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文檔簡介
1、目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中的應(yīng)用僅處于探索時(shí)期,但隨著計(jì)算機(jī)軟硬件水平的提高和可視化技術(shù)的不斷發(fā)展更新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中應(yīng)用的領(lǐng)域逐漸廣闊,對(duì)園林設(shè)計(jì)的影響也越來越大。人們希望在園林作品展示的同時(shí),能夠?qū)χ参锱渲眠M(jìn)行實(shí)時(shí)修改和比較,對(duì)園林設(shè)計(jì)提出了更高的要求。本文在分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及園林景觀特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,研究實(shí)現(xiàn)園林交互展示的相關(guān)技術(shù),總結(jié)了構(gòu)建園林系統(tǒng)的方法和過程,為園林設(shè)計(jì)的展示提供一種有效的方法和途徑。
以植物為
2、設(shè)計(jì)素材進(jìn)行園林景觀的創(chuàng)造是園林設(shè)計(jì)中特有的設(shè)計(jì)方式,植物的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)也一直是園林設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。本文以一個(gè)辦公廣場的園林設(shè)計(jì)為例,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作開發(fā)了植物配置的園林漫游系統(tǒng)。介紹了園林系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程,研究了園林場景的建模、植物和水體模型的控制、漫游碰撞檢測、顯示技術(shù)等問題。主要做了以下工作:
本文首先利用3DSMAX軟件對(duì)園林場景建模,介紹了模型單位設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置、模型簡化和格式轉(zhuǎn)換的方法,重點(diǎn)研究了植物模型的
3、配置、建造和簡化方法。在分析與VIRTOOLS技術(shù)結(jié)合的難點(diǎn)和問題的基礎(chǔ)上,就如何高效的構(gòu)建園林場景提出了建議。然后研究了利用VIRTOOLS技術(shù)開發(fā)園林系統(tǒng)的方法。在植物模型的控制部分,通過對(duì)植物模型的模塊化程序設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了對(duì)植物種類、季節(jié)的替換和植物方位控制功能,通過鼠標(biāo)的點(diǎn)選、鍵盤的控制,即可對(duì)植物進(jìn)行設(shè)置。在水體模型的控制部分,分析不同水體效果的特點(diǎn),研究VIRTOOLS中水體貼圖動(dòng)態(tài)設(shè)置的方法,模擬噴泉、流水的效果,并且實(shí)現(xiàn)逼
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