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文檔簡介
1、<p><b> 能源與動力工程學院</b></p><p><b> VB課程設計報告</b></p><p> 題目1: 貪吃蛇游戲 </p><p> 題目2: 列車時刻查詢
2、 </p><p> 指導老師: </p><p> 學生姓名: 學 號: </p><p> 專 業(yè): </p&
3、gt;<p> 班 級: </p><p> 2011年3月20日</p><p><b> 貪 吃 蛇 游 戲</b></p><p> 第一章 課程設計目的</p&
4、gt;<p> 隨著學習內容的不斷增多,各專業(yè)知識也不斷增長,為了有效地提高學習效率,更有效的掌握所學知識,利用所學知識設計貪吃蛇游戲,熟練運用專業(yè)知識。本課題主要鍛煉了對于控件數(shù)組,繪圖,鍵盤事件處理,文本文件的讀寫,多模塊程序設計,定時器控件,菜單的使用等知識的運用能力。</p><p> 第二章 課程設計的要求</p><p><b> 題目介紹:<
5、;/b></p><p> “貪吃蛇”是一款很流行的電子游戲。一條蛇在棋盤狀的格子上爬行,由鍵盤控制其轉彎;格子上隨機地出現(xiàn)5個數(shù)字(1-5),當蛇的頭部碰到數(shù)字時會將數(shù)字“吃掉”,蛇的身體會變長。當蛇的頭撞到障礙物(深色部分)或碰到自己身體時,游戲結束。游戲結束時,蛇身越長得分越高。</p><p><b> 課程設計功能要求:</b></p>
6、<p> ?。?)程序啟動界面由20*20個方格構成。開始時,蛇靜止不動,蛇身由一串共5個圓圈表示,身體黃色,代表頭部的圓圈為紅色,且有兩只綠眼睛。</p><p> (2)按回車鍵開始游戲,蛇自動向前爬行,用戶使用“←↑↓→”4個方向鍵使其拐彎不至于碰到障礙物或自己。蛇只能向前走或向左右轉90度的彎,不能后退。吃掉一個數(shù)字后,蛇的身體的幅度與數(shù)字的大小相同。例如,吃掉“3”后,蛇身伸長3個圓圈。
7、蛇身體的伸長不是一下子完成的,而是在吃掉數(shù)字后一邊爬行一邊伸長的,這樣是為了避免蛇的“尾巴”突然伸長撞到障礙物或蛇自己。</p><p> (3)5個數(shù)字(1 -5)的位置是隨機的,互不重疊的,且不能出現(xiàn)在障礙物和蛇的身上。當蛇吃掉一個數(shù)字時,同樣的數(shù)字隨機的出現(xiàn)在其他位置上,即格子上總保持有“1-5”5個數(shù)字。</p><p> ?。?)游戲進行時,窗口標題欄上顯示出已使用的時間和得分
8、,得分是當前蛇身體的長度。使用回車鍵可以暫?;蚶^續(xù)游戲。</p><p> ?。?)蛇在爬行到邊界時,如果未遇到障礙物,會從一側爬出再從對面一側爬入。如果運行過程中,其頭部碰到障礙物或自己的身體,則被撞死,游戲結束。如果該用戶的成績超過了記錄成績,則顯示對話框,提示輸入用戶名,以供記錄成績由“排行榜”功能顯示。</p><p> ?。?)通過程序菜單的“開始/暫停(回車)”命令,也可以暫停
9、或繼續(xù)游戲(與回車鍵功能相同)。選擇“新開局”菜單項可以從頭開始游戲。</p><p> ?。?)選擇“設置”菜單命令,打開設置對話框。在該對話框中可以選擇不同的障礙物形狀,也可以指定背景和障礙物的顏色。單擊“設置”對話框底部的“背景顏色”和“障礙物顏色”后面的顏色區(qū),彈出“顏色”公共對話框來指定顏色。設置完畢后,單擊“確定”按鈕關閉“設置”對話框,游戲將按所選形狀從頭開始游戲。下一次啟動程序,自動使用上次的設置
10、。</p><p> (8)選擇“排行榜”菜單命令打開“排行榜”對話框,顯示每種障礙物下的最好成績。選擇“清除所有記錄”按鈕可將記錄清零。</p><p> 第三章 課程設計報告內容</p><p><b> 一.貪吃蛇游戲界面</b></p><p><b> 主窗體界面:</b><
11、/p><p><b> “幫助”窗體界面:</b></p><p><b> “設置”窗體界面:</b></p><p> “排行榜”窗體界面:</p><p><b> “關于”窗體界面:</b></p><p> 二.貪吃蛇游戲部分代碼<
12、/p><p><b> 主窗體的部分代碼:</b></p><p> '為所有隨機出現(xiàn)的的數(shù)字定位:</p><p> Sub ShowNumberAll() </p><p> Dim i As Integer, j As Integer</p><
13、;p> Dim k As Integer, m As Integer, l As Integer</p><p> Dim f As Boolean</p><p><b> Randomize</b></p><p> For m = 1 To 5</p><p><b> Do</b&
14、gt;</p><p> i = Int(Rnd * 20)</p><p> j = Int(Rnd * 20)</p><p> '判斷數(shù)字出現(xiàn)的位置是否合理</p><p><b> f = True</b></p><p> For k = 1 To intNum
