游戲藝術設計畢業(yè)論文--論3d模型的技術與應用_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  畢業(yè)論文 </b></p><p>  題 目: 論3D模型的技術與應用</p><p>  系 部: 數碼藝術學院 </p><p>  專業(yè)年級: 影視動畫(游戲藝術設計)2009級 </p><p>  姓 名: <

2、/p><p>  學 號: </p><p>  指導教師: </p><p>  2012年04月5日</p><p>  論3D模型的技術與應用</p><p><b>  摘 要</b></p><p&g

3、t;  所謂三維設計就是利用電腦進行設計與創(chuàng)作,以產生真實的立體場景與動畫。對3DMAX的接觸才知道3DMAX是一個廣泛應用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設計領域的一款功能強大的三維設計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DMAX以其強大的功能卓越的表現力被廣大電腦設計人所睛睞,成為當今較熱門的設計軟件。 </p><p>  關鍵詞:3D 建模 游

4、戲開發(fā) 影視特效</p><p>  3 D model of the technology and application</p><p><b>  Pick to</b></p><p>  The so-called 3 d design is to use the computer to carry on the design an

5、d creation, to create real three-dimensional scene with animation. 3 DMAX contact to just know 3 DMAX is a widely used in the late game development, manufacturing, and video effects and professional visual design field a

6、 powerful 3 d design software, it is a professional modeling, animation, rendering the rest 3 d solution. Especially 3 DMAX with its powerful function is outstanding expression by general computer designer h</p>&

7、lt;p>  Keywords: 3 D modeling game development video effects</p><p><b>  目錄</b></p><p><b>  1 3D的含義</b></p><p>  2 3D模型的技術</p><p><b>

8、  2.1前期準備</b></p><p><b>  2.2生成實體</b></p><p><b>  2.3實際操作</b></p><p><b>  2.3.1創(chuàng)建</b></p><p>  2.3.1.1命令面板</p><

9、;p>  2.3.1.2命令面板修改</p><p>  2.3.1.3選擇按鈕</p><p>  2.3.1.4門和窗</p><p>  2.3.1.5梯和欄桿</p><p>  2.3.1.6門檐</p><p>  2.3.1.7房頂</p><p><b&g

10、t;  2.4修改</b></p><p>  2.4.1修改屋頂</p><p>  2.4.2修改欄桿</p><p>  3 3D技術在影視廣告中的應用</p><p>  4 3D技術在網絡游戲中的應用 </p><p>  5 3D技術發(fā)展前景分析</p><

11、p><b>  1、 3D 的含義</b></p><p>  D是英文單詞Dimension的字頭,3D就是三維空間,國際上以3D電影來表示立體電影。要了解立體電影的原理,首先要了解人眼觀察事物的過程。人眼在觀察外界物體時,不僅能看到物體的外形,還能夠辨認物體的距離、物體之間前后位置和取向等,這與人眼的三維視覺特性有關。人們可以通過物體的近大遠小、近明遠暗、前后遮擋以及光線陰影等關系

12、來感知物體影像,很多圖片和繪畫作品就是利用這一特點讓觀眾在平面作品上產生強烈的立體感。由于兩眼具有約65毫米的瞳距,因而人們用雙眼觀察物體時,物體在左右兩眼視網膜上的成像是略有差別的,即雙眼視差。1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據這個原理”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。</p><p>  人在觀察外界物體時,左右眼各看見三維景物的左側和右

13、側的細節(jié),在視網膜上形成有水平視差的兩個相似的二維像,這兩個二維像經過復現,就形成了三維立體圖像。立體電影就是模擬人眼三位圖像形成的過程,先把左右眼的單眼圖像分別記錄下來,通過放映機和相應的立體放映設備,讓觀眾左右眼分別看到相應的單眼圖像,再通過大腦復現成三維圖像。在技術上,就是要實現左右雙畫面放映并分別映入觀眾的左右眼。</p><p><b>  2、3D模型的技術</b></p&

14、gt;<p><b>  2.1前期準備。</b></p><p>  在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導入3DMAX中。將導入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂直和中點,這樣便于前期繪圖操作。將導入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在

15、TOP圖中沿Y軸移動作為參考。同理導入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考。沿X軸90°旋轉立面。如果發(fā)現無法捕捉到凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。</p><p><b>  2.2生成實體。</b></p><p>  有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的墻體的面最少,計算量盡可能的

16、少。最好是重新用線妙出平面墻的形狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將“Start New Shape”后面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時為了節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質。3D建模過程中有很多的細小構件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質,同時每個材質在材質球上最好都標上名字,將來如果需要進一步調整,就

17、可以選擇材質球,將使用同一材質的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。在確定修改之后,對使用同一材質的物體添加editable mesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。</p><p><b>  2.3實際操作</b></p><p><b>  

