透明度也為50。一般說來建筑中只需要添加反射即可,不必做折射處理。在整個建筑場景渲染過程中不需要做折射處理,可以按F10將折射值設(shè)為零這樣可以提高渲染速度。</p><p><b>  3.光源的設(shè)置.</b></p><p>  在TOP圖中設(shè)置主要光源,用以模擬太陽光,入射角一般與攝像機的視角

18、關(guān)于法線對稱這樣的陰影效果好。點光源的陰影設(shè)為光陰追蹤形式,同時排除掉天球,參數(shù)設(shè)置為1.0,以略微的暖色為宜,然后用調(diào)整攝像機的方法調(diào)整燈光,使其能照到全部的物體。觀察渲染圖片,找出需要調(diào)整的地方,開始打補光。泛光燈的設(shè)置,應(yīng)排除天球,強度設(shè)為0.5即可,顏色為白色,不開陰影。它與主光源的中心對齊。然后再復(fù)雜主要光源,將其拖到建筑的背光部分,此時的陰影使用貼圖形式顏色偏冷對需要補光的地方進行局部光照。</p><p

19、><b>  4.后期處理:</b></p><p>  3D得出的模型最終還得通過后期處理才能實現(xiàn)三維到二維的完美轉(zhuǎn)換,才能將空間的進深感在二維的紙面上體現(xiàn)。因而,后期的PS處理3D效果圖的最后一道工序。</p><p><b>  五、設(shè)計結(jié)果</b></p><p><b>  六、收獲與心得<

20、/b></p><p>  經(jīng)過《3D MAX課程設(shè)計》通過這一學期的學習,在設(shè)計方面我感覺自己有了一定的收獲。這一次設(shè)計主要是為了我們今后在學習及工作上能力的提高起到了促進的作用,同時也需要一定的團隊精神,這樣才能更好的發(fā)揮我們的實力。增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。這次設(shè)計豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想

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