基于OpenGL的虛擬3D場景構(gòu)建研究與實踐.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實、計算機動畫和科學(xué)可視化是當(dāng)今在計算機圖形領(lǐng)域的三大熱門研究方向,這三者的技術(shù)核心都是三維真實感圖形。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)興起后就表現(xiàn)出快速的發(fā)展勁頭,在軍事與航空、醫(yī)學(xué)、機器人、制造業(yè)、文化和娛樂、教育與培訓(xùn)、可視化計算等領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,三維真實感場景的構(gòu)建一直是其研究的重要問題之一。 OpenGL是一個比較優(yōu)秀的專業(yè)化3D應(yīng)用程序接口,它的功能強大。它獨立于硬件系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和窗口系

2、統(tǒng),具有廣泛的可移植性,非常適合開發(fā)虛擬3D場景應(yīng)用程序。 本文基于OpenGL,對虛擬3D場景構(gòu)建中的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行了研究和實踐。在Windows平臺上,用Visual C++設(shè)計了OpenGL下開發(fā)3D虛擬場景應(yīng)用程序的框架,并以實例的形式設(shè)計和實現(xiàn)了一個導(dǎo)彈飛行虛擬場景系統(tǒng)。 本文的研究重點是:OpenGL實現(xiàn)繪圖的原理和方法,OpenGL真實感圖形繪制技術(shù)和虛擬3D場景應(yīng)用程序的構(gòu)建,導(dǎo)彈飛行虛擬場景系統(tǒng)實例實現(xiàn)

3、中天空場景生成的研究,地形生成的實現(xiàn),粒子系統(tǒng)的分析,導(dǎo)彈3D模型的導(dǎo)入研究與實現(xiàn),導(dǎo)彈飛行過程的模擬,導(dǎo)彈爆炸效果的模擬,導(dǎo)彈爆炸碎片及尾部煙霧的模擬研究與實現(xiàn)等主要技術(shù)。 本文設(shè)計的導(dǎo)彈飛行虛擬場景系統(tǒng)實例,可模擬導(dǎo)彈飛行撞擊目標(biāo)靶的全部過程,真實感強,對我們了解導(dǎo)彈飛行的實際過程有一定的幫助作用,可用于軍事輔助教學(xué)中導(dǎo)彈飛行的初步模擬。在本系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)上,可以結(jié)合導(dǎo)彈飛行實驗的具體情況進(jìn)行二次補充開發(fā),對設(shè)計實際可用的導(dǎo)

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