18、2.3.1創(chuàng)建</b></p><p>  2.3.1.1命令面板</p><p>  擊創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,“創(chuàng)建”選擇“線”按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。2.3.1.2 創(chuàng)建面板</p><p>  單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,進入“標準基本體”創(chuàng)建面板單擊“長方體”按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖

19、形(平面圖),照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好2.3.1.3 命令面板修改</p><p>  選擇命令面板,單擊“修改”按鈕,打開修改面板設置長方體的參數,在這里主要設置高度即可,為了方便修理在每一個幾何體都給予一個名稱。因此先來設置房1的高度參數,(自己認為合適即可)。2.3.1.4選擇按鈕</p><p>  單擊“選擇按鈕”,選擇頂視圖的的房2幾何體;照前步驟一樣來設置幾何體

20、的高度。這樣房2,房3……的幾何體基本上已經設置好了,再來設置后面的幾何體,創(chuàng)建好之后,下一步來設置屋頂;單擊“創(chuàng)建面板”“標準基本體”“長方體”在頂視圖拉出比房稍微大一點的形狀。單擊工具欄中的“選擇并移動”工具按鈕在左視圖往上移動到合適的高度。2.3.1.5 門和窗</p><p>  設置門和窗,首先在前視圖預設門和窗的大小位置;先來創(chuàng)建門,單擊“長方體”創(chuàng)建兩條長方體作為“門的柱子”再選擇“長方體”中間拉

21、出門的大小,到時再附予合適的材質;窗的做法跟門的做法是大同小異的。2.3.1.6梯和欄桿</p><p>  在頂視圖創(chuàng)建梯和欄桿先在房2的一個角創(chuàng)建一個圓柱體;單擊“創(chuàng)建面板”“圓柱體”創(chuàng)建圓柱作為欄柱,再單擊“長方體”創(chuàng)建比圓柱大一點,作為護手欄。選擇“長方體”在房2跟房3相交角的距離作為梯子。2.3.1.7 門檐</p><p>  做好門和窗之后,再來做門檐,在門的前位置創(chuàng)建二

22、塊“長方體”作為地板;單擊“球體”按鈕在適當的位置創(chuàng)建兩個圓球;再單擊“圓柱體”按鈕在圓球上創(chuàng)建兩根“圓柱體”作為柱子,再給柱子撐上兩塊平板,單擊“創(chuàng)建面板”在頂視圖創(chuàng)建幾何體作為平板;單擊“選擇并移動”按鈕移好位置;在上面創(chuàng)建一個屋頂,為了簡便我用“四棱錐”來創(chuàng)建,選擇創(chuàng)建面板:“標準基本體”“四棱錐”在頂視圖創(chuàng)建屋頂。在這些簡單的基本模型創(chuàng)建好后,再回到基本標準體的幾何體;對這些幾何體進行修改。2.3.1.8 房頂</p&g

23、t;<p>  在頂視圖創(chuàng)建一個比房1銷大一點的長方體單擊“選擇并移動”工具,將長方體移到房1 的前下半銷進一點(這樣是為了將房1銷減去一點,分為兩層),單擊房1選擇“命令面板”在“模型分類下拉列表框”中選擇“復合類型”卷展欄中單擊布爾按鈕,在“參數”卷展欄,在“操作”選項區(qū)中選中“差集”(A-B)單選按鈕;在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,將鼠標移至視圖中單擊長方體。做好下半層,再照樣做好上半層,這樣就可

24、以清晰看出上下兩層的距離。再在中間房檐上進一點創(chuàng)建一個剛好與房1高的長方體再在上面創(chuàng)建多一個長方體作為房檐二層的房頂。 2.4 修改 2.4.1 修改屋頂 單擊“創(chuàng)建面板”“選擇模型分類下拉列表框”,單擊“擴展基本體”單擊“正多邊形”按鈕,在房1前面左右兩邊創(chuàng)建一個剛好一層的“正多邊形”,單擊“選擇并移動”按鈕把正多邊形移到房1二層一角;移到時適當即可。再選擇房1,在創(chuàng)建面板;“模型分類下拉列表框”選擇“復合運算”“對象類

25、型,單“布爾”按鈕,在參數卷展欄的操作選擇,差集“(A-B)單選按鈕,在“拾取布爾”卷欄中單擊“拾取對象”按鈕,將鼠標指針點擊視圖中的“正多邊形”這樣</p><p>  3、3D技術在影視廣告中的應用</p><p>  目前,歐美一些發(fā)達國家在三維影視廣告設計方面的應用已經相當成熟了,而三維影視廣告設計在我國的發(fā)展時間并不是很長,技術發(fā)展上同一些發(fā)達國家相比也有很大差距,但我們也可以感

