3ds_max室內設計畢業(yè)論文_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  3DS MAX室內設計</p><p>  Interior Design Of 3DS MAX</p><p>  3DS MAX室內設計</p><p><b>  摘 要</b></p><p>  從室內裝飾設計師的實際工作需要出發(fā),緊密結合實際應用,介紹了設計師在制作裝飾效果圖時可能遇到

2、的各種問題及其解決方案,包括常見結構房屋的建模、常用的室內裝飾材質、門窗制作、室內陳設細節(jié)、燈光等內容。</p><p>  關鍵詞 室內設計 室內陳設 3DS MAX PHOTOSHOP CS</p><p><b>  ABSTRACT</b></p><p>  Considering the needs of the actua

3、l work,production designer on the decorative effect of the map may encounter various problems and their solutions in close connection with practical applications .Including the common structure housing the mode

4、ling,commonly used by interior decoration materials, doors and windows production, details of furnishings, lighting and so on.</p><p>  KEYWORDS Interior Design Furnishings 3DS MAX PHOTOSHOP  CS<

5、;/p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>  第一章 前 言4</b></p><p>  1.1 室內設計的含義4</p><p>  1.2室內設計的內容4</p><p>  1.3本文所做的主要工作4</p><

6、p>  第二章 設計開發(fā)工具及其環(huán)境簡介6</p><p>  2.1 3DS MAX7.0簡介6</p><p>  2.2 PHOTOSHOP CS 簡介8</p><p>  2.3設計所需的環(huán)境8</p><p>  第三章 制作裝飾模型9</p><p><b>  3.1 洗手

7、盆9</b></p><p><b>  3.2 浴缸10</b></p><p>  3.3 書桌椅11</p><p><b>  3.4 窗簾12</b></p><p>  3.5 毛巾掛環(huán)及毛巾13</p><p><b>  3.6

8、 馬桶14</b></p><p>  3.7 小桌和燈桌14</p><p>  3.8 沙發(fā)和床15</p><p>  第四章 衛(wèi)生間效果圖表現16</p><p>  4.1 設置單位16</p><p>  4.2制作墻體16</p><p>  4.3制作地面

9、與頂16</p><p>  4.4創(chuàng)建攝像機17</p><p>  4.5創(chuàng)建燈光17</p><p>  4.6 為創(chuàng)建好的模型賦材質17</p><p>  4.7 制作浴簾18</p><p>  4.8 合并潔具模型并賦材質20</p><p>  4.9 制作鏡子與鏡前

10、燈20</p><p>  4.10 調整燈管參數21</p><p>  4.11在PHOTOSHOP CS中進行后期制作21</p><p>  第五章 臥室效果圖表現24</p><p>  5.1 單位設置24</p><p>  5.2 空間結構24</p><p>  5

11、.3 主體材質24</p><p>  5.4制作落地窗25</p><p>  5.5 合并家具并賦材質26</p><p>  5.6 室內燈光設置28</p><p>  5.7在PHOTOSHOP CS中進行后期制作28</p><p><b>  第五章 結論30</b>

12、</p><p><b>  謝 辭31</b></p><p><b>  參考文獻32</b></p><p><b>  第一章 前 言</b></p><p>  1.1 室內設計的含義</p><p>  室內設計也叫做室內環(huán)境設計,是一

13、種以科學為構造基礎,以藝術為表現形式,運用物質技術手段和建筑美學原理,為創(chuàng)造一個精神與物質并重的室內環(huán)境空間而進行的創(chuàng)造性活動。</p><p>  室內設計是一門綜合性科學,它于室內裝潢不同,不僅是室內空間外形的的美化,更是建筑的靈魂,是人與環(huán)境的聯系,是人類藝術與物質文明的雙重結合?,F代室內設計既有很高的藝術性又有很高的技術含量,并且與建筑學、社會學、人體工程學、環(huán)境心理學、環(huán)境物理學、材料學等關系極為密切,

14、現代室內設計已經在環(huán)境設計中發(fā)展成為獨立的新興學科。</p><p>  1.2室內設計的內容</p><p>  室內設計的內容,是指構成內部空間的頂、墻、地,同時也包括室內聲、光、熱等室內客觀環(huán)境因素。從室內設計給人的身心感受角度來分析,可分為室內視覺環(huán)境、聽覺環(huán)境、觸覺環(huán)境、嗅覺環(huán)境等,是指人們對環(huán)境所產生的生理和心理的主觀感受,其中視覺感受最為強烈和直接,因此可以說室內設計實際上是

15、在滿足功能的前提下所做的視覺設計。</p><p>  根據建筑裝潢的工作流程,室內設計應使用應用軟件以三維立體或二維的形式,向用戶展現設計者的藝術創(chuàng)意。</p><p>  應用軟件工具作室內裝潢的設計工作,不僅使設計者的設計理念更直觀地展現在用戶面前,還有易于設計修改、節(jié)約時間、降低成本等優(yōu)點。所以建筑裝潢的第一步就是設計三維立體或二維的室內設計圖,而3dsmax則是設計中必不可少的工

16、具。</p><p>  在設計中要求線條流暢、物體逼真、空間比例準確、色彩協調、光線合理等,充分展現空間的內在優(yōu)勢,合理搭配物件,使室內設計呈現統一風格,力求達到美觀、實用的效果。此項題目的開發(fā)具有現實使用意義。</p><p>  1.3本文所做的主要工作</p><p>  前言部分對該室內設計的含義、內容進行了簡要介紹,分析了室內設計的特點。</p&g

17、t;<p>  第二章介紹了設計開發(fā)工具及其環(huán)境簡介,并系統介紹了3dsmax、PhotoshopCS,為設計和理解應用程序做了鋪墊。</p><p>  第三章介紹制作裝飾模型的過程、步驟。</p><p>  第四章分析、介紹了衛(wèi)生間效果圖的制作過程。</p><p>  第五章分析、介紹了臥室間效果圖的制作過程。</p><p

18、>  總結部分介紹了設計體會和制作過程體會,并指出了設計中的不足和改進的方向。</p><p>  第二章 設計開發(fā)工具及其環(huán)境簡介</p><p>  2.1 3DS MAX7.0簡介 </p><p><b>  1. 版本 </b></p><p>  3DS Max是Autodesk公司推出的一款專門用于

