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1、隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)時(shí)代的到來(lái),計(jì)算能力的有了很大的改進(jìn)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的蓬勃發(fā)展,三維人臉動(dòng)畫已成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。今天,在電影產(chǎn)業(yè)、人機(jī)通信、多媒體、電腦游戲等領(lǐng)域中3D人臉表情驅(qū)動(dòng)技術(shù)獲得了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。
本文針對(duì)人臉各部分活動(dòng)的多樣性這一特點(diǎn),利用多種方法來(lái)實(shí)現(xiàn),首先處理一般人臉表情動(dòng)畫,然后處理特殊地方的動(dòng)畫。利用剛性運(yùn)動(dòng)模擬眼睛和頭的旋轉(zhuǎn),腦袋與眼部的相對(duì)運(yùn)動(dòng)利用平滑插值來(lái)處理;在一般網(wǎng)格的基礎(chǔ)上,利用肌肉
2、模型來(lái)處理嘴巴運(yùn)動(dòng),利用嘴部括約肌和線性肌來(lái)約束特征點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),使在模擬嘴部的復(fù)雜運(yùn)動(dòng)時(shí)有生理學(xué)上的依據(jù)。針對(duì)情景驅(qū)動(dòng)人臉動(dòng)畫問題,本文利用高速文本語(yǔ)音轉(zhuǎn)換系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)文本到語(yǔ)音的轉(zhuǎn)化,實(shí)時(shí)提取時(shí)間信息和動(dòng)態(tài)發(fā)音口型信息,結(jié)合可視化發(fā)音口型庫(kù)實(shí)時(shí)生成動(dòng)態(tài)的語(yǔ)音動(dòng)畫。結(jié)合協(xié)同發(fā)音模型,確??谛偷恼_性和發(fā)音的準(zhǔn)確性。
最后本文提出一種基于 MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)的情景驅(qū)動(dòng)人臉表情動(dòng)畫系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠運(yùn)用上面提出的方法,并能夠接受文本,語(yǔ)音驅(qū)
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