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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著軟件系統(tǒng)和其制作團(tuán)隊(duì)的日益龐大,作為配置管理中重要組成部分的版本構(gòu)建和發(fā)布環(huán)節(jié)也變得越來(lái)越關(guān)鍵。由于游戲軟件項(xiàng)目在開發(fā)團(tuán)隊(duì)組成、開發(fā)流程和開發(fā)周期上都有其特殊性,本課題研究和實(shí)現(xiàn)了一套既有鮮明行業(yè)特點(diǎn)又有可擴(kuò)展性的基于持續(xù)集成的游戲軟件版本構(gòu)建和發(fā)布系統(tǒng)。 本文在問(wèn)題的提出部分首先明確了配置管理在軟件開發(fā)過(guò)程中的重要性,然后討論當(dāng)前游戲軟件的開發(fā)狀態(tài),確定了其中暴露出來(lái)的問(wèn)題。 在設(shè)計(jì)分析中,因?yàn)榕渲霉芾碥浖c構(gòu)建發(fā)
2、布系統(tǒng)的密切合作并需要緊密集成,所以首先對(duì)四種市面上流行的配置管理軟件進(jìn)行了比較討論,最終確定采用Perforce;然后根據(jù)最新的持續(xù)集成的理念制定了相應(yīng)的構(gòu)建和發(fā)布策略,即針對(duì)提交到配置管理軟件上每條改動(dòng)都觸發(fā)一次自動(dòng)的構(gòu)建過(guò)程,并針對(duì)每次的構(gòu)建結(jié)果要求系統(tǒng)能做出相應(yīng)的報(bào)告和發(fā)布反應(yīng),同時(shí)整個(gè)過(guò)程中的所有信息都是可以共享的,另外該系統(tǒng)應(yīng)該具有可擴(kuò)展性。 在詳細(xì)設(shè)計(jì)過(guò)程中,為了記錄每次構(gòu)建信息決定采用數(shù)據(jù)庫(kù)方式來(lái)保存每個(gè)項(xiàng)目、構(gòu)
3、建服務(wù)器及任務(wù)的信息;為實(shí)現(xiàn)信息的共享采用Web 方式;因?yàn)镻erl在對(duì)跨平臺(tái)方面和正則表達(dá)式的支持,所以采用Perl來(lái)編寫構(gòu)建發(fā)布腳本和后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)模塊。在實(shí)現(xiàn)描述中,給出了具體的系統(tǒng)構(gòu)架圖、數(shù)據(jù)庫(kù)關(guān)系圖、基本的功能模塊介紹和工作流程圖,并且提到了一些特殊的技術(shù)問(wèn)題的解決方式。 最后通過(guò)具體實(shí)踐證明了該系統(tǒng)的功能和效果,它使得開發(fā)人員可以及時(shí)的得到反饋,在大大縮短了從代碼簽入到版本發(fā)布的時(shí)間的同時(shí)最大限度的保證了版本構(gòu)建的成
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