鼠標人機交互研究與實踐.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、鼠標在人機交互產(chǎn)品中作為工作、生活常用常見的產(chǎn)品類型,在我們的日常生活和工作實踐中扮演著非常重要的角色。隨著80后、90后的長大,中國進入歷史上第三個消費頂峰,消費結構也隨著80后、90后的消費習慣的改變發(fā)生了歷史性的變化,從數(shù)量上看,目前80后、90后年齡段的消費人群已達到3億多,其消費潛力巨大[1]。鼠標作為一款普及度和使用頻率非常高的人機交互產(chǎn)品,在產(chǎn)品的設計研發(fā)方面也發(fā)生了很大的改變。科技呈加速度發(fā)展的現(xiàn)象,在鼠標這么一個“小”

2、產(chǎn)品身上得到了驗證,這個小產(chǎn)品成為影響人們電子產(chǎn)品體驗的一個非常重要的人機交互產(chǎn)品。怎么才能開發(fā)出成功的可用性高人機交互產(chǎn)品呢?這是一直困饒著企業(yè)的難題,而設計師和設計團隊一直在努力破解并得到一些成果,在產(chǎn)品設計開發(fā)前期,能否制定和下達一個切實可行、有針對性的設計任務書非常關鍵。而在眾多方案里,選出最合適生產(chǎn)的產(chǎn)品無論是對設計團隊還是企業(yè)決策者都不是件容易的事情。決策上的錯誤很可能導致災難性的市場結果,因為用戶的多樣性,評價標準的多樣性

3、給設計師帶來非常大的不確定性,一直以來,設計師需要去總結出一些標準,以便于對現(xiàn)有產(chǎn)品進行評價或者來用之來衡量概念的可行性,標準是什么,評價如何量化是關鍵[2]。
  “設計驅(qū)動創(chuàng)新”,在意大利北部的倫巴第地區(qū),有很多像阿萊西這樣的公司,如燈具制造商佛洛斯和阿特米德、家具制造商Kartell等等,它們共同構成了一個設計圈,它們的產(chǎn)品有著鮮明的特色,比如Kartell有一款叫“書蟲”的書架產(chǎn)品,能夠按照顧客的意愿彎成他們想要的形狀;阿

4、特米德公司發(fā)明了一款隱形燈,它發(fā)出的是彩色環(huán)境光,并且可以讓房間主人根據(jù)心情用遙控器改變光線。倫巴第設計圈的成功經(jīng)驗給我們思考如何創(chuàng)新設計有很大的啟發(fā)。產(chǎn)品的創(chuàng)新,在于設計的創(chuàng)新,設計的創(chuàng)新在于設計方法、設計流程的創(chuàng)新,本文以鼠標的人機交互為切入點,研究以產(chǎn)品設計評價推進產(chǎn)品設計發(fā)展、深入,運用了認知心理學、產(chǎn)品語義學、設計藝術學、價值工程學等相關理論,從產(chǎn)品的易用性和易理解性做為分析角度,研究構成產(chǎn)品設計評價體系的方法,以及以設計評價

5、推進設計實踐展開的方法。本文的中心就是以“以產(chǎn)品設計評價引導產(chǎn)品設計”,核心內(nèi)容是創(chuàng)建評價體系,在對產(chǎn)品的設計評價中找出不足和設計的關鍵詞,并通過評價推動設計走向完善。從新型鼠標的設計出發(fā),以設計流程程為研究對象,運用、認知心理學、設計藝術學、產(chǎn)品語義學等相關理論,圍繞新型鼠標的設計,結合設計心理學與產(chǎn)品語義學進行易理解性與易用性分析研究,運用設計程序?qū)W與人機工程學方法及理論,形成一套有效的引導新型鼠標產(chǎn)品從設計初步到設計實踐,形成有效

6、設計評價以引導設計完善的方法。理論研究與實踐應用表明,一套有效的設計評估方法,對人機交互產(chǎn)品(如鼠標)的設計研發(fā)具有積極作用。
  圍繞鼠標人機交互設計與評價方法任務展開,采用由具體到抽象,最后通過抽象再指導具體,通過產(chǎn)品案例分析的對比展開,獲得人機交互鼠標的設計方法和評價方法的表現(xiàn)表達方式,再求同存異,歸納總結其中規(guī)律,構建理論框架,最后將構建的理論框架用到具體的設計實踐中。
  通過評價,一步一步的展開對比分析,研究不同

7、產(chǎn)品在易用性和易理解性方面的優(yōu)缺點,逐步加深對產(chǎn)品易用性和易理解性方面對產(chǎn)品設計的影響,抽絲剝繭,去除干擾因素,解構出“以用戶體驗為中心”的設計核心下,產(chǎn)品設計的思維方向,設定三維對比分析關系標準,衡量設計的得失,指向設計最終要發(fā)展的關鍵概念。
  設計的概念再通過層層的分析推進,研究不同技術條件對于產(chǎn)品造型的影響,然后結合對比分析評價結果,指向最終合理的造型設計細節(jié)特征。這就是本文所要描述的,從設計評價到設計展開的思維和推進方法

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