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1、針對(duì)手機(jī)消費(fèi)市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,眾多與手機(jī)消費(fèi)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,特別值得關(guān)注的是手機(jī)游戲業(yè)務(wù),近幾年其發(fā)展在手機(jī)相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)占據(jù)了主導(dǎo)地位。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷革新及發(fā)展,目前開發(fā)生產(chǎn)的手機(jī)附帶功能越來越強(qiáng)大,也增加了手機(jī)游戲運(yùn)行的流暢性,從而提高了手機(jī)游戲?qū)οM(fèi)者的吸引力。同時(shí),手機(jī)游戲益智性、趣味性及休閑性的特點(diǎn)也符合眾多消費(fèi)者的娛樂需求,因此,手機(jī)生產(chǎn)商和運(yùn)營(yíng)商已將手機(jī)游戲的開發(fā)及推廣作為公司發(fā)展重要的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),游戲軟件產(chǎn)業(yè)質(zhì)量、價(jià)
2、值、性能、種類等評(píng)價(jià)指標(biāo)也不斷得到提升。
文中在調(diào)研手機(jī)游戲需要解決主要問題及需求分析的基礎(chǔ)上,對(duì)手機(jī)游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)框架、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)及J2ME開發(fā)平臺(tái)搭建與系統(tǒng)測(cè)試等方面進(jìn)行了詳細(xì)分析和認(rèn)真設(shè)計(jì),開發(fā)了一套基于J2ME的手機(jī)游戲軟件。首先,文中分析了J2ME體系的總體結(jié)構(gòu)和J2ME的配置與描述,對(duì)手機(jī)游戲的系統(tǒng)業(yè)務(wù)模型、系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程及系統(tǒng)總體要求進(jìn)行了分析。在此基礎(chǔ)上,分析了手機(jī)游戲的系統(tǒng)目標(biāo)和需要解決的實(shí)際問題,并對(duì)系統(tǒng)的
3、功能性需求和非功能性需求進(jìn)行了詳細(xì)說明。同時(shí),對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)問題及設(shè)計(jì)目標(biāo)進(jìn)行了闡述。然后,分別介紹了手機(jī)游戲的故事情節(jié)和游戲特色,為設(shè)計(jì)手機(jī)游戲系統(tǒng)提供現(xiàn)實(shí)素材。在此基礎(chǔ)上,對(duì)手機(jī)游戲的總體框架、游戲基本流程及游戲架構(gòu)進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì),并詳細(xì)設(shè)計(jì)了游戲中的精靈角色(佐羅、敵兵和狗)、游戲道具(毒藥瓶、炸彈、網(wǎng)、金幣和寶石)、地圖元素和游戲音效。最后,在游戲系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了手機(jī)動(dòng)畫管理核心中圖片和文字顯示。之后,對(duì)地圖編譯器、游戲按鍵響
4、應(yīng)、游戲碰撞處理及精靈尋路算法等進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。最后,詳細(xì)分析了手機(jī)游戲移植問題及改進(jìn)方案,對(duì)手機(jī)游戲在不同型號(hào)手機(jī)設(shè)備上的兼容性進(jìn)行了分析。同時(shí),分析了如何搭建J2ME開發(fā)平臺(tái)過程和平臺(tái)的混淆與打包功能。為了保證系統(tǒng)安全、穩(wěn)定,文中還簡(jiǎn)要介紹了手機(jī)游戲的測(cè)試過程。
文中設(shè)計(jì)的手機(jī)游戲易于操作,具有豐富多變的精靈AI,耐玩性較強(qiáng)。玩家玩游戲的過程中會(huì)出現(xiàn)游戲幫助提示框,有利于玩家盡快熟悉游戲操作方式。游戲中選取了大家耳熟能詳?shù)?/p>
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