15、 '判斷是否出現(xiàn)在蛇身上</p><p> If i = Int(shp(k).Left / GRID) And j = Int(shp(k).Top / GRID) Then</p><p><b> f = False</b></p><p><b> Exit For</b>&l
16、t;/p><p><b> End If</b></p><p><b> Next</b></p><p> If f = True Then</p><p> For k = 1 To m - 1 '判斷是否出現(xiàn)在已有的數(shù)字上</p&g
17、t;<p> If i * GRID = lblNumber(k).Left And j * GRID = lblNumber(k).Top Then</p><p><b> f = False</b></p><p><b> Exit For</b></p><p><b> End
18、If</b></p><p><b> Next</b></p><p><b> End If</b></p><p> If f = True Then</p><p> For k = 1 To 20 '判斷是否出現(xiàn)在障礙物
19、上</p><p> For l = 1 To 20</p><p> If Maze(j + 1, i + 1, curMaze) = 1 Then</p><p><b> f = False</b></p><p><b> Exit For</b></p><p&
20、gt;<b> End If</b></p><p><b> Next</b></p><p><b> Next</b></p><p><b> End If</b></p><p> If f = True Then</p>
21、<p><b> Exit Do</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> Loop</b></p><p> AppleX(m) = i</p><p> AppleY(m) = j</p><
22、p> lblNumber(m).Left = AppleX(m) * GRID</p><p> lblNumber(m).Top = AppleY(m) * GRID</p><p><b> Next</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> &
23、#39;為指定的數(shù)字定位:</p><p> Sub ShowNumber(m As Integer) </p><p> Dim i As Integer, j As Integer</p><p> Dim k As Integer, l As Integer</p><p> Dim f A
24、s Boolean</p><p><b> Randomize</b></p><p><b> Do</b></p><p> i = Int(Rnd * 20)</p><p> j = Int(Rnd * 20)</p><p> ' 判斷
25、數(shù)字出現(xiàn)的位置是否合適</p><p><b> f = True</b></p><p> For k = 1 To intNum</p><p> If i = Int(shp(k).Left / GRID) And j = Int(shp(k).Top / GRID) Then</p><p><b&g
26、t; f = False</b></p><p><b> Exit For</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> Next</b></p><p> If f = True Then</p>&l
27、t;p> For k = 1 To 5</p><p> If i * GRID = lblNumber(k).Left And j * GRID = lblNumber(k).Top Then</p><p><b> f = False</b></p><p><b> Exit For</b></
28、p><p><b> End If</b></p><p><b> Next</b></p><p><b> End If</b></p><p> If f = True Then</p><p> For k = 1 To 20
29、 '判斷是否出現(xiàn)在障礙物上</p><p> For l = 1 To 20</p><p> If Maze(j + 1, i + 1, curMaze) = 1 Then</p><p><b> f = False</b></p><p><b> Exit
30、For</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> Next</b></p><p><b> Next</b></p><p><b> End If</b></p><p&g
31、t; If f = True Then</p><p><b> Exit Do</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> Loop</b></p><p> AppleX(m) = i</p><p>
