基于DaVinci平臺的視頻傳輸系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著網絡技術、嵌入式技術、圖像處理技術的發(fā)展,視頻傳輸系統(tǒng)不僅在視頻監(jiān)控領域有所應用,在視頻會議、遠程教育、網絡直播等領域也得到了廣泛應用。由于原始的視頻數(shù)據量比較大,同時人們對于視頻畫面的實時性、清晰度、流暢性的要求也越來越高,所以傳輸系統(tǒng)的設計十分重要。
  在不斷更新的編碼標準中,H.264標準與之前的標準相比,有更高的壓縮比和良好的網絡適應性,成為視頻傳輸中使用的熱門標準,同時也增加了算法實現(xiàn)的復雜度。要實現(xiàn)視頻數(shù)據的H.

2、264實時編碼,并完成傳輸任務,對處理器的要求比較高,TI公司DaVinci平臺的出現(xiàn)解決了這一難題。DaVinci平臺集ARM與DSP于一身,DSP芯片專門運行H.264視頻壓縮算法,ARM則完成壓縮數(shù)據的傳輸與對外設的控制工作。
  因此,本課題以DaVinci平臺為基礎,借助DaVinci技術的優(yōu)勢,完成視頻傳輸系統(tǒng)的軟件部分的設計。首先分析了TMS320DM6446的ARM+DSP的雙核架構、用于雙核通信的Codec En

3、gine機制;并以配有DM6446芯片的開發(fā)板為基礎搭建了系統(tǒng)軟件開發(fā)環(huán)境,包括SDK套件的安裝、U-boot和內核的移植,搭建了NFS網絡文件系統(tǒng)用于開發(fā)過程的測試。之后,以搭建好的開發(fā)環(huán)境進行系統(tǒng)的軟件設計,利用Linux的視頻驅動接口V4L2完成視頻的采集、通過Codec Engine機制調用封裝好的H.264算法完成視頻編碼;分析了編碼后的H.264碼流結構、H.264視頻的RTP載荷結構及打包方式,從編碼后的H.264碼流中提

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