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1、歷經(jīng)幾千年的發(fā)展,水墨畫形成了諸多的風(fēng)格派系和繁雜的技法。這使得水墨畫的學(xué)習(xí)難度大、不易掌握,在普通大眾中出現(xiàn)難以推廣的尷尬境地。而將其應(yīng)用于動畫產(chǎn)業(yè)中制作又太復(fù)雜。手繪草圖不需要復(fù)雜的交互工具,繪制迅速,對精確度要求低,普通人眾很容易學(xué)會。對專業(yè)動畫繪制者來說手繪草圖比水墨畫速度快,節(jié)約成本。因此,基于草繪的水墨風(fēng)格繪制技術(shù)的研究對中國傳統(tǒng)的水墨畫藝術(shù)弘揚和傳播具有很重要的價值。
本文通過對中國水墨畫特點的深入觀察分析,
2、并借鑒近年來中國水墨畫仿真研究的成果,以傳統(tǒng)基于原始筆跡的仿真模型為理論基礎(chǔ),提出了一種將草繪圖轉(zhuǎn)化為具有2.5維效果的水墨畫生成方法。該方法是讓用戶輸入草繪圖畫,計算機自動提取輪廓和生成骨架;采用水墨擴散的方法為區(qū)域設(shè)色;然后利于骨架對其周圍部分使用進行色度增減,出現(xiàn)符合水墨畫意境的2.5維效果;最后對邊界進行不規(guī)則處理,即繪制出一副有層次和力度的水墨畫。該方法主要由三個部分組成:輪廓和骨架提取算法、水墨擴散算法和應(yīng)用分形仿真不規(guī)則輪
3、廓算法。
(1)根據(jù)草繪圖轉(zhuǎn)化水墨畫的要求,提出了基于Laplacian算子的邊緣檢測算法,擯棄其易產(chǎn)生雙邊緣、連續(xù)性差的缺點。通過骨架提取方法比較,選取基于數(shù)學(xué)形態(tài)骨架提取方法,得出骨架。
(2)將宣紙看成一張纖維網(wǎng),同時考慮水、碳粒子與紙發(fā)生擴散和滲化作用,提出基于邊緣和骨架的水墨擴散算法。
(3)由于水墨擴散算法的局限性,有些擴散邊緣較為整齊。為增強水墨畫的寫意性,提出koch分形技術(shù)生成
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