32、 AppleY(m) = j</p><p> lblNumber(m).Left = AppleX(m) * GRID</p><p> lblNumber(m).Top = AppleY(m) * GRID</p><p><b> End Sub</b></p><p><b> '畫蛇
33、:</b></p><p> Private Sub DrawSnake() </p><p> Dim i As Integer</p><p> intNum = 5 '初始段數(shù)</p><p> ReDim intDirect(5)</p><p>
34、 intDirect(1) = MazeInfo(3, curMaze)</p><p> shp(1).Left = GRID * (MazeInfo(2, curMaze) - 1) '蛇頭位置</p><p> shp(1).Top = GRID * (MazeInfo(1, curMaze) - 1)</p><p> For i =
35、2 To intNum '加載新節(jié)點并確定其相對于頭部的位置</p><p> Load shp(i)</p><p> shp(i).FillColor = vbYellow</p><p> shp(i).Left = shp(i - 1).Left</p><p
36、> shp(i).Top = shp(i - 1).Top</p><p> Select Case MazeInfo(3, curMaze)</p><p> Case enmRight</p><p> shp(i).Left = shp(i - 1).Left - GRID</p><p> Case enmLeft&l
37、t;/p><p> shp(i).Left = shp(i - 1).Left + GRID</p><p> Case enmDown</p><p> shp(i).Top = shp(i - 1).Top - GRID</p><p> Case enmUp</p><p> shp(i).Top = sh
38、p(i - 1).Top - GRID</p><p> End Select</p><p> shp(i).Visible = True</p><p> intDirect(i) = MazeInfo(3, curMaze) '默認運動方向</p><p><b> Next&l
39、t;/b></p><p> Call DrawEye</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub DrawMaze()</p><p> Dim i As Integer, j As Integer</p><p> For i =
40、 1 To 20</p><p> For j = 1 To 20</p><p> If Maze(i, j, curMaze) = 1 Then</p><p> Pic.Line ((j - 1) * GRID + 2, (i - 1) * GRID + 2)-(j * GRID - 2, i * GRID - 2), lngMazeColor, BF&
41、lt;/p><p><b> End If</b></p><p><b> Next</b></p><p><b> Next</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> 第四章 總結及個人
42、心得體會</p><p><b> 存在的不足:</b></p><p> 在玩此游戲時,一不小心就可能將蛇“撞死”,本程序不能夠添加“多條命”,即不能夠允許蛇撞死3次或5次。</p><p><b> 心得體會:</b></p><p> 課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現(xiàn),提出,分
43、析,和解決實際問題,鍛煉時間能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。</p><p> 通過這幾周的vb課程設計,我學到了很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前學過的知識,而且學到了很多書本上所沒有學到的知識。通過這次課程設計是我懂得了理論與實踐相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨
44、立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說是困難重重,這畢竟是自己第一次做一個程序,難免會遇到各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解的不夠深刻,掌握的不夠牢固。通過這次課程設計之后,一定把以前所學的知識重新溫故。</p><p> 程序設計師需要大量的時間去動手練習才能體會到她的內涵,同時還需要用心去投入,時間和感情花下去之后,的確慢慢的感受到有所收獲了,我也收獲到了一