26、覺到,我國現在三維影視廣告設計的發(fā)展勢頭非常迅猛,設計公司越來越多,近幾年的廣告設計中采用計算機三維技術的也更多了,但與其相反的是,對于這方面的理論研究卻相對匱乏,極少有相關課題研究的書籍和文章,純技術性書籍占大多數,對于發(fā)展思路卻鮮有人進行整理和總結.</p><p>  計算機三維技術在影視廣告中的運用可以分成好幾類,按三維技術在影視廣告設計中的運用比例的不同可以分為全計算機三維影視廣告設計和部分計算機三維影

27、視廣告設計;按計算機三維影視廣告設計應用技術特點分,可以分為計算機三維特效影視廣告設計和計算機三維動畫影視廣告設計。</p><p>  4、3D技術在網絡游戲中的應用</p><p>  網絡游戲近幾年的發(fā)展史有目共睹的,據有關數據顯示,美國網絡游戲業(yè)已連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè),成為美國最大的娛樂產業(yè),游戲用其新鮮、刺激、連續(xù)的競爭力與電影、音樂共分一杯羹,甚至超越電影、音樂的影響力成為

28、現代青少年生活的最重要娛樂方式。從早期七十年代的紅白機時代開始,游戲的發(fā)展歷經十六和三十二位游戲兩個時代,自索尼和世嘉的PS和土星等32位游戲機發(fā)售后,三維游戲逐漸取代了二維游戲的地位,成為了市場上的主流。游戲從二維到三維的轉變,帶來了游戲娛樂性和真實性的重大突破,真實的三維場景角色和靈活的視角為玩家提供了一種更直觀精細、更接近真實世界的認知方式,從而使玩家在游戲世界中產生更為真切的臨場真實感,誘使廣大心智尚不成熟的青少年,就此沉迷游戲

29、世界,甚至不能自拔。互聯網的出現為三維游戲提供了一個全新的載體和平臺,不同地方的玩家可以在線同時玩同一個游戲,他們可以在網絡游戲里自建戰(zhàn)隊,及時溝通交流。</p><p>  5、3D技術發(fā)展前景分析</p><p>  隨著軟件不斷的升級和計算機運算速度的躍進,可以預見3D技術在電影中起著越來越重要的作用,從二維電影到三維技術的應用,從替身演員與特技的合成到大量應用3D虛擬技術,《變形金

30、剛》、《星球大戰(zhàn)》等一大批電影對于3D技術的依賴,還有3D技術天然的不可盜版性,3D技術將會有更加美好的明天。</p><p>  盡管好像一夜之間,整個好萊塢都在為3D電影瘋狂,可電影人和制片公司老總們都承認,要完全掌握3D技術,還需要長時間的努力。“其實,我們才剛剛度過將3D技術視作障礙的階段?!痹蛟?D電影《大戰(zhàn)外星人》的夢工廠動畫3D部門的負責人菲爾·麥克奈利說:“過去100年里,人們都在探索

31、如何制作2D電影?!彼f,過去電影制作的核心理念就是如何將立體的世界呈現在二維的銀幕上?!白鳛殡娪叭耍谝?D方式思考這方面,我們太缺乏經驗,就好像畫畫的人突然去搞雕塑?!?lt;/p><p>  3D技術推動全球電影、電視、3D硬件設備行業(yè)飛速發(fā)展,引爆3D狂潮,但仍然存在一些缺陷如:觀眾需佩戴眼鏡觀看3D電影,產生不舒適感,是3D電影延長生命力不容忽視的技術革新環(huán)節(jié);放映系統(tǒng)和眼睛造價成本太高,致使大多數影院僅有

32、一個3D放映廳,并且導致3D電影票價高于傳統(tǒng)電影;“視覺熱點”寥寥無幾,在正面角度、大景深、縱深場面調度、視點置換以及清潔設置方面顯然還處于探索階段,立體性與擬真性、參與性和互動性都還發(fā)揮不夠,雖然3D電影符合當下電影文化由敘事向奇觀的轉型,但一味追求視覺熱點和奇觀效果,是一種激進的行為,應該注重敘事特性和器官特性雙管齊下。</p><p>  另外,技術永遠是為電影內容服務的。不論3D技術再怎么光線耀目,如果一

33、部電影的內容不能扎實的架構住,那么在若干年之后,觀眾對這部電影的印象可能僅僅只是當時的立體效果,而不是影片的內在涵義。</p><p><b>  參考文獻:</b></p><p>  【1】 電腦報 《3ds Max 2012中文版多功能教材》2010年</p><p>  【2】 中國電影報 《3D電影:電影的第四次革命?》 20

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