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1、本文論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中的應(yīng)用,全文主要內(nèi)容如下: 首先,在廣泛研究虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)理論,力求抓住虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特點(diǎn),針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的理論依據(jù)同園林藝術(shù)的理論相思考。從宏觀到微觀再由微觀到宏觀簡(jiǎn)單研究了虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)概念、應(yīng)用范圍以及從不同角度的分類。虛擬現(xiàn)實(shí)問世時(shí)間雖然不長(zhǎng)但它所涉及的范圍之廣、表現(xiàn)形式之多能夠看出未來的發(fā)展無可限量。也正因?yàn)檫@一點(diǎn),目前相當(dāng)一部分虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不是很成熟。論文的闡述虛擬現(xiàn)實(shí)也只是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)范
2、疇中的一個(gè)小項(xiàng)重點(diǎn)參考一些相關(guān)資料。希望對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)本身得到充實(shí)。 其次,在充分借鑒其他行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上提出了園林虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究范圍、研究目的、研究意義、園林虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類方法、園林虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法、園林虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同園林的結(jié)合奠定第一塊基石。 然后,著重研究了全景圖這一成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中的應(yīng)用狀況,實(shí)現(xiàn)用普通數(shù)碼相機(jī)制作園林虛擬現(xiàn)實(shí)全景圖的方法,實(shí)現(xiàn)以3D MAX為
3、平臺(tái)用個(gè)人計(jì)算機(jī)制作園林虛擬現(xiàn)實(shí)全景圖的方法。提高園林實(shí)景對(duì)游客的吸引力;增加園林設(shè)計(jì)演示的真實(shí)感;挖掘全景圖虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中的使用價(jià)值。 隨后,針對(duì)三維場(chǎng)景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用Virtools Dev軟件對(duì)園林虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用進(jìn)行研究,提出游戲參與式園林虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)方法。 再次,結(jié)合全三維仿真技術(shù),在研究MultiGen creator仿真軟件的基礎(chǔ)上對(duì)“實(shí)時(shí)”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中的利用進(jìn)行挖掘。 最后,構(gòu)建了
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