19、三維動畫制作的軟件,它能夠</p><p>  滿足游戲開發(fā)、角色動畫、影視特技效果和建筑設計行業(yè)方面的等日新月異的制</p><p><b>  作要求。 </b></p><p>  最新版本的3DS Max7.0歲容納增加了許多新功能,但沒有改變其基本的工作</p><p>  流程。從大方面講,它仍由5大功

20、能模塊組成。</p><p>  強大的建模模塊功能,能在同一工作空間中,制作二維及三維模型。</p><p>  逼真的材質設計模塊,可以真實定義靜態(tài)或動態(tài)的表面特征。</p><p>  模擬真實場景中的燈光及相機模塊。</p><p>  在任意時間產生連貫動作的動畫模塊。</p><p>  能夠真實再現光線跟

21、蹤、運動模糊、環(huán)境效果的渲染器模塊。</p><p>  2. 3DS Max7的界面</p><p>  啟動3DS Max7的常用方法。</p><p>  3DS Max7的界面布局。</p><p>  構成3DS Max7界面各區(qū)域的功能。</p><p>  2. 2. 1啟動3DS Max7</p&

22、gt;<p>  和大部分軟件的啟動方法一樣,啟動3DS Max7通常也有兩種方法。</p><p>  方法一:通過選擇Windows窗口底部的開始»程序»discreet»3DS Max7,可</p><p>  以啟動3DS Max7軟件。</p><p>  方法二:直接在Windows窗口中,雙擊3DS Max7

23、的快捷鍵啟動圖標按鈕,啟動3DS Max7軟件。</p><p>  2. 2. 2了解界面各區(qū)域功能簡介</p><p><b>  標題欄</b></p><p>  3DS Max7的標題欄顯示兩方面的信息,即軟件名稱和當前打開文件的名稱。</p><p><b>  菜單欄</b></

24、p><p>  菜單欄位于標題欄的下方,每一個菜單都有其下拉列表框,在下拉列表中陳列著程序中80%的命令選項。</p><p>  在菜單欄的使用方法非常簡單,只要在所需要的菜單名稱上單擊,便可以打開此菜單的下拉列表框,然后從中選擇需要的命令。在下拉列表框中,有些命令名稱的后面帶有黑色箭頭,這表示選擇此命令時,會有一個彈出式的菜單供使用者作更詳細的選擇。在下拉列表里,還有一些命令的后面有3個小

25、圓點,這表示如果選擇此命令后,程序會打開一個與此命令相關的對話框,在對話框中可以設置所需的選項。另外,下拉列表框中也有一些命令表現為灰色,這些呈灰色的命令表示他正處于無效狀態(tài)。</p><p><b>  工具欄</b></p><p>  工具欄位于菜單欄下面,這里陳列著一些常用的工具。這些工具與菜單欄中的某些命令時對應的,只不過為了便于選擇與記憶,將它們以圖標的方

26、式在工具欄中進行顯示。 </p><p><b>  命令面板</b></p><p>  在視圖窗口中右邊是命令面板。命令面板共分為6個部分,各部分功能不同。</p><p><b>  視圖</b></p><p>  視圖又可以成為工作區(qū)。用來顯示創(chuàng)建的物體、修改物體的過程以及制作的物體效果

27、。視圖默認為4個部分,頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,每個視圖代表著對應的視角方位。視圖的布局并不是一成不變的,他又多種顯示方式,可以根據需要進行設置。當選擇某個視圖時,只要在這個視圖中單擊既可,這時被選擇的視圖邊上會顯示出黃色邊框。</p><p><b>  狀態(tài)欄</b></p><p>  狀態(tài)欄中顯示X、Y、Z的坐標值,說明選定對象當前的位置。 </p

28、><p><b>  時間軸</b></p><p>  時間軸用來顯示制作動畫時的時間。在時間軸上有一個標尺,標尺中每一個格子表示一禎。當建立物體的動畫時,在標尺上會顯示一個標記點,用來指示當前禎的位置。</p><p><b>  動畫控制欄</b></p><p>  動畫控制欄的形式與常用到的食

29、品、音頻播放器有類似之處,只不過是用來播放物體動畫的。它在這個控制欄中可以連續(xù)播放動畫,也可一單禎播放動畫,還可以逐個關鍵禎播放動畫。</p><p><b>  視圖控制欄</b></p><p>  視圖控制欄中個按鈕是用來控制視圖現實的。使用這些按鈕可以對視圖進行縮放、移動、圖旋轉及全屏切換等操作。</p><p>  2.2 PHOTO

30、SHOP CS 簡介</p><p>  Photoshop是從事平面廣告設計、印刷出版的專業(yè)人員必不可少的工具,專業(yè)人員利用圖像處理軟件,可以設計制作報紙、雜志、招貼廣告、海報、建筑效果設圖、網頁等各種精美的作品。</p><p>  2.2.1Photoshop功能概述</p><p>  Photoshop具有超強的圖像處理功能,他可以使平面的物體產生透視的

31、效果,能讓靜止的汽車產生飛馳的動感,能讓平靜的水面出現漣漪,它的無所不能的選擇工具、圖層工具、濾鏡工具能使用戶得到各種手工處理或其它軟件無法得到的美妙圖像效果。</p><p>  2.2.2Photoshop基本功能</p><p><b>  圖像格式</b></p><p>  Photoshop支持多種高質量的圖像格式,包括PSD、TI

32、F、JPG、BMP、EPS、PCX、FLM、PDF、RAW和SCT等20多種。它還可以將任何格式的圖像另存為其他格式的圖像,以適應不同用戶的需要。</p><p><b>  圖像尺寸和分辨率</b></p><p>  可以按要求任意調整圖像的尺寸,在不影響分辨率的情況下改變圖像尺寸的同時增減分辨率,以適應圖像的要求,其裁減功能可以方便地選擇圖像某部分內容。<

33、/p><p><b>  圖層功能</b></p><p>  支持多圖層工作方式,可以對圖層進行合并、合成、翻轉、復制和移動等操作,特級效果可以用在部分或者全部的圖層上面。調整圖層可以在不影響圖像的同時,控制圖層中像素的色相、漸變和透明度等屬性。其拖拽功能可以輕易地把圖像中的層從一個圖像復制到另一個圖像中。文字圖層可以讓文本格式的修改更為簡便。</p>&

