游戲編輯器的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩60頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、在游戲項(xiàng)目開發(fā)中,游戲工具的開發(fā)始終占據(jù)重要的位置。軟件工程技術(shù)的進(jìn)步使得越來越多的工程開發(fā)理念被應(yīng)用到游戲領(lǐng)域。無論是游戲設(shè)計(jì)理念、項(xiàng)目開發(fā)流程,都使得開發(fā)效率大大提高,更復(fù)雜的游戲也開始誕生。本文首先介紹了當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并闡述了游戲項(xiàng)目開發(fā)中游戲編輯器的重要地位。然后根據(jù)論文課題的研究狀況,提出了3D游戲編輯器的功能需求。
  本文通過設(shè)計(jì)和開發(fā)3D游戲編輯器,實(shí)現(xiàn)了角色編輯、物品編輯和場景編輯,并設(shè)計(jì)完成了支持編輯

2、器的文件腳本系統(tǒng),同時將腳本解析模塊和游戲引擎集成起來。在腳本系統(tǒng)基礎(chǔ)上模擬了RPG游戲中劇情設(shè)計(jì)流程。
  本文初步構(gòu)建起游戲引擎與編輯器結(jié)合的基本框架,考慮到后期拓展的方便,將編輯器作為游戲引擎的一個獨(dú)立模塊,并使編輯器對資源處理的結(jié)果可傳遞到游戲引擎中并渲染出來。系統(tǒng)原型采用引擎與資源處理邏輯分離的架構(gòu),使引擎只需關(guān)注核心的渲染模塊和其它獨(dú)立于游戲資源的模塊部分,資源處理則交給編輯模塊來完成。編輯器采取腳本文件編輯的方式,實(shí)

3、現(xiàn)了對角色、物品、場景等基本要素的編輯。其優(yōu)點(diǎn)是便于今后的拓展,如使用腳本語言、可視化界面等。
  本文在腳本系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,以事件驅(qū)動的方式模擬了游戲劇情的流程,并實(shí)現(xiàn)了RPG游戲的若干基本要素,角色、物品的屬性值等可以通過引擎完成相應(yīng)的實(shí)時繪制。系統(tǒng)原型實(shí)現(xiàn)了主角與場景NPC之間的簡單對話以及對話的條件邏輯,從而能根據(jù)主角所處的狀態(tài)和NPC進(jìn)行不同的對話。場景的切換及角色與NPC的交互過程實(shí)現(xiàn)了游戲中事件驅(qū)動的劇情發(fā)展流程。最后

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論