通用高性能網絡棋牌游戲服務端的研究和設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、棋牌休閑游戲現(xiàn)在有很廣泛的群眾基礎,如民間傳統(tǒng)的中國象棋、撲克、圍棋都是人們最常見的娛樂活動?,F(xiàn)在互聯(lián)網公司提供的典型游戲大廳產品,就是把常用的棋牌休閑游戲集成到一個平臺上,讓游戲用戶一次登錄,就可以玩各種棋牌休閑游戲,提供了一站式的服務。但是,在我國限于商業(yè)競爭等原因,游戲大廳提供商并沒有公布其實現(xiàn)原理。而在國外,由于文化的差異,棋牌游戲并不常見,所以對棋牌技術沒有進行深入的研究,這些原因都導致了網絡棋牌游戲的技術資料非常缺乏。服務端

2、技術在棋牌網絡游戲占有重要的地位,為更好的推廣網絡棋牌游戲技術的發(fā)展,本文設計了一個通用高性能網絡棋牌游戲服務端平臺。
   本文是在迅雷游戲大廳服務端項目組實習工作時,根據(jù)實際的項目經驗,對網絡棋牌游戲服務端技術進行了研究和創(chuàng)新。本文的主要工作如下:
   1.首先分析了課題的研究背景和意義,對棋牌游戲用戶群,棋牌游戲的特點進行了分析和總結,另外分析了國內外網絡棋牌游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢。
   2.介紹實現(xiàn)棋牌

3、服務端的相關背景知識和關鍵的技術。對典型的網絡結構進行分析,總結各自的優(yōu)缺點,另外對Epoll技術進行初步的介紹。
   3.分析網絡棋牌游戲特點,確定服務端要實現(xiàn)的核心功能,并提出了核心服務端架構。然后在此基礎上確定棋牌游戲流程及每個核心服務端要承擔的功能,并給出重要的實現(xiàn)類。
   4.在確定的核心服務端架構的基礎上,分析棋牌游戲所具有的共性,應用面向對象的思想,對游戲邏輯服務端進行框架和具體邏輯分離。框架實現(xiàn)共性的

4、工作和底層通信,維護等基本功能。同時框架確定第三方接口,由第三方開發(fā)者根據(jù)接口實現(xiàn)具體游戲邏輯。當游戲邏輯服務端運行時,由框架決定加載具體游戲邏輯,這樣實現(xiàn)了游戲邏輯服務端的通用性,游戲邏輯服務端演變成通用平臺。
   5.網絡游戲服務端的性能問題一直備受關注,為保證大用戶量同時在線游戲的目標,本文從架構和程序實現(xiàn)等多個方面提出解決方案。如操作系統(tǒng)和IO模型的選擇,分布式架構的具體應用,數(shù)據(jù)的處理模式及應用緩存機制等等。

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