34、lt;p><b>  繪畫功能</b></p><p>  使用噴槍工具、畫筆工具、鉛筆工具、直線工具時可以直接繪制圖形,使用文字工具是可以在圖像中添加文本,進行不同格式文本排版,用戶可以自行設定筆刷形狀,設定筆刷壓力、筆刷邊緣、筆刷的大小。選擇不同漸變樣式,就可以產生不同的繪畫效果。</p><p>  2.3設計所需的環(huán)境</p><p&

35、gt;  設計所需的環(huán)境如下: </p><p>  Windows XP、3DS Max、Photoshop CS。 </p><p>  第三章 制作裝飾模型</p><p><b>  3.1 洗手盆</b></p><p><b>  1.制作洗手盆</b></p>&l

36、t;p>  (1)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“圓”在頂視圖中新建一個圓形,半徑為20mm。</p><p>  (2)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“線”,在左視圖中繪制線條,然后單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕,在視圖區(qū)中將所有定點全部選中,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑”項,接著對修改后的線條進行調整。</p><p>  (3)在視圖區(qū)中單擊圓圈,

37、將其選中,然后在“修改”命令面板的下拉列表框中選擇“倒角剖面”修改器進入其屬性面板,單擊按鈕“拾取剖面”后在視圖區(qū)中選擇線條“Line01”。</p><p>  (4)面盆底部的出水孔太小,需要對其進行調整。在修改面板中選擇“倒角剖面”的“剖面Gizmo”子對象,然后在前視圖中將其向右移動一小段距離。</p><p><b>  2.制作水管</b></p&g

38、t;<p>  (1)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“線”,然后在左視圖中繪制一段線條。</p><p>  (2)單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕,在視圖區(qū)選擇頂點,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑”項,最后單擊工具欄中的“選擇并移動”按鈕來調整頂點的位置,展開“渲染”卷展欄,厚度設置為30、邊數為12。</p><p><b>  3制

39、作水龍頭</b></p><p>  (1)單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在左視圖中繪制水龍頭放樣路徑。</p><p>  (2)單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“圓”按鈕,在左視圖中繪制“半徑”分別為23、18、9、6的圓作為放養(yǎng)截面。</p><p>  (3)單擊“幾何體”按鈕,選擇“基本標準體”下拉列表中的“復合對象”選項,進入

40、復合對象創(chuàng)建命令面板,選擇放樣路徑,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為23的圓,設置“路徑參數”卷展欄中的路徑參數為3,再單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為18的圓,設置“路徑參數”卷展欄中的路徑參數為5,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為9的圓,設置“路徑參數”卷展欄中的路徑參數為96,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為9的圓,設置“路徑參數”卷展欄中的路徑參數為100,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為6的圓。水

41、龍頭就做好了。</p><p><b>  4制作開關</b></p><p>  (1)選擇“復合對象”下拉列表框中的“標準基本體”選項,返回“標準基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制圓柱體,半徑為23、高度為25。</p><p>  (2)進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯網格”選項,單擊“多邊形

42、”按鈕,選擇圓柱體側面,選擇面變成紅色狀態(tài),設置“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”參數為5。</p><p>  (3)激活頂視圖,單擊工具欄中的移動工具按鈕,將當前選擇的面沿x軸向右側移動。設置“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”參數為5,設置“倒角”參數值為-2。利用移動工具,將當前選擇面在頂視圖中沿x軸向右側移動。</p><p>  (4)用移動工具,將當前選擇面在頂視圖中沿x軸向右側移

43、動。復制選擇上面,設置“擠出”參數為5,倒角參數值為-4的操作共三次,并對面的位置進行調整。</p><p>  (5)選擇修改命令面板“修改器列表”下拉框中的“網格平滑”選項,此時拉手表面變得更加光滑,迭代次數為1、平滑度為1。</p><p>  (6)添加“編輯網格”修改命令名,單擊“節(jié)點”按鈕,在頂視圖中框選定不部分節(jié)點按[Delete]鍵將其刪除,這樣水龍頭開關就做好了。<

44、/p><p>  (7)單擊“節(jié)點”按鈕,退出當前編輯命令,再將開關鏡像復制1個到水龍頭另一側位置。</p><p><b>  3.2 浴缸</b></p><p><b>  1制作浴缸體</b></p><p>  (1)新建空白場景文件,單擊“幾何體”擴展基本體創(chuàng)建命令面板中的“膠囊”按鈕,&l

45、t;/p><p>  在頂視圖中創(chuàng)建半徑為450、高度為1000的膠囊體制作浴缸,單擊工具欄的“擠壓”工具,分別沿x軸和y軸方向擠壓膠囊體。</p><p>  (2)進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中“編輯網格”選項,單擊“節(jié)點”按鈕,在前視圖中利用“等比縮放”工具,將選擇節(jié)點在z軸方向上向外側擠壓制作浴缸邊緣。</p><p>  (3)在左視圖選擇外

46、側兩行節(jié)點,利用“擠壓”工具,講節(jié)點在y軸方向內側擠壓擠壓,在前視圖中選擇底部節(jié)點,利用移動工具將節(jié)點沿y軸向上移動調整位置。</p><p>  (4)參照以上步驟,選擇上部節(jié)點,利用“等比縮放”工具與“移動”工具,調整上不節(jié)點制作出浴缸內部形狀,再選擇“修改編輯器”下拉列表框中的“網格平滑”選項,制作出光滑的浴缸表面,“細分方法”選擇NURMS,選擇“應用與整個網絡”。</p><p>

47、;<b>  2制作浴缸腳</b></p><p>  (1)單擊“膠囊”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建半徑:35、高度:250的膠囊體制作浴缸腳。進入修改命令面板添加“FFD 3*3*3”修改命令,單擊修改堆棧前的“+”號按鈕,選擇“控制點”次物體編輯選項,在前視圖中選擇底部,利用“移動”工具,調整控制點的位置使膠囊產生變形,單擊“控制點”選項,退出當前編輯命令。</p><p&