45、點點的樂趣。可能是一個良性循環(huán)的開始吧,相信以后會做的更好的。</p><p> 這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,但在老師和同學的幫助下終于解決。在此向老師還有給過我?guī)椭耐瑢W表示衷心的感謝!</p><p><b> 第五章 參考書目:</b></p><p> Visual Basic程序設計教程(6.0版)&
46、lt;/p><p> Visual Basic</p><p> 《VB程序設計》課程設計任務書</p><p><b> 題目: </b></p><p> 用VB語句實現(xiàn)列車時刻查詢 </p><p><b> 任務
47、與要求:</b></p><p> 程序能夠實現(xiàn)列車時刻查詢,保證軟件可正常運行。 </p><p> 時間:2011 年 3 月 13 日 至 2011 年 3 月 18日 共 1 周</p><p> 學生姓名:
48、 馬帥 學 號: 1008320126 </p><p> 專業(yè): 武器系統(tǒng)與發(fā)射工程</p><p> 指導教師: 張小兵</p><p> 2011年3月 20日</p><p> 列 車 時 刻 查 詢</p><p> 第一章 課程設計目
49、的</p><p> 根據(jù)課堂講授內容,學生做相應的自主練習,消化課堂所講解的內容;通過做課程設計積累調試vb程序的經驗;通過完成課程設計中的編程題,逐漸培養(yǎng)學生的編程能力、用計算機解決實際問題的能力。本程序設計主要鍛煉了對于讀文本文件,動態(tài)數(shù)組,字符串處理,列表框控件的使用,多行文本控件的使用等知識的實際運用能力。</p><p> 第二章 課程設計的要求</p>&l
50、t;p><b> 題目介紹:</b></p><p> 坐火車是人們出行的重要交通方式,列車的起點站,終點站和發(fā)車時間,到達時間以及沿途經停各站的站名,停車發(fā)車時刻是人們非常關心的內容。本題目要求編制一個能夠方便地查詢上述信息的實用程序。</p><p><b> 課程設計功能要求:</b></p><p>
51、 程序啟動后,左邊的列表框中顯示全部車次。單擊其中一項,在窗口右上方的4個文本框中顯示此車站的起點站,終點站和發(fā)車,到達時刻;在右下方的文本框(不能使用列表框)中顯示此次車沿途??康乃熊囌炯跋鄳牡秸竞桶l(fā)車時刻。</p><p> 在“經停車站”組合框中選擇或輸入一個站名然后回車,列表框中只列出經過該車站的車次;單擊列表框下方的“顯示全部車次”按鈕,列表框中重新列出所有車次。</p><p
52、> “經停站及時刻”文本框中各車站所對應的站名,到站時刻,發(fā)車時刻應縱向對齊,特別是時間,必須通過冒號對齊。</p><p> 本題目提供了兩個數(shù)據(jù)文件:content.txt和detail.txt,程序用到的車次信息均來自于這兩個文件。如果本程序啟動時在可執(zhí)行文件所在的文件夾下未找到其中任何一個文件,則顯示出錯信息并自動關閉程序。要求編程時不能改變這兩個文件的存儲格式。</p><
53、p> 第三章 課程設計報告內容</p><p> 列車時刻查詢部分代碼</p><p> 我在設計這個程序時主要遇到兩個問題。</p><p> 第一個大的問題就是怎樣才能實現(xiàn)查詢經過站點和顯示車次途徑車站和,經學長的指點后,通過以下代碼就可以實現(xiàn)了:</p><p> Private Sub Com1_Click()
54、 '**查詢經過站點</p><p> Dim n As Integer</p><p> List1.Clear: List2.Clear '清除界面</p><p> For i = 0 To k</p><p> If str(i
55、) = Cob1.Text Then</p><p> For j = 0 To num - 1</p><p> If i < int1(j + 1) And i > int1(j) Then '判斷經過站的車次區(qū)間</p><p> List1.List(n) = str1(j)</p><p><b
56、> n = n + 1</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> Next j</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> Next i</b><
57、;/p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Form_Activate()</p><p> Text1.SetFocus '起點站獲得焦點</p><p><b> End Sub&l
58、t;/b></p><p> Private Sub List1_Click() '顯示車次途徑車站和時刻</p><p> Dim m As Integer, b As String, n As Integer, p As Integer</p><p> b = Li
