快速成型過程的實(shí)時仿真動畫技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、快速成型技術(shù)是一種全新的制造模式,但由于快速成型機(jī)售價高,技術(shù)難度大,很難得到推廣和應(yīng)用?;谶@些因素,開展快速成型仿真技術(shù)的研究,既可以讓一般的非專業(yè)人員形象地了解快速成型技術(shù)和其成型原理,又能在快速成型真實(shí)制造之前在虛擬環(huán)境中進(jìn)行零件的模擬成型加工,檢查零件設(shè)計(jì)的正確性、合理性,對零件設(shè)計(jì)方案的優(yōu)劣做出評估與優(yōu)化,從而最終達(dá)到縮短產(chǎn)品開發(fā)周期、降低生產(chǎn)成本、提高產(chǎn)品質(zhì)量和生產(chǎn)效率的目的,具有重要的意義。 作者利用基于Open

2、GL的計(jì)算機(jī)仿真和動畫技術(shù),研究和開發(fā)了快速成型過程三維動畫仿真系統(tǒng)。該系統(tǒng)不僅能獨(dú)立在上位機(jī)對快速成型的成型過程和成型環(huán)境實(shí)現(xiàn)三維實(shí)時動畫仿真,而且能驅(qū)動下位機(jī)(快速成型仿真平臺)同步模擬成型過程,實(shí)現(xiàn)了自動編程和仿真一體化。該課題主要完成了以下內(nèi)容: (1)深入研究了OpenGL圖形圖像編程技術(shù),采用面向?qū)ο蟮木幊谭椒?,將OpenGL三維圖形繪制與VisualC++事件處理程序有機(jī)的結(jié)合起來成為一個整體,充分利用兩者的強(qiáng)大功

3、能,開發(fā)快速成型的仿真軟件。 (2)建立了仿真系統(tǒng)平臺,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了在上位機(jī)上動畫仿真快速成型的成型過程,同時驅(qū)動下位機(jī)數(shù)控運(yùn)動平臺同步模擬成型制作。 (3)深入研究了快速實(shí)時生成填充掃描線算法和數(shù)控驅(qū)動文件算法,該算法簡化了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),避免額外的時間開銷,滿足了快速成型實(shí)時動畫仿真要求。 (4)建立了仿真系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)了友好的系統(tǒng)界面,該系統(tǒng)使用方便,可移植性強(qiáng),功能全,可用于快速成型技術(shù)的教學(xué)與培訓(xùn)

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