48、gt;  (2)激活頂視圖,確認膠囊提出與選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“旋轉”工具按鈕與“角度捕捉切換”按鈕,將膠囊體沿Z軸方向旋轉-30度。</p><p>  (3)單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,再將膠囊體在頂視圖中沿y軸方向進行鏡像實例復制。同樣再選擇定視圖中的兩個膠囊題,單擊鏡像工具按鈕,將膠囊在頂視圖中沿x軸方向進行關聯復制鏡像,利用移動工具調整復制的兩膠囊體的位置。</p><p&g

49、t;<b>  3.3 書桌椅</b></p><p>  (1)新建空白場景文件,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板中的“圓柱體”按鈕,在頂視圖中繪制圓柱體,制作椅子支架。半徑:8、高度:650、高度分段:16。</p><p>  (2)單擊工具欄中的“旋轉”按鈕,并激活前視圖,確認圓柱體處于選擇狀態(tài),在窗口下方的狀態(tài)欄中設置Y參數為-20,將圓柱體的前視圖中沿y軸反方向

50、旋轉20度。再進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框的“編輯網格”選項,單擊“節(jié)點”按鈕,在前視圖中選擇圓柱體底部節(jié)點,單擊工具欄中的“等比縮放”攻擊,將懸掛則節(jié)點沿x軸與y軸向內廁縮小,使圓柱底部產生錐化效果,單擊“節(jié)點”按鈕退出當前編輯命令。</p><p>  (3)單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇,將圓柱體在前視圖中以x軸為鏡像軸進行關聯復制。</p>&

51、lt;p>  (4)利用移動工具調整鏡像所得的圓柱體的位置,再對角度進行旋轉。</p><p>  (5)制作支架墊。選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標準基本體”下拉列表框中的“擴展基本體”選項,進入“擴展基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“切角圓錐體”按鈕,在頂視圖中繪制切角圓柱體,半徑為15、高度為60、圓角為1。</p><p>  (6)完成后,再將切角圓柱體關聯復制1個到另一支架底部位

52、置。</p><p>  (7)制作扶手,單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制扶手截面圖。進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設置數量為46。</p><p>  (8)在頂視圖中選擇整個模型,單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇,將模型以Y軸為鏡像軸進行關聯復制,并對位置進行調整。</p><p&g

53、t;  (9)單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板中的“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制半徑:8、高度:480圓柱體,制作椅子連接架,并將它關聯復制2個。</p><p>  (10)制作椅子背板。單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制椅子背板的截面圖形。進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設置數量參數值為450。</p><p>  (11)制作椅子靠背

54、。選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標準基本體”下拉列表框中的“擴展基本體”選項,進入“擴展基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“切角長方體”按鈕,在左視圖中椅子背板位置繪制切角長方體。長度:260、寬度:450、高度:75、圓角:23、長度分段:4、寬度分段:5。</p><p>  (12)進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“FDD 4*4*4”命令,單擊修改堆棧前的“+”號按鈕,在展開的次物體選項中選擇“控

55、制點”選項,在頂視圖中控制點的位置進行調整。</p><p>  (13)將椅子靠背在左視圖中下進行復制1個,在修改堆棧中選擇“ChamferBox”命令,在該面板中修改復制切角立方體的參數,長度為160、寬度為450、高度為35、圓角為23。再單擊“控制點”選項返回該命令編輯面板,繼續(xù)調整控制點的位置。</p><p>  (14)制作椅子墊。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中繪制切角長

56、方體,長度:460、寬度:420、高度:75、圓角:20。</p><p><b>  3.4 窗簾</b></p><p><b>  1.制作窗簾布</b></p><p>  (1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在頂視圖中繪制闖練截面線Line01;單擊工具欄中的移動工具,按住鍵盤上的[Shift]鍵,將截

57、面在頂視圖中向下進行移動復制得到Line02;單擊修改按鈕,進入修改命令面板,單擊節(jié)點按鈕,對復制闖練節(jié)點的位置與形態(tài)進行調整。</p><p>  (2)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制兩條長度相同的垂線用于制作窗簾的放樣路徑。</p><p>  (3)對窗簾進行放樣。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準基本體”下拉列表框中的“復合對象”選項,單擊“放樣”按鈕,進入放樣

58、編輯面板,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,單擊定視圖中截面的Line01。</p><p>  (4)通過以上放樣操作,生成的窗簾法線不正確,窗簾放樣體有頗面現象。激活頂視圖確認放樣處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇選項,將放樣體在頂視圖中沿y軸進行鏡像。</p><p>  (5)進入修改命令面板,單擊“變形”卷展欄中的“縮放”按鈕,在

59、彈出的“縮放變形”對話框中單擊“插入節(jié)點”按鈕,在曲線上單擊插入節(jié)點,并單擊右鍵在彈出快捷菜單中選擇“角點”選項進一步編輯節(jié)點形態(tài),并用對話框中的移動工具,調整節(jié)點位置。調整好后關閉“縮放變形”對話框。</p><p>  (6)將窗簾放樣體在前視圖中向左右進行移動復制1個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復制”選項。單擊修改堆棧Loft前的“+”號按鈕,在展開的次物體編輯選項中選擇“圖形”選項,框選整個放樣

60、找到截面圖形。單擊“圖形命令”卷展欄中的“左”命令選項,并單擊“圖形”選項,退出當前命令,利用移動按鈕,調整復制窗簾的位置。</p><p>  (7)同樣參加以上操作步驟再將中間窗簾向右復制,制作出右側窗簾形態(tài),并對位置進行調整。</p><p><b>  2.制作窗簾盒</b></p><p>  (1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“矩形

61、”按鈕,在前視圖中繪制,制作窗簾盒外框。</p><p>  (2)單擊“圓”按鈕,在前視圖中繪制圓,并將圓移動復制6個。選擇矩形,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯樣條線”選項,單擊“幾何體”卷展欄中的“附加”按鈕。單擊視圖中的圓,將它們連結為一個整體。單擊“附加”按鈕,退出當前命令按鈕。</p><p>  (3)單擊“曲線”按鈕,進入曲線次物體編輯面板,單擊矩形

62、,矩形變成紅色線框,表明矩形處于選擇狀態(tài),單擊“幾何體”卷欄中的“差集”按鈕,再單擊“布爾”按鈕,單擊視圖中的圓,將其進行修剪。添加“擠出”修改命令,適當設置數量參數,制作窗簾盒的厚度為5。</p><p><b>  3.制作窗簾綁帶</b></p><p>  (1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制創(chuàng)建綁帶。單擊“線”按鈕,在前視圖中繪制綁帶