59、st1.Text: j = 0</p><p> List2.Clear</p><p> For i = 0 To num - 1</p><p> If b = str1(i) Then</p><p> Text1.Text = str2(i): Text2.Text = str3(i) '
60、將起點站,終點站,發(fā)車時刻,到達時刻添入文本框中</p><p> Text3.Text = str4(i): Text4.Text = str5(i)</p><p><b> End If</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> 我所遇到的二個問題就是
61、怎樣才能讓各項對齊,在學長的幫助下并給我提供了一段非常重要的代碼“List2.List(j) = str(m) + Space(p) + RTrim(Format(str(m + 1), "@@@@@@@@@")) + RTrim(Format(str(m + 2), "@@@@@@@@@@@@@@"))”,和一些指點,以下代碼得以實現(xiàn):</p><p> If List
62、1.ListIndex = List1.ListCount - 1 Then n = k Else n = int1(i + 1)</p><p> For m = int1(i) + 2 To n - 3 Step 3</p><p> Select Case Len(str(m)) '判斷站名長度以便list
63、2中各項對齊</p><p> Case Is = 2: p = 5</p><p> Case Is = 3: p = 3</p><p> Case Is = 4: p = 1</p><p> End Select</p><p> List2.List(j) = str(m) + Space(p) +
64、 RTrim(Format(str(m + 1), "@@@@@@@@@")) + RTrim(Format(str(m + 2), "@@@@@@@@@@@@@@"))</p><p><b> '對齊各項</b></p><p><b> j = j + 1</b></p>&
65、lt;p><b> Next m</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> Next i</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> 列車時刻查詢界面設計:</p
66、><p> 一、系統(tǒng)登陸界面設計</p><p><b> 二、查詢界面設計</b></p><p> 第四章 總結及個人心得體會</p><p> 綜合分析,本程設計有四個難點:</p><p> 程序顯示的信息都是從content.txt和detail.txt兩個文件中讀取的。如果列車時
67、刻沒有變化,只需修改這兩個文件的內容即可,不必改動程序。</p><p> Content.txt文件保存了各車次的概要信息,包括車次名,起點站,終點站,發(fā)車時刻,到達時刻,一個車次占一行。</p><p> Detail.txt文件中保存了所有車次停靠站的詳細信息。每個車次信息的保存方式都是相同的:首先一個星號“*”</p><p> 為一行:然后是車次名為
68、一行:在后是??空镜恼久偷竭_,發(fā)車時刻,每個站為一行。起點站的“到達時刻”和終點站的“發(fā)車時刻”均為“--”。因為每次車??空镜臄?shù)目不同,在讀取detail.txt文件時,必須正確判斷星號“*”的位置。</p><p> 4. 程序應在啟動時將所有信息從文件讀入動態(tài)數(shù)組中,從而不必在查詢過程中頻繁地讀取文件影響查詢速度。</p><p><b> 存在的不足:</b&
69、gt;</p><p> 只能夠查詢信息,不能夠擴充程序使之對列車信息進行修改,添加和刪除操作。</p><p><b> 心得及體會:</b></p><p> 通過這幾周的vb課程設計,我學到了很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前學過的知識,而且學到了很多書本上所沒有學到的知識。通過這次課程設計是我懂得了理論與實踐相結合是很重要的,
70、只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。</p><p> 在設計的過程中遇到問題,可以說是困難重重,這畢竟是自己第一次做一個程序,難免會遇到各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解的不夠深刻,掌握的不夠牢固。通過這次課程設計之后,一定把以前所學的知識重新溫故。<
71、/p><p> 程序設計師需要大量的時間去動手練習才能體會到她的內涵,同時還需要用心去投入,時間和感情花下去之后,的確慢慢的感受到有所收獲了,我也收獲到了一點點的樂趣??赡苁且粋€良性循環(huán)的開始吧,相信以后會做的更好的。</p><p><b> 第五章 參考書目:</b></p><p> Visual Basic程序設計教程(6.0版)&l
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