基于SFS的浮雕數(shù)控自動編程方法研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、浮雕產(chǎn)品被廣泛應用于家具制造、廣告裝潢等行業(yè)中。隨著數(shù)控技術的發(fā)展,數(shù)控加工已成為浮雕加工的主要方式,其中數(shù)控編程是浮雕數(shù)控加工過程中的重要技術?,F(xiàn)行主流數(shù)控編程需要經(jīng)驗豐富的編程工程師的參與,且多采用專業(yè)的CAD/CAM軟件進行輔助設計。對于多數(shù)浮雕加工中小型企業(yè)來說,這樣的方式有著成本高、效率低的缺點。因此,這些企業(yè)迫切需要一種低成本、高效率且擁有自主產(chǎn)權的數(shù)控自動編程方法,來提升自身的市場競爭力。
  本論文的基于 SFS的

2、浮雕數(shù)控自動編程方法,能夠滿足上述中小型企業(yè)的需求。該方法通過對實物進行:圖像采集(或者輸入灰度藝術圖)、預處理、浮雕三維重構和浮雕數(shù)控加工后置處理后,可以得到通用的數(shù)控程序,從而加工出浮雕產(chǎn)品。本文完成該方法的流程設計并對每個步驟進行理論分析和軟件設計,其中重點研究了三個方面內(nèi)容:浮雕圖像預處理、三維建模和數(shù)控編程后置處理。浮雕圖像預處理方面,本文針對實際需求,應用坐標映射原理改進常規(guī)的加權灰度化方法,采用一種自適應中值濾波器對圖像進

3、行去噪處理,并通過設計相關軟件和驗證,證明其效果優(yōu)于常規(guī)預處理方法。浮雕三維建模方面,本文在分析了引入SFS實現(xiàn)浮雕三維建模的原因,采用Oren-nayar光照模型描述實物形狀與圖像灰度的關系,并演算簡化該模型后得到了光照方程,進而根據(jù) SFS線性化方法的思想推算出計算圖像高度的迭代求解公式,最后設計相應軟件,在180°范圍內(nèi)實現(xiàn)了實物的三維(2.5維)重構,通過仿真驗證,證明了應用SFS進行三維重構的合理性。數(shù)控編程后置處理方面,根據(jù)

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