63、和截面圖形。進入修改命令面板,添加“車削”命令,單擊欄中的“最小”按鈕,生成旋轉實體。單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標準基本體”中的“圓柱體”按鈕,在頂視圖中選專體正下方為之創(chuàng)建圓柱體制作裝飾線,設置“高度分段”參數值為1。</p><p>  (2)進入修改命令面板,添加“晶格”命令,“選擇應用整個對象”,半徑:0.5。再添加“編輯網格”修改命令,在前視圖中選擇圓柱體底部面,將其刪除。選擇綁扣與裝飾線,選擇“組/

64、組成”命令,建起成組為“綁扣”,利用移動工具與旋轉工具調整“綁扣”到綁帶頭尾之,并關聯復制1個。</p><p>  (3)在前視圖中制作好的綁扣與綁帶,單擊工具欄中的“鏡像”工具,將其進行鏡像復制1個最右側窗簾位置按x軸,復制實例。</p><p>  3.5 毛巾掛環(huán)及毛巾</p><p>  (1)單擊“標準基本體”中的球體比在視圖中創(chuàng)建一個球體半徑為0.14

65、3,再單擊“標準基本體”中的“圓環(huán)”按鈕,創(chuàng)建一個圓環(huán)半徑1:0.8、半徑2:0.05。單擊“移動”按鈕,把圓環(huán)移動到球體的正下方。</p><p>  (2)制作毛巾。單擊圖形命令面板中的按鈕“線”,然后在“左”視圖中新建一段線條,再創(chuàng)建時要多加幾個點,這樣才能便于以后的修改造型。展開其屬性面板中的“選擇”卷展欄,單擊“頂點”按鈕,再“左”視圖中選擇頂部的點后,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Bezier

66、”項,此時頂點兩邊會出現兩個綠色的控制柄,用鼠標拖動控制柄將線條調整為圓滑的。</p><p>  (3)將其他幾個頂點全部選中后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑”項,然后再調整頂點位置。單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“樣條線”按鈕,然后展開“幾何體”卷展欄,將“輪廓”值修改為4mm。</p><p>  (4)選中修改后的線條,然后再“修改”命令面板的修改器列表中選擇“擠出

67、”修改器進入其屬性面板,數量設為250。毛巾的模板就創(chuàng)建好了。</p><p><b>  3.6 馬桶</b></p><p>  (1)單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準基本體”下拉列表框中的“標準基本體”選項,選擇“球體”在視圖中繪制一個球體,設置其半徑為50、分段為32、半球設為0.5并在單選按鈕中選擇“切除”。</p><p>  (2)

68、在視圖中在創(chuàng)建一個切角長方體,利用如上相同的方法,把它拖拽成馬桶的后支柱體。長度為108、寬度為30、高度20、圓角為2。</p><p>  (3)在視圖中創(chuàng)建一個長度為70、寬度為90、高度為20、圓角為3的切角長方體,放置到支柱體的上訪,作為蓄水器。在其上方添加一個長度為28.71、寬度為97.173、高度為7.178、圓角為2的切角長方體,作為蓄水器的頂蓋。</p><p>  (

69、4)在視圖中繪制一個切角長方體作為馬桶的頂蓋,長度:105、寬度:87、高度:7、圓角:5。在修改面板的“修改器列表”中選擇“編輯網格”把切角長方體拖拽成馬桶蓋的形狀。這樣一個抽水毛馬桶就做好了。</p><p><b>  3.7 小桌和燈桌</b></p><p>  (1)制作小桌。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準基本體”下拉列表框中的“擴展基本體”選項中的“切角

70、圓柱體”,在視圖中繪制半徑為125、高度為18、圓角為1、邊數為90的切角圓柱體。</p><p>  (2)單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準基本體”下拉列表框中的“標準基本體”選項,選擇“圓柱體”并在視圖中繪制一個圓柱體半徑:4、高度:250、選擇“平滑”,并單擊“移動”按鈕,按住鍵盤上的[Shift]鍵復制兩個相同的圓柱體。單擊“旋轉”按鈕,分別旋轉三個圓柱體,使之頂立桌面。</p><p&

71、gt;  (3)制作燈桌。在視圖中繪制一個切角長方體,長度:100、寬度:150、高度:90、圓角:25。再繪制一個長方體,長度:100、寬度:100、高度:60。單擊切角長方體,在“修改器列表”中選擇“布爾”,再選擇參數選項卡中的“提取操作對象”,并選擇“差集(A-B)”,單擊視圖中的長方體,這時切角長方體和長方體就和為一個物體。燈桌就做好了。</p><p><b>  3.8 沙發(fā)和床</b

72、></p><p>  (1)制作沙發(fā)。在視圖中創(chuàng)建一個切角長方體作為沙發(fā)底座,長度:82、寬度:121、高度:18、圓角:2,在創(chuàng)建一個長度維117、寬度為90、高度為26、圓角為6的切角長方體作為左沙發(fā)靠手,點擊“移動”按鈕將其移動到沙發(fā)底座的右側,在按住[Shift]按鈕將左沙發(fā)靠手向右拖動復制一個右沙發(fā)靠手。</p><p>  (2)創(chuàng)建一個切角長方體,長度:94、寬度:1

73、20、高度:52、圓角:16,并移動到沙發(fā)底座上方。再創(chuàng)建一個切角長方體作為沙發(fā)靠背,在“修改器列表”中選擇“FFD 4*4*4”,單擊“控制點”將切角長方體拖動出沙發(fā)靠背的形狀。并移動到沙發(fā)的后方,這樣一個沙發(fā)就做好了。</p><p>  (3)制作床。在視圖中創(chuàng)建七個切角長方體,其中兩個作為上小下大的床墊、一個切角長方體作為被子、兩個作為靠墊、兩個作為枕頭。在“修改器列表”中選擇“可編輯網格”,對點進行拖拽

74、使其更真實。</p><p>  第四章 衛(wèi)生間效果圖表現</p><p>  這是一個狹長的長方體空間,開間為1900m,進深為2800m。根據空間的結構特點以及下水管道的限制,在設計與布置潔具時考慮進門左側為洗手盆,右側為馬桶,正對位置為浴缸。在設計上采用簡約現代風格,色調以冷色調為主。在材質的選用上地面采用深色防滑,墻面采用鈷藍色花磚拼貼,充分體現時尚理念與干凈利落的個性。</

75、p><p>  制作衛(wèi)生間效果圖可分四大步驟進行。首先在3ds max軟件中制作空間模型并賦材質,即邊建模型邊賦材質,并創(chuàng)建像機;二、為場景創(chuàng)建燈光;三、渲染輸出;四、在 photoshopCS中進行后期處理。</p><p><b>  4.1 設置單位</b></p><p>  在新建場景文件,設置系統單位為毫米。在菜單欄中選擇“自定義”選項

76、中的“單位設置”,選擇“公制”單選按鈕,并設置為毫米。</p><p><b>  4.2制作墻體</b></p><p>  (1)單擊創(chuàng)建命令面板二維圖形命令面板中的“矩形”按鈕,在頂視圖中繪制長度為8000、寬度為1900的矩形用于制作墻體。</p><p>  (2)單擊“修改”命令面板按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表

77、中的“編輯樣條曲線”選項,單擊“曲線”按鈕,設置“輪廓”參數為-120,將曲線向外側偏移出墻體輪廓厚度。</p><p>  (3)選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設置數量參數值為2400。</p><p>  (4)選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯網格”選項,單擊“節(jié)點”按鈕,在頂視圖中選擇外側所有的節(jié)點,并在[Delete]鍵將其刪除。</p><

78、;p><b>  4.3制作地面與頂</b></p><p>  (1)單擊工具欄中的“三維捕捉”按鈕,并在該工具按鈕上單擊右鍵,在彈出的“柵格和捕捉設置”對話框中選擇捕捉方式,軸心、頂點和端點。</p><p>  (2)啟用“二維捕捉”模式,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中捕捉墻體對角點繪制長度:2800、寬度:1900、高度:1的長

79、方形制作地面。</p><p>  (3)制作頂面。單擊工具欄中的“移動”工具按鈕,按住鍵盤上的“Shift”鍵,將地面在前視圖中向上進行移動復制1個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復制”選項,在名稱欄將其命名為“頂面”。</p><p>  (4)單擊“確定”按鈕,關閉“克隆選項”對話框。</p><p><b>  4.4創(chuàng)建攝像機</b&

80、gt;</p><p>  (1)為衛(wèi)生間空間創(chuàng)建1部攝像機。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進入相機創(chuàng)建命令面板,單擊“目標”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機Camera01。設置鏡頭參數,鏡頭為32mm,視野為58.716度。</p><p>  (2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉化為Camera視圖,并在各視圖對相機的角度進行調整。</p><p>&l

81、t;b>  4.5創(chuàng)建燈光</b></p><p>  (1)單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光按鈕,進入燈光創(chuàng)建命令面板,單擊“泛光燈”按鈕,在“頂面”模型正下方中央位置創(chuàng)建泛光燈作為主光源,模擬頂部吸頂燈光照效果,在“常規(guī)參數”選項卡中,啟用“陰影”,并在下拉菜單中選擇光線跟蹤陰影,“強度/顏色/衰減”選項卡中“倍增”設為0.8。</p><p>  (2)單擊工具欄中的移動工

82、具,按住[Shift]鍵,將泛光燈在前視圖中向上進行移動復制1個制作輔助光源,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復制”選項,在修改命令中面板中對燈光參數進行調整,不啟用“陰影”,倍增設為0.2。</p><p>  (3)將輔助光源在前視圖中以模型為對稱軸向下進行復制1個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。再將兩輔助光源選中,單擊工具欄中的角度捕捉按鈕與旋轉按鈕,在前視圖中將輔助光源沿Z軸方向進行

83、90度旋轉復制,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。</p><p>  4.6 為創(chuàng)建好的模型賦材質</p><p>  (1)單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開“材質編輯器”對話框,選擇第一個材質樣本球命名為“地磚”,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中的雙擊“平鋪”選項,添加平鋪貼圖,在“高級控制”卷展欄中調整顏色與參數,“平鋪設置”中的

84、水平數、垂直數都設為3.0,淡出變化為0.05。</p><p>  (2)單擊“返回”按鈕,返回頂層材質編輯面板,進入“貼圖”卷展欄。將“漫反射顏色”后面的貼圖按鈕拖動到“凹凸”后面的“None”按鈕上,將貼圖材質進行復制,設置“凹凸”的參數值為80。</p><p>  (3)單擊“貼圖”卷展欄中“反射”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中的對話框中雙擊“光線跟蹤”選

85、項,添加光線跟蹤貼圖,設置“反射”的數量參數值為20,并在“光線跟蹤器選項”卷展欄設置模糊反射效果,在“”中選擇“啟用”,在下來列表中選擇“多分辨率自適應抗鋸齒器”。</p><p>  (4)單擊“賦材質”按鈕與“現實貼圖”按鈕,將做好的材質賦給視圖中選擇的“地面”物體并在視圖窗口中顯示貼圖材質紋理。再選擇修改命令面板“修改器列表”下拉列表框中的“UVW貼圖”選項,為“地面”添加貼圖坐標命令,設置貼圖參數“長方

86、體”的長度為:1000,寬度為:1135,高度為:1.001。</p><p>  (5)制作磚面墻。選擇第2個材質球,將其命名為“磚墻”,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中的雙擊“位圖”選項,打開貼圖文件,“高光級別”設為42,“光澤度”設置為42,“柔化”設置為0.1。</p><p>  (6)單擊“貼圖”卷展欄中的“反射”后面的”None”按鈕,在彈

87、出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“光線跟蹤”選項,添加光線跟蹤貼圖,設置“反射”的數量參數值為15。</p><p>  (7)單擊“賦材質”按鈕與“顯示貼圖”按鈕,將做好的“墻磚”材質賦給視圖中選擇的“墻面”物體,并添加“UVW貼圖”修改命令,為“墻面”添加貼圖坐標命令,設置貼圖參數選擇長方體,長度:1900,寬度:1901.9,高度:2402.4。</p><p>  (8)制作頂

88、面材質。選擇第三個材質球本球命名為“乳膠漆”,單擊“漫反射”后面的顏色按鈕,在彈出的“顏色選擇器”對話框中設置顏色為暖色白,紅:255、綠:254、蘭:233;材質球與參數面板,高光級別:18,光澤度:34,柔化:0.1,并將做好的材質賦給視圖中選擇的“頂面”物體。</p><p><b>  4.7 制作浴簾</b></p><p><b>  1.制作浴

89、簾掛桿</b></p><p>  (1)單擊幾何體創(chuàng)建命令面板中的“圓柱體”按鈕,在左視圖中繪制半徑:1.3、高度:1900的圓柱體。</p><p>  (2)選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板標準基本體下拉列表框中的“擴展基本體”選項,進入擴展基本體創(chuàng)建命令面板,單擊“切角圓柱體”按鈕,利用三維捕捉功能,在左視圖中捕捉圓柱體圓心繪制半徑:20、高度:30、圓角:5的切角圓柱體制作

90、掛桿座。</p><p>  (3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯網絡”選項,單擊“多邊形”選擇工具,在頂視圖中框選一部分,并刪除。</p><p>  (4)按“Atl+Q”鍵進入隔離模式,在透視圖中選擇左側面,單擊“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”按鈕,設置擠出參數為15。</p><p>  (5)單擊“退出孤立模式”

91、按鈕,退出孤立模式,這樣掛桿座就做好了,單擊多變形按鈕退出當前編輯命令。</p><p>  (6)單擊工具欄中的“對齊”工具按鈕,光標變成對齊工具圖表,單擊前視圖中的掛桿,在彈出的“對齊當前選擇”對話框中選擇選項,選擇“x位置”,當前對象和目標對象都設為最大,單擊“確定”按鈕關閉對話框。</p><p>  (7)單擊工具欄中的“鏡像”工具,彈出“鏡像”對話框,在框中設置參數與選項,鏡像

92、軸選擇x,克隆當前選項“實例”。將掛桿座的前視圖中沿x軸以-1910的距離進行鏡像關系復制。</p><p><b>  2.制作浴簾:</b></p><p>  (1)單擊“二維圖形”創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在頂視圖中繪制兩條浴簾放樣截面圖。</p><p>  (2)在前視圖中繪制1條直線制作浴簾放樣路徑,然后選擇“幾何體”創(chuàng)建命令“

93、擴展基本體”下拉列表框中的“復合對象”選項,單擊“放樣”按鈕,進入放樣面板。單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中的紫色截面線。</p><p>  (3)設置“路徑參數”卷展欄中的路徑參數值為100,單擊“獲取圖形”按鈕進行放樣,單擊視圖中的紅色截面。</p><p>  (4)通過放樣,可以看到浴簾放樣體法線方向不正確,在視圖中有漏洞現象,激活頂視圖確認放樣體處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡

94、像”工具,彈出“鏡像”對話框,在框中設置參數與選項,“鏡像軸”選x,“克隆當前選擇”選擇不克隆。將放樣體在頂視圖中沿x軸方向進行鏡像,這樣浴簾就做好了。</p><p>  (5)利用“移動”工具調整浴簾到掛桿為止,再單擊“二維圖形”創(chuàng)建命令面板中的“橢圓”按鈕,再左視圖中繪長度:50、寬度:35的橢圓制作掛勾,設置厚度設為2.0mm,邊數為12,長度為50、寬度為35。并將它進行關聯復制。</p>

95、<p>  3.為制作好的浴簾賦材質</p><p>  (1)按[M]鍵,在彈出的“材質編輯器”對話框中選擇第4個材質樣本球命名為“不銹鋼”,材質球與參數面板中的“明暗器基本參數”選擇“金屬”,高光級別設為254,光澤度設為67。</p><p>  (2)單擊“貼圖”卷簾欄中的“反射”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“光線跟蹤”選項,添加光線

96、跟蹤貼圖,設置“反射”的數量參數設置為20,并將做好的材質賦給視圖中的掛桿、掛勾、掛桿座。</p><p>  (3)選擇第5個材質樣本球命名為“浴簾”,設置“漫反射”顏色為藍綠色紅150、綠225、藍222,材質球與參數面板設置,“明暗器基本參數”選項卡的下拉菜單中選擇“各向異性”,高光級別:126、光澤度:36、各項異性:50,并將做好的材質賦給視圖中選擇浴簾。</p><p>  (

97、4)激活相機視圖,按[F9]鍵進行渲染。</p><p>  4.8 合并潔具模型并賦材質</p><p>  (1)選擇“文件/合并”命令,合并模型文件,合并后用“移動”工具對潔具的位置進行調整,結果如圖所示。</p><p>  (2)給潔具賦材質。首先按[M]鍵打開“材質編輯器”對話框,選擇“不銹鋼”材質,將它賦給視圖中的水龍頭、毛巾環(huán)。再選擇第6個材質樣本球

98、命名為“潔具”,設置“漫反射”顏色為純白色,材質球與參數面板設置,“明暗器基本參數”選項卡的下拉菜單中選擇“各向異性”,高光級別:250、光澤度:55、各項異性:50。</p><p>  (3)單擊“貼圖”卷展欄中的“反射”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“光線跟蹤”選項,添加光線跟蹤貼圖,設置“反射”的數量參數為15,并將做好的材質賦給視圖中的“馬桶”、“洗手盆”、“浴缸”模型

99、。</p><p>  (4)材質賦好后,按[9]鍵對相機視圖進行渲染。</p><p>  (5)首先將“手龍頭”與“洗手盆”在頂視圖中進行移動關聯復制1個,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標準基本體”中得到“長方體”按鈕,在左視圖中繪制離地面高650的立方體長度:50、寬度:1300、高度:450制作臺板。</p><p>  (6)賦材質。按[M]鍵在打開的“材質

100、編輯器”對話框中選擇第7個材質樣本球命名</p><p>  為“臺板”,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“位圖”選項,打開貼圖文件,材質樣本球與參數面板,光澤度設置為10。</p><p>  (7)單擊賦材質按鈕將材質賦給立方體臺板,并添加“UVW貼圖”修改命令,為“臺板”添加貼圖坐標命令,設置貼圖參數長方形的長度為50、寬度為1300、高度為45

101、0。</p><p>  (8)利用已動工具將洗手盆放置到臺板上,在選擇“材質編輯器”對話框中的第8個材質樣本球命名為“毛巾”,設置“漫反射”顏色為黃色,紅254、綠219、藍112,單擊“貼圖”卷展欄中“凹凸”后面對“None”按鈕,添加“凹痕”貼圖,制作毛巾表面粗糙質感,材質球與參數面板設置,高光級別:31、光澤度:21。</p><p>  (9)單擊“凹凸”后面的按鈕,進入凹痕參數

102、設置面板,設置“平鋪”欄中的參數值,調整“交換”按鈕后的“顏色#1”為橘黃色,參數面板中坐標源對象設置為“對象參數xyz”,凹凸參數設置為200。</p><p>  4.9 制作鏡子與鏡前燈</p><p>  (1)單擊“二維圖形”創(chuàng)建名命令面板中的“矩形”按鈕,在左視圖中繪制長度:800、寬度:1300的矩形制作鏡子。</p><p>  (2)進入修改命令面

103、板,添加“倒角”修改命令,設置參數,高度12,輪廓15。</p><p>  (3)制作鏡前燈。首先制作燈罩,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標準基本體”中的“圓柱體”在前視圖中繪制半徑:10、高度:840、半徑:12、高度:900的兩個圓柱體。</p><p>  (4)確認大圓柱體處于選擇狀態(tài),選擇“標準基本體”下拉列表中的“復合對象”選項,進入復合對象命令面板,單擊“布爾”按鈕,再單擊“

104、拾取布爾”卷展欄中的“拾取操作對象B”按鈕,單擊視圖中的小圓柱體進行布爾修剪。</p><p>  (5)單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標準基本體”中的“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制半徑:8、高度:840圓柱體制作燈管。</p><p>  (6)賦材質。在“材質編輯器”對話框中選擇“不銹鋼”材質,將它賦給燈罩,選擇第9個材質樣本球命名為“燈管”,設置“自發(fā)光”欄中的“顏色”為白色,并將做好

105、的“燈管”材質賦給視圖中的燈管物體,并將鏡前燈調整到鏡子的上方位置。</p><p>  (7)制作鏡子材質。選擇第十個材質樣本球命名為“鏡子”,單擊“漫反射”后的空白按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”的對話框中雙擊“衰減”選項,制作衰減貼圖,,材質球設置,高光級別58、光澤度33,。</p><p>  (8)單擊“漫反射”后面的M按鈕,進入“衰減參數”卷展欄,設置“前:側”欄中的第1個

106、顏色為灰色,紅、綠、藍均為89,衰減類型:垂直/平行。單擊返回按鈕,返回頂層編輯材質面板。</p><p>  (9)單擊“貼圖”卷展欄“反射”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“光線跟蹤”選項,添加光線跟蹤貼圖,設置“反射”的數量參數值為60,并將做好的材質給視圖中的鏡子模型。</p><p>  (10)激活相機視圖,按[F9]鍵進行渲染。</p&g

107、t;<p>  4.10 調整燈管參數</p><p>  (1)按[Shift+L]鍵,顯示燈光,選擇視圖中的主光源Omni01,在修改命令面板“陰影參數”卷展欄中設置陰影顏色為灰色,紅、綠、蘭:均為52,參數面板中的倍增為0.65。</p><p>  (2)單擊“常規(guī)參數”卷欄中的“排除”按鈕,在彈出的“排除/包含”對話框中選擇左側框中的“鏡子”選項,單擊輸入按鈕,將鏡

108、子輸入到左側框中,選擇“排除”選項中的“照明”選項,讓主光源不對鏡子模型進行光照。</p><p>  (3)在“強度/顏色/衰減”卷展欄中修改“倍增”參數值痿0.65,再激活相機視圖。按[F9]鍵進行渲染。</p><p>  (4)進行渲染。單擊“渲染設置”按鈕,在彈出的“渲染場景”對話框中單機“圖像縱橫比”后的“鎖定”按鈕,進行比例鎖定,設置寬度參數為:2400并按[Enter]鍵,

109、系統系統匹配高度參數,再單擊“渲染”相機視圖,完成后將圖片保存為“衛(wèi)生間.tif格式”。</p><p>  4.11在PHOTOSHOP CS中進行后期制作</p><p>  在后期處理過程中之用了“亮度/對比度”工具,校正圖片偏灰的色調,并為場添加配置景物。</p><p>  (1)啟動PhotoshopCS應用程序,選擇“文件/打開”命令,打開“衛(wèi)生間.t

110、if”效果圖片文件。</p><p>  (2)按[Ctrl+B]鍵,打開“色彩平衡”對話框,在框中設置參數,色階設為:-9、1、5,給衛(wèi)生間空間設置一個冷色基調。</p><p>  (3)單擊“好”按鈕,關閉對話框,按[Ctrl++]鍵對圖片進行放大顯示,單擊工具欄中的套繩工具,按住[Shift]鍵在視圖中選擇鏡子。</p><p>  (4)選擇“調整

111、7;圖像»亮度»對比度”命令,在打開的“亮度/對比度”對話框中設置參數,亮度為28、對比度為22,單擊“好”按鈕,按[Ctrl+D]鍵,取消當前選擇區(qū)域。</p><p>  (5)載入貼圖。選擇“文件»打開”命令,打開素材圖片,選擇工具欄中的“魔法棒”工具,單擊視圖中的白色區(qū)域,按[Ctrl+Shift+I]鍵選擇反選洗滌用品,再單擊工具欄中的“移動”工具,將圖片拖到當前“衛(wèi)生間”

112、場景中,圖層面板自動生成“圖層1”,并按[Ctrl+T]鍵調整圖片的比例到適當大小,按[Enter]鍵確認變換操作。</p><p>  (6)將“圖層1”拖到圖層面板右下角的“復制”按鈕上,復制“圖層1”為“圖層1副本”。選擇“圖層1位當前圖層”。下面制作反射效果,按[Ctrl+T]鍵,在頂視圖中單擊右鍵并在快捷鍵菜單中選擇“垂直翻轉”選項,對圖片位置進行調整。</p><p>  (7

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